全面战争三国大型攻略
全面战争三国正式解锁了,相信应该有不少玩家没有接触过前几部,而是因为三国题材而入的这个游戏,那么这篇全面战争三国大型攻略,你便不得不看了,这篇文章详细的记录了一些新手的一切问题和疑惑,快来看看吧!
玩法模式介绍
游戏包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式
默认模式:
游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
经典模式:
但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。
步兵篇
举例来说,新手看见对面骑兵冲过来,想起步兵克骑兵,于是用鼠标把步兵圈起来,按右键命令他去攻击骑兵,然后被打的满面豆花,然后就说全战不好玩。
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:
(1)整齐的队伍
(2)开枪阵
(3)正面
如果枪兵队伍不整齐(刚刚跑到战场)、忘记开枪阵、或者是从侧面/背面遭到攻击,还是会被骑兵切豆腐。全战与一般RTS不同,是不是正面接敌会有很大的影响,这是初学者常犯的错误。
骑兵篇
骑兵运用有三大要领:
(1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么。
(2)所有的攻击都是由冲锋起头:
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被你一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。
(3)尽量不要跟步兵长时间肉搏:
理论上会进骑兵队都是菁英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配你骑兵一队也是赚。所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被你削到一定程度,你才能安心放着让他肉搏。当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。
骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种,但是就算专精肉搏的骑兵上面三原则也最好遵守。
远程部队篇
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵(在三国还没有)。
进战场后一般的直线布阵大概是这样的:
由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
因为攻兵可以曲线射击,所以可以排在步兵后面安全的射敌方,当然这也表示第一列的步兵也在敌方远程部队的射程内,大家互射,就看那边受不了开始冲锋(通常是攻方,因为有时限)。
但是弩兵因为是直线射击,你排在步兵后方的话,射到的会是自己人,所以有用弩兵的话,一开始进战场的排阵会是这样:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因为弩兵的攻击力比弓兵强,对方应该不会跟你互射,而是会把步兵压上来,这时候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又会射到自己人,怎么办呢?有二种解决方法:
弩兵撤到后面时转四十五度角绕到阵形二旁射敌军侧边。
第二种方法
在排步兵时故意露出间系,肉搏战时敌方就会有人挤到间系之间,弩兵则故意排在步兵的间系之间,这样就有射击的机会。要注意的是这种方法前列的步兵压力比较大,希望他们够硬,或是有将军在一旁鼓舞。
其实还有第三种方式,就是布阵在上坡,不过这方法有地形限制就是。布阵在上坡对于远攻跟肉搏都有加成。
士气与体力
一般RTS大多只有生命值的设定,少数还有士气,但是体力值可能只有全战有。
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,你可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃你就赢了。
影响士气的因素很多,例如是不是侧背面受敌、队伍死亡率是不是很大、队伍旁边有没有友军、前方的友军是不是正在被屠杀、将军有没有在附近,再加上这代独有的:将军单挑的胜负。
有时候士兵生命值跟士气明明是满的,但是战斗力却大幅下降,这可能是因为之前太操了没有体力值,战斗跟奔跑都会消耗体力,所以没事不要满战场乱跑。站着不动休息可以恢复体力。
《全面战争:三国》中是可以称帝的,也就是自立国号,自称皇帝,这个时候是可以解锁两个特殊兵种的,很多玩家都不太了解。
称帝可解锁兵种一览
可解锁兵种如下
全面战争三国通用兵种一览
每个大汉的成员都能解锁基础的民兵部队,不管他们的等级和职业如何。这些是战役早期你军事力量的基础成分,并能在后面的紧要关头继续发挥作用。
(五个单位分别为:戟民兵,弓箭民兵,刀民兵。骑马枪民兵,骑马刀民兵)
玩家可以通过招募来获得自己的部队,招募之后这些部队就会有一些特性,很多玩家都不太了解。
部队特性介绍
这些部队初始招募时候是低血量状态,需要几回合时间才能增加到满员状态。
此外,部队一但招募后,就永不会完全灭失(即使在战场上完全被消灭),只需要由低血量状态重新通过时间来恢复兵员。
卡牌策略
84.37MB
角色扮演
372.08MB
休闲益智
317.73MB
663MB
生存冒险
358MB
赛车竞速
88MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
「全面战争:三国」值得一看的全面大型攻略,帮你称帝少走弯路~
全面战争三国大型攻略
全面战争三国正式解锁了,相信应该有不少玩家没有接触过前几部,而是因为三国题材而入的这个游戏,那么这篇全面战争三国大型攻略,你便不得不看了,这篇文章详细的记录了一些新手的一切问题和疑惑,快来看看吧!
玩法模式介绍
游戏包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式
默认模式:
游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
经典模式:
但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。
步兵篇
举例来说,新手看见对面骑兵冲过来,想起步兵克骑兵,于是用鼠标把步兵圈起来,按右键命令他去攻击骑兵,然后被打的满面豆花,然后就说全战不好玩。
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:
(1)整齐的队伍
(2)开枪阵
(3)正面
如果枪兵队伍不整齐(刚刚跑到战场)、忘记开枪阵、或者是从侧面/背面遭到攻击,还是会被骑兵切豆腐。全战与一般RTS不同,是不是正面接敌会有很大的影响,这是初学者常犯的错误。
骑兵篇
骑兵运用有三大要领:
(1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么。
(2)所有的攻击都是由冲锋起头:
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被你一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。
(3)尽量不要跟步兵长时间肉搏:
理论上会进骑兵队都是菁英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配你骑兵一队也是赚。所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被你削到一定程度,你才能安心放着让他肉搏。当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。
骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种,但是就算专精肉搏的骑兵上面三原则也最好遵守。
远程部队篇
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵(在三国还没有)。
进战场后一般的直线布阵大概是这样的:
由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
因为攻兵可以曲线射击,所以可以排在步兵后面安全的射敌方,当然这也表示第一列的步兵也在敌方远程部队的射程内,大家互射,就看那边受不了开始冲锋(通常是攻方,因为有时限)。
但是弩兵因为是直线射击,你排在步兵后方的话,射到的会是自己人,所以有用弩兵的话,一开始进战场的排阵会是这样:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因为弩兵的攻击力比弓兵强,对方应该不会跟你互射,而是会把步兵压上来,这时候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又会射到自己人,怎么办呢?有二种解决方法:
弩兵撤到后面时转四十五度角绕到阵形二旁射敌军侧边。
第二种方法
在排步兵时故意露出间系,肉搏战时敌方就会有人挤到间系之间,弩兵则故意排在步兵的间系之间,这样就有射击的机会。要注意的是这种方法前列的步兵压力比较大,希望他们够硬,或是有将军在一旁鼓舞。
其实还有第三种方式,就是布阵在上坡,不过这方法有地形限制就是。布阵在上坡对于远攻跟肉搏都有加成。
士气与体力
一般RTS大多只有生命值的设定,少数还有士气,但是体力值可能只有全战有。
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,你可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃你就赢了。
影响士气的因素很多,例如是不是侧背面受敌、队伍死亡率是不是很大、队伍旁边有没有友军、前方的友军是不是正在被屠杀、将军有没有在附近,再加上这代独有的:将军单挑的胜负。
有时候士兵生命值跟士气明明是满的,但是战斗力却大幅下降,这可能是因为之前太操了没有体力值,战斗跟奔跑都会消耗体力,所以没事不要满战场乱跑。站着不动休息可以恢复体力。
《全面战争:三国》中是可以称帝的,也就是自立国号,自称皇帝,这个时候是可以解锁两个特殊兵种的,很多玩家都不太了解。
称帝可解锁兵种一览
可解锁兵种如下
全面战争三国通用兵种一览
每个大汉的成员都能解锁基础的民兵部队,不管他们的等级和职业如何。这些是战役早期你军事力量的基础成分,并能在后面的紧要关头继续发挥作用。
(五个单位分别为:戟民兵,弓箭民兵,刀民兵。骑马枪民兵,骑马刀民兵)
玩家可以通过招募来获得自己的部队,招募之后这些部队就会有一些特性,很多玩家都不太了解。
部队特性介绍
这些部队初始招募时候是低血量状态,需要几回合时间才能增加到满员状态。
此外,部队一但招募后,就永不会完全灭失(即使在战场上完全被消灭),只需要由低血量状态重新通过时间来恢复兵员。
卡牌策略
84.37MB
角色扮演
372.08MB
休闲益智
317.73MB
角色扮演
663MB
生存冒险
358MB
赛车竞速
88MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB