一、前言:
今天我为大家推荐的便是三套中容错率最高,成型后最强,构筑最便宜的第三套卡组:幻象迷境魔。
该卡组并不是最近被创造出来的,核心卡也都是一些很久前就存在的卡,能火起来就是因为四败的盛行导致前期节奏变慢,让迷境魔在前期可以不怎么掉血即可成型。
本攻略主要针对还未明白该卡组打法的小伙伴们,已有个人理解的大佬可酌情观看,讲的不好的地方多多包涵。
好了,废话不多说下面进行卡组介绍。
二、卡组链接:
<t=link,text=噬元|式守救我,type=user,color=57f6ed,content=538301026>的<t=link,text=[幻象迷境魔],type=cardgroup,color=92d050,content=8RoO8E5O_9c-xJdtLsFidkqZU5QN8AtqrpMHybHolMXXDEh6LJ3bNg3Wuf_tLcrTavdqGKRfRgIo1qv19RkSHxuZxNAVFRZztxP6q8KD7MQyHwm_UdL4XKupxW_NS21CHTpUSnvtrk_RMKBfKZK4WFaxh6F2-NoIBPuvo28E1NnTOJX7kpURLccIU05H5jB2wl_MMAgk23E0bxuv45ImsA##>
(复制连接打开游戏内组卡界面即可保存)
三-1、单卡介绍:
经济部分
小辣椒、黑豹:重要的经济来源。
使用技巧:当刷到第四张小辣椒时,且场上可以空出三个格子,先上两个辣椒使用一张打出牌,再合四星辣椒再打出,可以多赚三宝石。
在决定卖出黑豹前所有黑豹给的卡当回合打出卖掉,避免下回合出重复的牌合成二星就亏了一宝石(除叶莲娜和靶眼:叶莲娜留着上六稳定给诡计幻象,靶眼上6后有概率给蜘蛛面具)尤其是艾丽卡上线后,黑豹会给打出得任务的卡,任务也可以卖钱,没有及时卖掉就可能亏2-3宝石,千万不要小看这几宝石,细节决定成败。
黄士兵:在血量健康的情况下可以贪四星,碰到迁越大概率可以锁几回合血。
紧急缩小:保血+经济神卡。什么时候打缩小?一看阵容,一看战力。这个没法细说,需要小伙伴们多打多练,对对手当回合战力基本上就会有一个准确的判断了。
幻象迷境魔组件:
迷境魔:管你是几千的伊戈还是伊卡,迷境魔面前终生平等。
黑暗精灵:拿了存手里上六再用。原因如下:
1、黑暗精灵本身提供的战力是微乎其微的,除1、2回合基本不会影响输赢;2、上了他之后会占场上的一个格子,卖是不可能卖的,他是后期成型的重要组件,不卖会影响你上更强的战力,烦的很/3、由于我们带了巨狼奔袭的技能,触发时会吃掉场上所有怪。
结合以上三点情况,我一般的选择是前几个回合遇到不拿,等经济牌搜了几张后再拿了存手里。
诡计幻象:由于我们场上的幻象只有四星迷境魔,这个牌也只会拉四星迷境魔,从而实现变掉对面所有人。
宿敌相见2:当迷境魔将双方场上的所有人都变成共生体后,蜘蛛终幕的buff可以让我方的共生体一打多。
为啥带两张?首先一张肯定不行,神盾局的特工征召、英雄技能携手破敌、永恒赋能等buff会让我方共生体打不过对面。三四张的话又过于累赘,会影响卡三本时的节奏,所以目前最好的选择是两张。当然幻象迷境魔的内战输赢最重要的判断就是谁蜘蛛终幕多,如发现同行泛滥的情况下可根据情况换成3/4张。
蜘蛛面具、面具之下:各一张即可。我个人是不能理解造多个迷境魔的意义的,造出第一个幻象迷境魔后如果将黑暗精灵依然留在场上,黑暗精灵的亡语出的幻象会影响诡计幻象出迷境魔从而输掉。
其他单卡:
夜巡:打海拉终幕巡苏尔特尔,或者碰出来的女巫师/打爆发巡碰出来的六狼/内战上牛头人巡迷境魔。
小海拉+乌木之刃:小海拉在前期可以通过最少的经济投入获得最大的战力支撑,从而做到保血。站位一般在最后一个位置或墙前,若独行前期甚至可以和三本红一战,用过都说好。
蛛丝:基本不会卖,吃到蜘蛛终幕buff前期不算弱。
亡者之手:为避免对面夜巡迷境魔,可给前置位黄卡带上亡手。(没带蜘蛛侠英雄也可以碰出来迷境魔)
迁越之躯:用完的黄士兵或夫人或者辣椒可以迁越掉用以保证中期战力,是非常重要的中期战力提升手段。
正义感召:找迷境魔的。为防止污染感召,请在上六前尽量将所有三本以下非锁定卡全部滤光。
牛头人:内战好用,比四星迷境魔战好用,一个可以吃两个共生体。
力量宝石:一张即可起到滤牌的作用,更早拿到六本核心卡。
九头蛇动员:最理想的结果为出现九头蛇黄角色加致狂炸弹。
首先商店必须有非九头蛇的动员的其他六费卡才会使用,其他牌费用最好为3/5出现九头蛇黄队的概率才最高。
根据九头蛇的全卡,我们可以发现,变2或4出现黄队的概率为四分之一,而变3或5出现黄队的概率为二分之一。
手套
尽量多带,我们自己不怕减员,让对方减员收益特别高。
三-2、节奏及打法:
基本是一个三跳六的节奏
1、2回合见啥拿啥(除黑暗精灵),基本不考虑跳本。
3-7回合开始主要找夫人、豹子、辣椒、缩小。其次带的牌也都要拿。有碰优先碰4本,找迁越/加血/迷境魔。经济牌差不多全了,其他牌拿了七七八八了,就可以跳六了。
上六之后就是找迷境魔、诡计幻象、面具、面具之下。
找齐组件前手套见到就打,即使赢不下来也尽量保血量。
找齐二星迷境魔、两张诡计幻象、面具及面具之下即可启动。
具体操作为:将场上所有怪卖掉,只留二星迷境魔、黑暗精灵、蛛丝(只要是亡语不召唤怪的蜘蛛角色都行),先给黑暗精灵上蜘蛛面具,然后对蛛丝使用面具之下,这样场上就会生成一个四星带幻象的迷境魔了。注意:操作后要将用完的黑暗精灵卖掉,否则会影响诡计幻象召唤迷境魔。
三-3、技能选择:
t0:英雄责任
t1:天才创造、巨狼奔袭、黄昏之炎、亡魂搜寻、机甲维护、蛛网战士
t2:战甲升级、火力全开、蛛丝喷射、勇士精魄
最值得一说的就是英雄责任
黄士兵碰4出迁越,然后给黄士兵变8星,消失前使用迁越会得到一个八星4费角色。
上本前给夫人变8星,连续跳本奶到飞起。然后在夫人消失前使用迁越也会得到一个八星4费角色。
辣椒卖出之前可以先4星辣椒用一张打出,再用责任,然后八星辣椒再打出一张,可以多获得8块钱。同理也可以对用完的辣椒使用迁越。
出援军简直爽到飞起
黑豹决定卖掉前变8星会得到8张打出角色。
天才创造上六后有概率出一套面具加面具之下,还有诡计幻象。出个手套也是赚的。
巨浪奔袭触发后不要上迷境魔和想对其用面具之下的蜘蛛侠角色,输了是会被吃掉的。
机甲维护是个用的人比较少但其实很好用的的技能,加上黑豹给的牌稳定可以回8血以上。
蛛丝喷射和勇士魂魄可以增加两边共生体互殴时我们的战力。
四、站位详解:
基本没啥站位,成型阵容为四星迷境魔+双钢铁侠+九头蛇角色带致狂炸弹+苏尔特尔,其他随便放点。
五、对局经验分享:
由于迷境魔的特殊效果,除了专门来抓我们的卡组,正常卡组是完全打不过我们的。
那我就讲一下如何防范别人来抓我们
1.带钢铁决战的三本红:这个没办法,成型前我们是很弱的。
2.夜巡:一号位迷境魔,二号位黄卡带亡者之手,被巡了也可以拉回来。
3.苏尔特尔:巡了。
4.女巫师、六狼:钢铁侠、致狂炸弹、手套
5.飞车奔袭:我们需要比对面飞车奔袭数量加一的诡计幻象才可以赢,数量相同我们是会输的,换句话说对面抓满了四张飞车奔袭我们除了碰出第五张诡计幻象的是赢不了的。
6.蜘蛛终幕:这个大概率打不过,没有必要为了很少的蜘蛛终幕去多带宿敌相见,高端局这卡组活不下去的。
飞行射击
40.48MB
角色扮演
75.0MMB
129MB
休闲益智
10.8MB
32.5MB
131MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
漫威对决:幻象迷境魔大型攻略
一、前言:
今天我为大家推荐的便是三套中容错率最高,成型后最强,构筑最便宜的第三套卡组:幻象迷境魔。
该卡组并不是最近被创造出来的,核心卡也都是一些很久前就存在的卡,能火起来就是因为四败的盛行导致前期节奏变慢,让迷境魔在前期可以不怎么掉血即可成型。
本攻略主要针对还未明白该卡组打法的小伙伴们,已有个人理解的大佬可酌情观看,讲的不好的地方多多包涵。
好了,废话不多说下面进行卡组介绍。
二、卡组链接:
<t=link,text=噬元|式守救我,type=user,color=57f6ed,content=538301026>的<t=link,text=[幻象迷境魔],type=cardgroup,color=92d050,content=
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(复制连接打开游戏内组卡界面即可保存)
三-1、单卡介绍:
经济部分
小辣椒、黑豹:重要的经济来源。
使用技巧:当刷到第四张小辣椒时,且场上可以空出三个格子,先上两个辣椒使用一张打出牌,再合四星辣椒再打出,可以多赚三宝石。
在决定卖出黑豹前所有黑豹给的卡当回合打出卖掉,避免下回合出重复的牌合成二星就亏了一宝石(除叶莲娜和靶眼:叶莲娜留着上六稳定给诡计幻象,靶眼上6后有概率给蜘蛛面具)尤其是艾丽卡上线后,黑豹会给打出得任务的卡,任务也可以卖钱,没有及时卖掉就可能亏2-3宝石,千万不要小看这几宝石,细节决定成败。
黄士兵:在血量健康的情况下可以贪四星,碰到迁越大概率可以锁几回合血。
紧急缩小:保血+经济神卡。什么时候打缩小?一看阵容,一看战力。这个没法细说,需要小伙伴们多打多练,对对手当回合战力基本上就会有一个准确的判断了。
幻象迷境魔组件:
迷境魔:管你是几千的伊戈还是伊卡,迷境魔面前终生平等。
黑暗精灵:拿了存手里上六再用。原因如下:
1、黑暗精灵本身提供的战力是微乎其微的,除1、2回合基本不会影响输赢;2、上了他之后会占场上的一个格子,卖是不可能卖的,他是后期成型的重要组件,不卖会影响你上更强的战力,烦的很/3、由于我们带了巨狼奔袭的技能,触发时会吃掉场上所有怪。
结合以上三点情况,我一般的选择是前几个回合遇到不拿,等经济牌搜了几张后再拿了存手里。
诡计幻象:由于我们场上的幻象只有四星迷境魔,这个牌也只会拉四星迷境魔,从而实现变掉对面所有人。
宿敌相见2:当迷境魔将双方场上的所有人都变成共生体后,蜘蛛终幕的buff可以让我方的共生体一打多。
为啥带两张?首先一张肯定不行,神盾局的特工征召、英雄技能携手破敌、永恒赋能等buff会让我方共生体打不过对面。三四张的话又过于累赘,会影响卡三本时的节奏,所以目前最好的选择是两张。当然幻象迷境魔的内战输赢最重要的判断就是谁蜘蛛终幕多,如发现同行泛滥的情况下可根据情况换成3/4张。
蜘蛛面具、面具之下:各一张即可。我个人是不能理解造多个迷境魔的意义的,造出第一个幻象迷境魔后如果将黑暗精灵依然留在场上,黑暗精灵的亡语出的幻象会影响诡计幻象出迷境魔从而输掉。
其他单卡:
夜巡:打海拉终幕巡苏尔特尔,或者碰出来的女巫师/打爆发巡碰出来的六狼/内战上牛头人巡迷境魔。
小海拉+乌木之刃:小海拉在前期可以通过最少的经济投入获得最大的战力支撑,从而做到保血。站位一般在最后一个位置或墙前,若独行前期甚至可以和三本红一战,用过都说好。
蛛丝:基本不会卖,吃到蜘蛛终幕buff前期不算弱。
亡者之手:为避免对面夜巡迷境魔,可给前置位黄卡带上亡手。(没带蜘蛛侠英雄也可以碰出来迷境魔)
迁越之躯:用完的黄士兵或夫人或者辣椒可以迁越掉用以保证中期战力,是非常重要的中期战力提升手段。
正义感召:找迷境魔的。为防止污染感召,请在上六前尽量将所有三本以下非锁定卡全部滤光。
牛头人:内战好用,比四星迷境魔战好用,一个可以吃两个共生体。
力量宝石:一张即可起到滤牌的作用,更早拿到六本核心卡。
九头蛇动员:最理想的结果为出现九头蛇黄角色加致狂炸弹。
首先商店必须有非九头蛇的动员的其他六费卡才会使用,其他牌费用最好为3/5出现九头蛇黄队的概率才最高。
根据九头蛇的全卡,我们可以发现,变2或4出现黄队的概率为四分之一,而变3或5出现黄队的概率为二分之一。
手套
尽量多带,我们自己不怕减员,让对方减员收益特别高。
三-2、节奏及打法:
基本是一个三跳六的节奏
1、2回合见啥拿啥(除黑暗精灵),基本不考虑跳本。
3-7回合开始主要找夫人、豹子、辣椒、缩小。其次带的牌也都要拿。有碰优先碰4本,找迁越/加血/迷境魔。经济牌差不多全了,其他牌拿了七七八八了,就可以跳六了。
上六之后就是找迷境魔、诡计幻象、面具、面具之下。
找齐组件前手套见到就打,即使赢不下来也尽量保血量。
找齐二星迷境魔、两张诡计幻象、面具及面具之下即可启动。
具体操作为:将场上所有怪卖掉,只留二星迷境魔、黑暗精灵、蛛丝(只要是亡语不召唤怪的蜘蛛角色都行),先给黑暗精灵上蜘蛛面具,然后对蛛丝使用面具之下,这样场上就会生成一个四星带幻象的迷境魔了。注意:操作后要将用完的黑暗精灵卖掉,否则会影响诡计幻象召唤迷境魔。
三-3、技能选择:
t0:英雄责任
t1:天才创造、巨狼奔袭、黄昏之炎、亡魂搜寻、机甲维护、蛛网战士
t2:战甲升级、火力全开、蛛丝喷射、勇士精魄
最值得一说的就是英雄责任
黄士兵碰4出迁越,然后给黄士兵变8星,消失前使用迁越会得到一个八星4费角色。
上本前给夫人变8星,连续跳本奶到飞起。然后在夫人消失前使用迁越也会得到一个八星4费角色。
辣椒卖出之前可以先4星辣椒用一张打出,再用责任,然后八星辣椒再打出一张,可以多获得8块钱。同理也可以对用完的辣椒使用迁越。
出援军简直爽到飞起
黑豹决定卖掉前变8星会得到8张打出角色。
天才创造上六后有概率出一套面具加面具之下,还有诡计幻象。出个手套也是赚的。
巨浪奔袭触发后不要上迷境魔和想对其用面具之下的蜘蛛侠角色,输了是会被吃掉的。
机甲维护是个用的人比较少但其实很好用的的技能,加上黑豹给的牌稳定可以回8血以上。
蛛丝喷射和勇士魂魄可以增加两边共生体互殴时我们的战力。
四、站位详解:
基本没啥站位,成型阵容为四星迷境魔+双钢铁侠+九头蛇角色带致狂炸弹+苏尔特尔,其他随便放点。
五、对局经验分享:
由于迷境魔的特殊效果,除了专门来抓我们的卡组,正常卡组是完全打不过我们的。
那我就讲一下如何防范别人来抓我们
1.带钢铁决战的三本红:这个没办法,成型前我们是很弱的。
2.夜巡:一号位迷境魔,二号位黄卡带亡者之手,被巡了也可以拉回来。
3.苏尔特尔:巡了。
4.女巫师、六狼:钢铁侠、致狂炸弹、手套
5.飞车奔袭:我们需要比对面飞车奔袭数量加一的诡计幻象才可以赢,数量相同我们是会输的,换句话说对面抓满了四张飞车奔袭我们除了碰出第五张诡计幻象的是赢不了的。
6.蜘蛛终幕:这个大概率打不过,没有必要为了很少的蜘蛛终幕去多带宿敌相见,高端局这卡组活不下去的。
飞行射击
40.48MB
角色扮演
75.0MMB
角色扮演
129MB
休闲益智
10.8MB
休闲益智
32.5MB
休闲益智
131MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB