作为当下较为流行的一个游戏新品类,自走棋正在一步步走向成熟与完善,并且由于其还算容易上手的特性,也逐渐成为了一种潮流与趋势。
在这些自走棋的游戏中,《战争艺术自走棋》给笔者带来了不小的惊喜,尽管脱胎于《战争艺术·赤潮》,但其自走棋玩法也相当独立,并不会因为你没玩过之前的模式而难以上手。当然,如果你想体验一下以前的玩法,也可以在休闲模式里选择经典模式,去体验一番,有点像战争模拟器的感觉。
言归正传,笔者今天想要跟大家聊的,其实是关于《战争艺术自走棋》的思路的细节,让大家可以提升成绩,新手也可以快速入坑。
精美的CG演出!
笔者发现,很多的攻略作者,只是提供一套阵容,比如版本强势的狙击流,战士傀儡流,步兵流等等,然后贴出几张吃鸡的截图,那玩家真的可以靠这个阵容就吃鸡成功吗?或许你已经隐隐感觉到有些不对了,为什么发攻略的人,用各种不同的阵容都能吃鸡成功,而一到自己用,就远不是那么回事了呢?
我们抛开报喜不报忧的战报发布方式不谈,在运营时期的有效调整与针对,你这套阵容的强势期在哪,或者连携没有完全成型之前,是否应该用强力的单体棋子来过渡,这些都是需要思考与规划的,当然你如果有现成的阵容模版,在新手期,还是会比较有利,毕竟不需要自己琢磨连携,一切全靠发牌员了。
好了,那么做好准备,就让我们开始今天的内容吧。
《战争艺术自走棋》
这一部分,是给新手玩家的,或者说是想要来玩《战争艺术自走棋》的玩家,即便你之前没有玩过任何自走棋类型的游戏,也可以通过本段快速的了解这款游戏。
在《战争艺术自走棋》中,我们要做的是什么?说白了,就是坚持到最后。
想要坚持到最后,谈何容易,你要面对七个对手,每个人都有自己的思路,还有发牌员的不配合。
那么,你就需要用金币来合理的运营,尤其是在劣势的情况下,如何不扣分,或许也是一种智慧。
金币,算是重点中的重点。
金币如何获取呢?有胜利奖励,基础收入,连胜或者连败的补贴,最重要的是还有利息,也就是说,你每回合会获得现有金币的10%作为利息。
作为唯一的货币,金币能做的事情就比较多的,首先就是购买棋子,从发牌员那里挑选你心仪的棋子,当然如果你不满意当前的棋子,可以花费2金来刷新发牌员提供的棋子。刷棋子这种事,一定要留到后期,前中期真的不推荐,赌也不是这样赌的啊……
《战争艺术自走棋》提供多种风格的棋盘与皮肤
指挥官的等级也需要用金币提升,5金一次,增加5点经验,毕竟每回合1点经验,完全不够看。指挥官的等级提升,意味着上场棋子上限的提升,并且发牌员给出的棋子品质会更好。
再有就是获得的装备如果不满意,需要花费金币来换取同品质的其他装备。这里有一些比较极端的例子,比如我实在刷不到最后一个战士了,我已经5战士了,那你就可以换一个战士斗篷给其他标签的强力棋子,来强行凑出6战士连携增强整体战斗力。
作为比较标准的玩法,就是前期一边凑你想要玩的阵容,一边用单兵作战能力强的棋子作为过渡,因为很多后期阵容,前期是比较脆弱的,为了顺利坚持到后期,合理的运营是非常有必要的。如果你看到前几个回合,很多人用军医后者维修机,而他的成型连携里并没有这种辅助兵种,那证明他非常聪明,知道前期加一个辅助的作用明显。
双人模式还挺有意思的
怎么能获得更多的金币呢?
尽量取胜,肯定最好,如果逆风局,以尽量微弱的优势失败,拿连败的补贴,也是可以的,但一定注意卖血不能过猛。
还有一点就是10%的利息,利息最多每回合给5金,很多玩家觉得自己这回合没的做了,就把剩下的金币来喂指挥官,换经验。但你有没有想过,你可能花了15金,提升了15点指挥官经验,结果这回合也没能升级,等于你没有任何提升,却白白浪费了吃利息的机会。别小看1,2个金币,如果前中期有条件,买爆炸虫或者蜘蛛,来养眼虫卖钱,也是一个小技巧。
想要提升棋子的能力,三个一样的一星棋子便能合成一个两星的棋子,而三个两星的棋子,又可以合成一个三星的棋子,也就是说,原则上你需要9个一样的棋子,才能让这个棋子满级。 异虫是个例外,一是异虫的连携收益是可以在等候区实现的,并不一定非要棋子在战场上,而另一个例外是,只要拥有两种异虫,就可以让两个一星的异虫棋子合成一个两星的棋子。眼虫1金,2只2金,合成以后可以卖3金,也就是说,运营眼虫,每次能赚到1金。
所以当你看到有人总有钱的时候,你就会明白,他也是精打细算出来的。
哪些棋子厉害呢?其实大体的规律,一定是品质更好的,也就是费用更高的棋子厉害,两星的棋子,即便是费用低,也是有一定的战斗力的,但如果没有达到三星,后期仍然是可以被强力棋子替换的,毕竟两星在后期可以刷牌的情况下还是很好凑的,而后期的好棋子品质比例提高,也就更难凑低费用兵种的三星了。
《战争艺术自走棋》的三种模式
接下来,我们先要说一下模式的问题。目前来看 《战争艺术自走棋》的模式分为三种,如果精力有限,笔者建议只攻其中一种。
标准模式,就不必多说了,8人参赛,每人血量为80点,没血就出局,前三波是野怪,打装备用的,之后10波开始,逢5的倍数轮次都是野怪轮次,会掉落装备。如果有空余格子,拿个飞天蛤蟆,打野怪轻松一大半。
对比于开局1金1出场棋子上限,快棋模式开始就是3金2出场棋子上限,人数由8人缩减到了6人,并且血量为60点,增加了奖励,并且11波开始基础奖励翻倍,最重要的是每回合都有一次免费刷新棋子的机会。快棋的节奏无疑更快,并且更适合那种快速成型的阵容。
双人模式等于两人共享生命值,一共150点血,并且可以互传棋子,只不过花费对应星级的回合数。
这个皮肤还挺好看的……
普通的模式,第一名奖励1.5颗星,第二名奖励1颗星,第三名奖励半颗星,后三名对应掉星,当然最后1名掉的最多,掉1.5颗星,中间的4,5名没有变化,也就是说如果实在运气不好,也争取靠运营拿到前五,保证不掉分,这也算是一种策略。
双人模式则是以小队为单位结算,第一队奖励1.5颗星,第二队奖励1颗星,第三队扣1颗星,最后一名扣1.5颗星。其实说起来,双人模式由于存在配合,并且需要对棋子利用最大化,就需要在阵容上有所选择,所以强烈建议朋友之间有语音条件的玩这个模式,单排进来实在太吃亏了,可能你这边和队友个子还在找棋子,那边已经两三个两星的来揍人了。
从铂金分段开始,还会出现一个Ban人的选择,每个玩家可以选择一名禁用英雄,可以禁版本强势英雄,比如之前没被削弱的不知火舞,也可以禁比较克制自己流派的核心棋子,尤其是三个标签的那种,往往都比较关键。当然,对于老玩家,很可能会有好几套预选方案,在前几回合,根据牌来选择连携,那么可以禁自己绝对不玩的连携里的核心棋子。
对局中……
还有一个容易被大家忽视的问题,就是站位的问题,比如这个远程兵种的射程是4格,玩家就给放到了左右下角的位置,等到开战,这个兵种根本进不了战斗,还要自己往前走位,才能开始攻击,那其实不如稍稍往前放一格,哪怕依旧贴着墙,避免被夹击,也能够到对面的前排了。
这种问题,就是如何节省时间多输出的问题了。
比如刺客阵容,为什么愿意摆一字阵,就是他们都有秒人能力,但脆,这样的站位,既能跳过去各找目标攻击,又能尽量躲避AOE,这都算是站位中的小技巧。
在一些有爆炸虫的队伍里,如果把爆炸虫顺利的放入人群,也是挺讲究的。甚至是如果对方刺客较多,可以在后排放一个爆炸虫,或者在输出周围放置一个佩戴了魔藤手杖的非脆皮棋子,当然个人觉得树妖还是非常合适的,尤其是有不朽者连携的情况下,算是超级群控了。
刚开始玩的时候……
还有一点,如果站位很分散,很可能在个体输出不足的情况下,造成很难秒掉对面较肉棋子的局面,所以必须要根据局势来进行改变。另外如果发现对面兵力大都摆放在一侧,另外一边有个孤单的投石车什么的,也记得进行应对。当然,如果你有这种有点肉,又有一定输出能力的远程,比如龙这样的,也可以给他丢到另一侧角落里,吸引一部分火力,记得有条件给弄点加护甲的装备,效果会更好。
另外你的前排棋子如果有好的技能,哪怕是护卫,也不要站在最靠近中心点的位置,很容易被沉默,被秒,造成无法发挥,尤其是不够硬的时候。当然如果都三星了,还有不错的装备,那就绝对应该放在最前方,又能吸引伤害,还能确保放出技能。或者看到能跳到熊猫连携,就要尽量别站一堆,甚至中间留些空间,避免被直接跳入放技能。
所以说,站位这个东西,没有绝对,你可以观察对面做出改变和微调,也可以根据自己的阵容,选择相对的站位,原则是尽量减少对面对自己的威胁,并打出尽可能多的输出。
谁没有个运气好的时候啊!
说了半天,笔者也该推荐一套笔者喜欢用的阵容了吧。
笔者其实特别偏爱6爆破,觉得后期变化灵活,并且阵容也不算难凑。
我们先来看看6个不同种类的爆破棋子的连携,是降低对面75%的技能防御,那无疑,对于以技能为主的流派,都有非常好的适应性。
爆破目前有9枚棋子,天师,铁狗,铁猿,轰炸机,爆裂虫,摩托骑兵,不死鸟,不知火舞,铁巨神。
首先非常值得前期推荐的是铁狗和铁猿,初期比较好拿,并且很容易组成双装甲的连携,可以小幅提升生命回复能力。
铁巨神在6爆破的支持下,威力才能发挥的淋漓尽致,并且可以替换铁狗和铁猿其中的一个,如果你不组4装甲的话。
说一下,不知火舞尽管造了一次削弱,但仍然非常的强,算是爆破的一张较为核心的卡,但现在因为SNK格斗系全都被削弱了,那其实凑不凑格斗连携都可以了。
六爆破流派战斗中
说一个较为老派的阵型,9人口就可以基本成型,铁狗,铁猿,铁巨神,投石车组成4装甲,不知火舞加上另外一个SNK成员,组成2格斗,投石车,方舟外加最后的第10人口祥龙,可以组成三攻城,使得这三个单位获得普通攻击的加成,还能顺便得到了一个真实伤害的孤儿龙连携。
剩下的爆破的位置,不死鸟比较推荐,技能比较好用,且两星之后可以变成蛋,不被打掉能复活一次,有时候可以带来惊喜,另外一个随意了。
笔者之前比较喜欢玩的一套6爆破3法师的阵型,当然那时候格斗还没被削弱。
不知火舞是核心,前期铁狗铁猿,后期铁巨人替换掉其中一个菜的。不死鸟作为三标签的,必须拿,因为既有爆破又有法术。
法术里还有的选择,就是电蛟,藤妖,蜘蛛,投弹手和禅师熊猫,电蛟容易拿,并且很容易放出AOE,两个紫色卡投弹手和禅师熊猫,也都有不错的技能,蜘蛛比较好凑,但个人不太喜欢,藤妖我一般都会养个两星,如果后期拿到树妖,就凑个不朽者,拿到乌龟,就用个其他的法师了。最后,两星的飞天蛤蟆,随便替谁都不亏,就算是一星的,保护的好,也能稳赚不赔。对了,飞天蛤蟆在打野怪时候,一定要上啊!对付那条巨龙就靠它了。
阵型得当还是可以吃鸡的
这样凑,你就会有6爆破,3法师,2装甲,2格斗家,如果用蛤蟆,还会多猛禽,如果有树妖,可能会多不朽者,最后一个位置,笔者比较倾向于树妖和乌龟。
当然,这套牌还是比较吃后期的,理想状态,需要有三张传说卡,铁巨神,蛤蟆,树妖或者是乌龟。中期,可能会有那么点虚,在6爆破没成型之前的那段日子里,你很可能因为伤害没那么足,而落败。
随着SNK的削弱,再加上成型难度的调整,现在也有一个6爆破,4灵能,2辅助的打法。
也就是不要格斗,童子和军医,都是前期比较好拿且容易给队伍带来帮助的棋子。雷震子,乌龟,天师,再加上刚才的童子,就可以凑成4灵能,另外天师还是爆破标签,非常方便。
这套阵容,对付目前比较流行的傀儡流派,还是效果可以的。如果对面是肉比较多,也因为不死鸟的存在,可以转而走三法的路线。
当然如果在3法师和3爆破的时期,也有机会转型6法师,这个就不在此展开了。
喜欢爆破流派的玩家,可以试试看笔者推荐的套路。
娜可露露挺靠谱啊
可能根据对手的阵容进行针对与调整,同时还得改变站位,是比较难的,但有一点还是非常重要的,就是棋子的选择。
在前中期,你不能因为没有心仪的棋子,就放弃选择,要学会运营和过渡,那个费用较高的棋子,基本上比低费棋子都厉害,拿两个撑场面,用过之后再卖掉,也不亏。
还想跟大家提一下大体的克制关系,比如法术系,打比较肉的单位是非常好的,但是有辅助的帮忙,对付傀儡又会显得舒服一些。
对方如果没有突脸的棋子,是不是狙击能发挥作用,对面战士连携增加护甲,我们也可以利用步兵的降低护甲连携予以一定的克制。
如果对面某种类型的兵种过于强大,想要赌赌运气,也可以在中后期开始局部转型,与其失败,不如放手一搏,如果发牌员给力,或许还真的可以逆转呢。
当然如果有魄力,也可以在大后期,手上有一定的刷牌资本的时候,可以完成一些转型,以图逆转。还有一点,后期尽量消灭场上的一星棋子,哪怕没有三星,平均两星加连携的阵容,战斗力也是不小的,但里面混两三个一星的小朋友,八成是要被锤爆的……
欢迎大家和笔者一起游戏
所以呢,具体还是要自己多打,积累经验,保证思路上的清楚,并且要熟悉规则,多挣每一枚金币。
高手和普通玩家可能就差在一些细节上,如何运营,如何站位,以及对局势的判断,当然还有最后提到的局部转型能力。
飞行射击
136.55MB
角色扮演
85.6MB
休闲益智
172.2MB
57.4MB
29.2MB
卡牌策略
31.19MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
无限进化自走棋:运营思路法则与局部转型讲解&爆破流派玩法攻略
引子·脱胎换骨的《战争艺术自走棋》正在流行
作为当下较为流行的一个游戏新品类,自走棋正在一步步走向成熟与完善,并且由于其还算容易上手的特性,也逐渐成为了一种潮流与趋势。
在这些自走棋的游戏中,《战争艺术自走棋》给笔者带来了不小的惊喜,尽管脱胎于《战争艺术·赤潮》,但其自走棋玩法也相当独立,并不会因为你没玩过之前的模式而难以上手。当然,如果你想体验一下以前的玩法,也可以在休闲模式里选择经典模式,去体验一番,有点像战争模拟器的感觉。
言归正传,笔者今天想要跟大家聊的,其实是关于《战争艺术自走棋》的思路的细节,让大家可以提升成绩,新手也可以快速入坑。
精美的CG演出!
笔者发现,很多的攻略作者,只是提供一套阵容,比如版本强势的狙击流,战士傀儡流,步兵流等等,然后贴出几张吃鸡的截图,那玩家真的可以靠这个阵容就吃鸡成功吗?或许你已经隐隐感觉到有些不对了,为什么发攻略的人,用各种不同的阵容都能吃鸡成功,而一到自己用,就远不是那么回事了呢?
我们抛开报喜不报忧的战报发布方式不谈,在运营时期的有效调整与针对,你这套阵容的强势期在哪,或者连携没有完全成型之前,是否应该用强力的单体棋子来过渡,这些都是需要思考与规划的,当然你如果有现成的阵容模版,在新手期,还是会比较有利,毕竟不需要自己琢磨连携,一切全靠发牌员了。
好了,那么做好准备,就让我们开始今天的内容吧。
《战争艺术自走棋》
基本规则·从零开始并不困难
这一部分,是给新手玩家的,或者说是想要来玩《战争艺术自走棋》的玩家,即便你之前没有玩过任何自走棋类型的游戏,也可以通过本段快速的了解这款游戏。
在《战争艺术自走棋》中,我们要做的是什么?说白了,就是坚持到最后。
想要坚持到最后,谈何容易,你要面对七个对手,每个人都有自己的思路,还有发牌员的不配合。
那么,你就需要用金币来合理的运营,尤其是在劣势的情况下,如何不扣分,或许也是一种智慧。
金币,算是重点中的重点。
金币如何获取呢?有胜利奖励,基础收入,连胜或者连败的补贴,最重要的是还有利息,也就是说,你每回合会获得现有金币的10%作为利息。
作为唯一的货币,金币能做的事情就比较多的,首先就是购买棋子,从发牌员那里挑选你心仪的棋子,当然如果你不满意当前的棋子,可以花费2金来刷新发牌员提供的棋子。刷棋子这种事,一定要留到后期,前中期真的不推荐,赌也不是这样赌的啊……
《战争艺术自走棋》提供多种风格的棋盘与皮肤
指挥官的等级也需要用金币提升,5金一次,增加5点经验,毕竟每回合1点经验,完全不够看。指挥官的等级提升,意味着上场棋子上限的提升,并且发牌员给出的棋子品质会更好。
再有就是获得的装备如果不满意,需要花费金币来换取同品质的其他装备。这里有一些比较极端的例子,比如我实在刷不到最后一个战士了,我已经5战士了,那你就可以换一个战士斗篷给其他标签的强力棋子,来强行凑出6战士连携增强整体战斗力。
作为比较标准的玩法,就是前期一边凑你想要玩的阵容,一边用单兵作战能力强的棋子作为过渡,因为很多后期阵容,前期是比较脆弱的,为了顺利坚持到后期,合理的运营是非常有必要的。如果你看到前几个回合,很多人用军医后者维修机,而他的成型连携里并没有这种辅助兵种,那证明他非常聪明,知道前期加一个辅助的作用明显。
双人模式还挺有意思的
赚钱狂魔·谁还不是一个金币一个金币挤出来的呢
怎么能获得更多的金币呢?
尽量取胜,肯定最好,如果逆风局,以尽量微弱的优势失败,拿连败的补贴,也是可以的,但一定注意卖血不能过猛。
还有一点就是10%的利息,利息最多每回合给5金,很多玩家觉得自己这回合没的做了,就把剩下的金币来喂指挥官,换经验。但你有没有想过,你可能花了15金,提升了15点指挥官经验,结果这回合也没能升级,等于你没有任何提升,却白白浪费了吃利息的机会。别小看1,2个金币,如果前中期有条件,买爆炸虫或者蜘蛛,来养眼虫卖钱,也是一个小技巧。
想要提升棋子的能力,三个一样的一星棋子便能合成一个两星的棋子,而三个两星的棋子,又可以合成一个三星的棋子,也就是说,原则上你需要9个一样的棋子,才能让这个棋子满级。 异虫是个例外,一是异虫的连携收益是可以在等候区实现的,并不一定非要棋子在战场上,而另一个例外是,只要拥有两种异虫,就可以让两个一星的异虫棋子合成一个两星的棋子。眼虫1金,2只2金,合成以后可以卖3金,也就是说,运营眼虫,每次能赚到1金。
所以当你看到有人总有钱的时候,你就会明白,他也是精打细算出来的。
哪些棋子厉害呢?其实大体的规律,一定是品质更好的,也就是费用更高的棋子厉害,两星的棋子,即便是费用低,也是有一定的战斗力的,但如果没有达到三星,后期仍然是可以被强力棋子替换的,毕竟两星在后期可以刷牌的情况下还是很好凑的,而后期的好棋子品质比例提高,也就更难凑低费用兵种的三星了。
《战争艺术自走棋》的三种模式
模式·标准模式&快棋模式&双人合作模式
接下来,我们先要说一下模式的问题。目前来看 《战争艺术自走棋》的模式分为三种,如果精力有限,笔者建议只攻其中一种。
标准模式,就不必多说了,8人参赛,每人血量为80点,没血就出局,前三波是野怪,打装备用的,之后10波开始,逢5的倍数轮次都是野怪轮次,会掉落装备。如果有空余格子,拿个飞天蛤蟆,打野怪轻松一大半。
对比于开局1金1出场棋子上限,快棋模式开始就是3金2出场棋子上限,人数由8人缩减到了6人,并且血量为60点,增加了奖励,并且11波开始基础奖励翻倍,最重要的是每回合都有一次免费刷新棋子的机会。快棋的节奏无疑更快,并且更适合那种快速成型的阵容。
双人模式等于两人共享生命值,一共150点血,并且可以互传棋子,只不过花费对应星级的回合数。
这个皮肤还挺好看的……
普通的模式,第一名奖励1.5颗星,第二名奖励1颗星,第三名奖励半颗星,后三名对应掉星,当然最后1名掉的最多,掉1.5颗星,中间的4,5名没有变化,也就是说如果实在运气不好,也争取靠运营拿到前五,保证不掉分,这也算是一种策略。
双人模式则是以小队为单位结算,第一队奖励1.5颗星,第二队奖励1颗星,第三队扣1颗星,最后一名扣1.5颗星。其实说起来,双人模式由于存在配合,并且需要对棋子利用最大化,就需要在阵容上有所选择,所以强烈建议朋友之间有语音条件的玩这个模式,单排进来实在太吃亏了,可能你这边和队友个子还在找棋子,那边已经两三个两星的来揍人了。
从铂金分段开始,还会出现一个Ban人的选择,每个玩家可以选择一名禁用英雄,可以禁版本强势英雄,比如之前没被削弱的不知火舞,也可以禁比较克制自己流派的核心棋子,尤其是三个标签的那种,往往都比较关键。当然,对于老玩家,很可能会有好几套预选方案,在前几回合,根据牌来选择连携,那么可以禁自己绝对不玩的连携里的核心棋子。
对局中……
站位问题·容易被忽略的细节可能会左右胜负
还有一个容易被大家忽视的问题,就是站位的问题,比如这个远程兵种的射程是4格,玩家就给放到了左右下角的位置,等到开战,这个兵种根本进不了战斗,还要自己往前走位,才能开始攻击,那其实不如稍稍往前放一格,哪怕依旧贴着墙,避免被夹击,也能够到对面的前排了。
这种问题,就是如何节省时间多输出的问题了。
比如刺客阵容,为什么愿意摆一字阵,就是他们都有秒人能力,但脆,这样的站位,既能跳过去各找目标攻击,又能尽量躲避AOE,这都算是站位中的小技巧。
在一些有爆炸虫的队伍里,如果把爆炸虫顺利的放入人群,也是挺讲究的。甚至是如果对方刺客较多,可以在后排放一个爆炸虫,或者在输出周围放置一个佩戴了魔藤手杖的非脆皮棋子,当然个人觉得树妖还是非常合适的,尤其是有不朽者连携的情况下,算是超级群控了。
刚开始玩的时候……
还有一点,如果站位很分散,很可能在个体输出不足的情况下,造成很难秒掉对面较肉棋子的局面,所以必须要根据局势来进行改变。另外如果发现对面兵力大都摆放在一侧,另外一边有个孤单的投石车什么的,也记得进行应对。当然,如果你有这种有点肉,又有一定输出能力的远程,比如龙这样的,也可以给他丢到另一侧角落里,吸引一部分火力,记得有条件给弄点加护甲的装备,效果会更好。
另外你的前排棋子如果有好的技能,哪怕是护卫,也不要站在最靠近中心点的位置,很容易被沉默,被秒,造成无法发挥,尤其是不够硬的时候。当然如果都三星了,还有不错的装备,那就绝对应该放在最前方,又能吸引伤害,还能确保放出技能。或者看到能跳到熊猫连携,就要尽量别站一堆,甚至中间留些空间,避免被直接跳入放技能。
所以说,站位这个东西,没有绝对,你可以观察对面做出改变和微调,也可以根据自己的阵容,选择相对的站位,原则是尽量减少对面对自己的威胁,并打出尽可能多的输出。
谁没有个运气好的时候啊!
六爆破流派·稳定中欣赏华丽的技能表演,上分的不错选择
说了半天,笔者也该推荐一套笔者喜欢用的阵容了吧。
笔者其实特别偏爱6爆破,觉得后期变化灵活,并且阵容也不算难凑。
我们先来看看6个不同种类的爆破棋子的连携,是降低对面75%的技能防御,那无疑,对于以技能为主的流派,都有非常好的适应性。
爆破目前有9枚棋子,天师,铁狗,铁猿,轰炸机,爆裂虫,摩托骑兵,不死鸟,不知火舞,铁巨神。
首先非常值得前期推荐的是铁狗和铁猿,初期比较好拿,并且很容易组成双装甲的连携,可以小幅提升生命回复能力。
铁巨神在6爆破的支持下,威力才能发挥的淋漓尽致,并且可以替换铁狗和铁猿其中的一个,如果你不组4装甲的话。
说一下,不知火舞尽管造了一次削弱,但仍然非常的强,算是爆破的一张较为核心的卡,但现在因为SNK格斗系全都被削弱了,那其实凑不凑格斗连携都可以了。
六爆破流派战斗中
说一个较为老派的阵型,9人口就可以基本成型,铁狗,铁猿,铁巨神,投石车组成4装甲,不知火舞加上另外一个SNK成员,组成2格斗,投石车,方舟外加最后的第10人口祥龙,可以组成三攻城,使得这三个单位获得普通攻击的加成,还能顺便得到了一个真实伤害的孤儿龙连携。
剩下的爆破的位置,不死鸟比较推荐,技能比较好用,且两星之后可以变成蛋,不被打掉能复活一次,有时候可以带来惊喜,另外一个随意了。
笔者之前比较喜欢玩的一套6爆破3法师的阵型,当然那时候格斗还没被削弱。
不知火舞是核心,前期铁狗铁猿,后期铁巨人替换掉其中一个菜的。不死鸟作为三标签的,必须拿,因为既有爆破又有法术。
法术里还有的选择,就是电蛟,藤妖,蜘蛛,投弹手和禅师熊猫,电蛟容易拿,并且很容易放出AOE,两个紫色卡投弹手和禅师熊猫,也都有不错的技能,蜘蛛比较好凑,但个人不太喜欢,藤妖我一般都会养个两星,如果后期拿到树妖,就凑个不朽者,拿到乌龟,就用个其他的法师了。最后,两星的飞天蛤蟆,随便替谁都不亏,就算是一星的,保护的好,也能稳赚不赔。对了,飞天蛤蟆在打野怪时候,一定要上啊!对付那条巨龙就靠它了。
阵型得当还是可以吃鸡的
这样凑,你就会有6爆破,3法师,2装甲,2格斗家,如果用蛤蟆,还会多猛禽,如果有树妖,可能会多不朽者,最后一个位置,笔者比较倾向于树妖和乌龟。
当然,这套牌还是比较吃后期的,理想状态,需要有三张传说卡,铁巨神,蛤蟆,树妖或者是乌龟。中期,可能会有那么点虚,在6爆破没成型之前的那段日子里,你很可能因为伤害没那么足,而落败。
随着SNK的削弱,再加上成型难度的调整,现在也有一个6爆破,4灵能,2辅助的打法。
也就是不要格斗,童子和军医,都是前期比较好拿且容易给队伍带来帮助的棋子。雷震子,乌龟,天师,再加上刚才的童子,就可以凑成4灵能,另外天师还是爆破标签,非常方便。
这套阵容,对付目前比较流行的傀儡流派,还是效果可以的。如果对面是肉比较多,也因为不死鸟的存在,可以转而走三法的路线。
当然如果在3法师和3爆破的时期,也有机会转型6法师,这个就不在此展开了。
喜欢爆破流派的玩家,可以试试看笔者推荐的套路。
娜可露露挺靠谱啊
最后的赌博·用克制关系来局部转型
可能根据对手的阵容进行针对与调整,同时还得改变站位,是比较难的,但有一点还是非常重要的,就是棋子的选择。
在前中期,你不能因为没有心仪的棋子,就放弃选择,要学会运营和过渡,那个费用较高的棋子,基本上比低费棋子都厉害,拿两个撑场面,用过之后再卖掉,也不亏。
还想跟大家提一下大体的克制关系,比如法术系,打比较肉的单位是非常好的,但是有辅助的帮忙,对付傀儡又会显得舒服一些。
对方如果没有突脸的棋子,是不是狙击能发挥作用,对面战士连携增加护甲,我们也可以利用步兵的降低护甲连携予以一定的克制。
如果对面某种类型的兵种过于强大,想要赌赌运气,也可以在中后期开始局部转型,与其失败,不如放手一搏,如果发牌员给力,或许还真的可以逆转呢。
当然如果有魄力,也可以在大后期,手上有一定的刷牌资本的时候,可以完成一些转型,以图逆转。还有一点,后期尽量消灭场上的一星棋子,哪怕没有三星,平均两星加连携的阵容,战斗力也是不小的,但里面混两三个一星的小朋友,八成是要被锤爆的……
欢迎大家和笔者一起游戏
结·希望大家一起来玩《战争艺术自走棋》
所以呢,具体还是要自己多打,积累经验,保证思路上的清楚,并且要熟悉规则,多挣每一枚金币。
高手和普通玩家可能就差在一些细节上,如何运营,如何站位,以及对局势的判断,当然还有最后提到的局部转型能力。
飞行射击
136.55MB
角色扮演
85.6MB
休闲益智
172.2MB
休闲益智
57.4MB
飞行射击
29.2MB
卡牌策略
31.19MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB