讽刺的是,一翻调查后我发现,最后这句阴阳怪气的调侃还真就可能是最接近真相的答案,因为Gunfire Games之前还有一部作品——当年的动作游戏黑马《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》……嗯,这样看来,围绕着《克罗诺斯:灰烬之前》的种种疑惑一下子就都豁然开朗了,原来游戏标题中所谓的“灰烬”指的是前作《遗迹:灰烬重生》,而想必这款《克罗诺斯:灰烬之前》也一定是为《遗迹:灰烬重生》补充设定和故事背景的前传了。难怪《克罗诺斯:灰烬之前》的风格,场景,怪物敌人看起来有着说不出的熟悉;难怪整款游戏各方面水平一般,偏偏在动作手感上让人眼前一亮;也难怪Gunfire Games会有如此傲慢的自信,毕竟凭借《遗迹:灰烬重生》当年好到炸的口碑,玩家们就算通过预告片看出些这游戏可能存在的问题,恐怕也只会权当是Gunfire Games在饥饿营销,依然趋之若鹜,乖乖掏钱的,您说是吧?
「新游体验」《克罗诺斯:灰烬之前》:如此傲慢的物非所值
我想,如果非要选一类游戏在里面学点什么的话,那魂类游戏应该会是不错的选择,就算玩家在被各路敌人无数次爆锤后依然没能掌握些实用的作战技巧,也应该至少明白了人心险恶,世态炎凉,洛斯里克没有免费的午餐,那些扔在大街上明晃晃的道具背后必然藏着无数双阴险的眼睛,或是几小时流程里不带重样的各种陷阱,以血腥而负责的态度,试着向玩家们传授一些宝贵的人生经验。
不过在玩家饱经那群当代巴甫洛夫的摧残,以至于一眼就能看出哪些敌人是趴在地上装死,哪个角落里可能珍藏着刺客,以及哪个宝箱最好别手欠去碰后,您是否会好奇,经过了一次次地生死轮回,我们的角色自己会不会吃一堑长一智,慢慢从一天到晚只想着干架暴躁青年男女,成长为稳重的大哥哥大姐姐,不苟言笑的中年人,最后成为慈眉善目的老人呢?
可能Gunfire Games也想知道。或者说他们并不满足于在一次次升级后给主角添上点儿智力,然后脑补主角有了宝贵的人生经验,于是他们便亲自动手,在2020的尾声,将这款特殊的《克罗诺斯:灰烬之前(Chronos: Before the Ashes)》呈现在了诸位玩家面前。
正如Gunfire Games在这游戏steam简介中所说的那样,《克罗诺斯:灰烬之前》是一款“散发着特殊气息”的魂类第三人称的角色扮演动作游戏,除了传统的剑与魔法,打怪升级,和挑战BOSS之外,这款游戏最大的特色在于其独一无二的年龄系统:既“每次英雄死亡,年龄就会多长一岁。”这不只意味着岁月将在主角脸上留下愈发明显的刻痕,也意味着随着主角愈发年老体衰,他(她)将对舞刀弄棒愈加力不从心,却也会因为获得智慧女神的垂青,越能得心应手地使用各种魔法技巧。
具体说来便是当主角从人过中年后,其敏捷和力量上的加点会被愈发严格的限制,同时在智力和奥术上的加点收益会逐渐增大,不过由于每到过十年主角便能解锁并选择一个效果强大的属性特质,因此即便到主角到了耄耋之年,想要近战的玩家依然可以选择相应的特质,不至于真的因自己垂垂老矣而失掉了在近战中保护自己的能力。
乍一看这样的设计,在逻辑上简直无懈可击:通常情况下死成这个样子只能说明玩家是近战苦手,导致主角在游戏也完全不适合近身肉搏的作战方式,既然如此躲在安全距离多丢丢魔法用以杀敌不正适合吗?要是这样还不行的话那真好再多加点儿智力让主角可以更频繁地丢出更强力的魔法不就好了吗?
但真正进入游戏后……我觉得自己和制作组之间肯定有人对游戏的理解异于常人,原来使用魔法并不意味着可以安全输出,玩家仍需要在近战攻击中不断击中对手给自己不同作用的“龙之石”充满能量,方能释放奥数魔法的力量,给敌人额外的伤害。没错,这意味着玩家越能在近战中保持优势,便越能更频繁使用各种魔法,只是这样的话,在设计中本该被依仗的魔法系统就成了可有可无的锦上添花。
而如果玩家始终无法掌握短兵相接的精髓嘛……我大概能明白,制作组可能想通过强制玩家加点智力和奥术威力在降低奥术释放的门槛的同时增强其威力,以此达到加强玩家的目的,可是……制作组您确定那些可能已经被削弱了近战和闪避能力的近战苦手们,能在攻击欲望不俗的敌人和压迫感十足的BOSS面前不断击中对方,之后再觅得良机轻松释放魔法吗?
对此Gunfire Games的解决方案相当简单粗暴,却也绝对称得上史无前例——或者至少是极为罕见的,他们为魂类游戏中加入了难度选项,可供玩家根据自身实力自由选择,以确定自己可以在近战搏斗中不落下风。不过平心而论这倒也不是什么坏事,在最低的休闲难度下,敌人的的攻击欲望不减,攻击方式不变,但伤害水平大幅降低,绝对是各种意义上的优秀陪练,能帮助玩家登堂入室,为成为真正的斗士打下不错的基础;只是一旦玩家适应了这样的战斗节奏,也必然会因为无法更改难度而感到异常无聊,于是制作组又不得不在游戏中后期增添大量的谜题和既死陷阱,又用一种不怎么优雅的方式保住了玩家的紧张状态,甚至使其难以判断这东西究竟是动作游戏,恐怖游戏还是个有惊悚元素的走路模拟器。
行文至此想必您一定认为《克罗诺斯:灰烬之前》战斗系统糟糕透顶吧,但其实还真不是这样。恰恰相反,本作平砍,重击和充能打击初看之下朴实无华,却不拘泥与固定动作,既会根据所持武器的不同而呈现出不同的招式,主角自己也会随着闪避方向的不同而顺势使出最合理的突刺,扫荡,平砍甚至充能重击让战斗更显行云流水。可能唯一让人不爽的应该是格挡闪避非常容易导致主角体力见底,之后不小心被击中后将迎来较长时间的硬直,很容易在胜利近在咫尺时被对方一套连击反杀带走。但考虑到除了BOSS之外的普通敌人也有着差不多夸张的硬直状态,狭路相逢那方更智勇双全便能占得先机,但依然会因为一时疏忽而身死人手,这样的设定倒也显得相当公平。
因此,我认为《克罗诺斯:灰烬之前》最大的问题只是目前的魔法系统无比简陋难堪大任,可制作组偏偏希望以此为核心,丰富这游戏在动作上的多样性,发现问题之后不得不削减难度,之后有不得不想办法在其他部分增加难度……在一系列连锁反应中逐渐形成了上文提及的“面多加水,水多加棉”的尴尬困局里,把好端端的一块面包胚子,硬生生的糊成了不可名状的面团怪物。
也正因如此,这问题解决之道非常简单:不要相信游戏预告片的任何宣传和暗示,权当这增龄系统根本就不存在,选择最合适的难度,之后老老实实地练习与敌人短兵相接,自一而终地围绕自己的打法风格升级加点,之后您会发现除了敌人种类单一且缺乏进攻多样性之外,《克罗诺斯:灰烬之前》还是很有“魂”味儿的:首先,虽然这游戏普通敌人拉垮,BOSS数量也着实不多,但巨大机体,肉装法师,敏捷刺客,恶魔巨龙以及特殊机制BOSS一应俱全,而且尽管他们一个个看似战法犀利无懈可击,但也都并非不可战胜,甚至都有不怎么明显的巨大破绽,可供愿意动脑的玩家充分利用,逃课过关。
其次,《克罗诺斯:灰烬之前》神叨叨的世界构建,和直接就把玩家丢进场景,之后不管不顾,任其自行摸索理解的冷酷设计构成了本作解谜元素的基石,也颇有老贼当年把玩家仍在“北方不死院”之后任其自生自灭的风范。而那些写在武器装备,任务物品和随处可见的日记字条屏幕终端上的故事虽说没有魂类推崇的那种饱含深意的晦涩难懂,却能帮助玩家更清晰地将穿梭于现代(其实是上世纪六十年代末)世界和两块截然不同的幻想大陆的种种往事串联在一起,从而快速将整个故事猜个八九不离十。
而更令人印象深刻的是《克罗诺斯:灰烬之前》的地图设计,虽说整部游戏恐怕只有三块风格不同的大地图(不算最后BOSS战),但在无数门禁,暗道,机关,和道具解谜的阻隔,以及在取得关键道具,击败区域BOSS后一次次和剧情有关的在三张地图中的穿插往复,制作组愣是将这块可能还不及“洛斯里克皇城”大小的地图在玩家心理上分割成了足以撑起接近十个关卡,至少五、六个小时——如果算上迷路和被无数初见杀的陷阱狠狠坑害需要重来所花的时间,甚至可能达到十个小时的游戏流程,足以说服我花上五十多块钱(最多八十不能再多了)买下这款游戏把它送给喜欢魂类游戏的好兄弟,和他一起乐呵乐呵了。
然后我发现这游戏居然卖到了150块。
这可就完全不一样了。
别的不说,您瞧瞧这主角的建模,就算没到和周围大场景格格不入的程度吧,充其量也不过是优秀独立游戏的水平,在虚幻引擎满地走的今天可真的有些拿不出手;而就算这是画风的问题,有不少玩家就是喜欢这在写实和卡通间徘徊不定的画风,《克罗诺斯:灰烬之前 》作为一款准3A价格的角色扮演游戏,其只能更换武器,无法更改,升级护甲的设定同样显得极不专业——直说吧,敷衍到让我无比震惊,之后便是更强烈的一连串疑惑:Gunfire Games敢把这样一款怎么看都是独立游戏水准的东西卖到150块是在进行某种奇特的行为艺术吗?他们到底要不要挣钱做生意了?还是说Gunfire Games就是这么自信,笃定玩家们一定会为这游戏乖乖掏钱?
讽刺的是,一翻调查后我发现,最后这句阴阳怪气的调侃还真就可能是最接近真相的答案,因为Gunfire Games之前还有一部作品——当年的动作游戏黑马《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》……嗯,这样看来,围绕着《克罗诺斯:灰烬之前》的种种疑惑一下子就都豁然开朗了,原来游戏标题中所谓的“灰烬”指的是前作《遗迹:灰烬重生》,而想必这款《克罗诺斯:灰烬之前》也一定是为《遗迹:灰烬重生》补充设定和故事背景的前传了。难怪《克罗诺斯:灰烬之前》的风格,场景,怪物敌人看起来有着说不出的熟悉;难怪整款游戏各方面水平一般,偏偏在动作手感上让人眼前一亮;也难怪Gunfire Games会有如此傲慢的自信,毕竟凭借《遗迹:灰烬重生》当年好到炸的口碑,玩家们就算通过预告片看出些这游戏可能存在的问题,恐怕也只会权当是Gunfire Games在饥饿营销,依然趋之若鹜,乖乖掏钱的,您说是吧?
现在看,趋之若鹜是不太可能了,而且很快《克罗诺斯:灰烬之前》连同Gunfire Games的信誉便被透支殆尽了:截至发稿,这游戏好评率仅为59%,国区好评率更是只有可怜的30%,看来尽管这款游戏嘲讽般地抓住了魂类游戏的精髓,企图以自身销量和口碑为代价,再一次提醒玩家人心险恶,但显然经验丰富的玩家们已经品鉴得够多了,足够一眼看出事有蹊跷决定暂时观望,或者至少在冒险中计后熟练的留下一个差评。
但是……平心而论,若不考虑前作的高水平和对制作组敷衍态度的失望,个人认为《克罗诺斯:灰烬之前》游戏质量其实应该算中等偏上,其拾了前作牙慧的动作元素作为核心玩法可玩性颇高,某些游戏细节颇具亮点,其故事叙事和对宏大的场景的展现也较为出色;但同样的,这款游戏绝对难称物有所值,个人认为至少在半价打折后,玩家们才能在心理上比较接受这样一部独立游戏模样的游戏作品。
那就建议感兴趣的玩家先把《罗诺斯:灰烬之前》塞进愿望单里再等上一个礼拜,就现在的销量和口碑而言,这游戏必然是会打折的,若价格降到50块左右的话,我依然愿意买来送给喜欢的这类游戏的小伙伴,毕竟这游戏有些地方还是挺值得讨论了。
休闲益智
13.7MB
角色扮演
254.74MB
休闲益智
45.3MB
飞行射击
134.59MB
休闲益智
23.7MB
找物解谜
44MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB