游戏设定,有的种族不能学习某项技能。(但可以通过学者,技能小屋偷偷学到)鬼族英雄不能学习领导术。其他8族不能学习招魂术。要塞沼泽族英雄,物理系职业驯兽师不能学习火系魔法。(就因为这事,末日之刃还有个子战役:烽火连天。埃德妮在外面学会火系魔法回到沼泽地区对抗死亡骑士罗德哈特)补充一句,注意啊,魔法系职业女巫是可以学习的。据点野蛮族物理系职业野蛮人、地狱魔鬼族物理系职业魔鬼,英雄不能学习水系魔法。补充一句,注意啊,都是物理系不能学,魔法系职业都是可以学的。
智慧术
游戏的魔法分5级,1-2级是任何英雄都能学会的,只要找魔法行会买本魔法书(500金购买,有的英雄招募的时候自带),就能释放1-2级魔法了。(按c,在冒险地图施放的是冒险类魔法,在战斗界面施放的是战斗魔法)
3-5级魔法就需要英雄学习智慧术才能学习和使用了。从上图可以看到智慧术满级就可以学习和使用5级魔法了。
如果没有学习智慧术,但又想放高级魔法,游戏提供了几个方法。1、找到宝物:4系魔法书,一共4个宝物,每个宝物都记载了本系全部魔法,你唯一需要的是英雄带上魔法行会买的魔法,就可以释放该系的全部魔法了。
4系魔法书
2、宝物:魔法师之帽。带上以后能够释放所有5级魔法。其中包含了各种威力巨大的法术:气系的2个冒险类魔法,飞行奇术,异次元之门,4个系的召唤4种元素。土系的雷鸣爆弹(最强单体伤害魔法),火系的牺牲,气系的魔法神镜。
魔法师之帽魔法
3、魔法卷轴:理论上讲所有魔法都可以封装进魔法卷轴,拿到魔法卷轴,就能使用这个魔法。(没有魔法行会提供的魔法书是不行的,没魔法书,打不开施法界面,有魔法也放不出来)
由于高级魔法有很多都有逆转战斗胜负的能力,所以,要想打造一个强大的英雄,智慧术基本是要学习。只有在一些特定的局面,比如双方都没有高级魔法行会可以造,或者速攻,没资源出高级魔法行会,物理系英雄才考虑不学习智慧术。
四系魔法
1、气系魔法。非常重要。尽量学。(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)介绍下常用的魔法:加速:重要!很多战术都围绕加速减速展开。霹雳闪电:耗魔低,伤害高,中期极为实用魔法。毁灭之光:降低敌人防御,常见于盲目某个目标后,反复使用降低对方防御力。百发百中:增加我方远程伤害输出。常用于多远程部队打对方近战(群体减速对方近战)。大气神盾:降低敌方远程伤害输出。常用于与敌方多远程部队对抗。蛊惑人心:控制敌人一支部队。详见英雄无敌3技术资料蛊惑人心详解 连锁闪电:输出极为舒适。英雄无敌3最强多目标伤害魔法。塔楼的索拉姆特长有加成。
2、水系魔法。非常重要,尽量学(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)介绍下常用的魔法:圣灵佑佐:增加队伍物理输出,极为常用!!疗伤:能治疗部队,能解除部分负面效果。驱魔大法:学水系的重要理由。对战的时候,队伍经常被对方施放各种负面效果,敌人部队往往加了很多增益效果,此时高水的驱魔大法,全部清理干净。甚至驱除战场上的地雷、流沙、力盾、火墙等战场魔法。失忆大法:对抗远程部队的重要魔法。能让对方远程部队只能近战攻击。寒冰魔环:我方部队被敌人多个部队围攻,最好用的魔法。瞬间移动:俗称传送,破坏对方阵型的必备手段。镜像大法:可以复制场上一支部队,经常可以扭转战局。祈祷:常用辅助魔法!很重要。
3、土系魔法。非常重要,尽量学(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)
介绍下常用的魔法:迟缓大法:极为常用,与气系的加速对应,互相覆盖。聚灵奇术:能复活死去的亡灵生物。墓园鬼族的最爱魔法。抗魔大法:对抗魔法的重要利器魔法大力神盾:泰坦力盾,就是说的这个打法。流星火雨:仅次于连锁闪电的多目标伤害魔法。经常引起舒适。转世重生:能复活死去的部队。(中级,高级土系才是真正的复活,战后依然活着)时空之门:俗称回城术。(中级、高级土系,才能选城进入)召唤土元素:最常用的召唤元素,皮糙肉厚,血厚抗打,便宜实惠。雷鸣爆弹:最强单体输出魔法。
4、火系魔法。非常重要,尽量学(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)
介绍下常用的魔法:嗜血奇术:增加队伍攻击力,常用恶咒附身:减少敌人伤害,常用。双目失明:非常常用!!!!最常见控制魔法!烈火魔墙:露娜把这个魔法变得不平凡。详见我写的文章烧烤攻略。连珠火球:常见多目标输出魔法。末日审判:可怕的全战场伤害魔法。围绕这个魔法,产生了末日之刃的战役,玩家也开发了n多用法。丧心病狂:火系最核心的魔法,不客气的说,学高火就是为了他的。高级火系魔法能让最多19个格子内的部队发狂,不分敌我乱砍。烈火神盾:特定局面非常厉害。可惜适配性还是偏低。孤注一掷:常用辅助魔法,能提高很大的伤害。但降低防御为0的副作用很强,要注意合理规避。牺牲:非常赖皮的魔法。
魔力和智力
一个增加魔法伤害,一个增加法力上限。看着好像都有帮助,实际作用天差地别。
对于智力来说,哪怕是一个物理系的英雄,有时候也是有意义的,决战的后期多一点魔法有时候就是决定胜负。魔法英雄,智力几乎是必须的。智力达到高级的情况下,访问地下城的魔力旋涡,或者野外的魔法泉水,最终能拿到40倍的知识的法力。例如40点知识,最终能拿到1600点法力,非常舒适。
对于魔力来说,就算是魔法英雄也不是特别喜欢学习的,首先很多决战中有重大意义的魔法,都是辅助性和控制性的,魔力对他们没任何意义。其次,决战的时候前期要考虑控制,反控制和辅助,后期如果控制住局面,才会考虑使用伤害魔法输出的问题。到了这个阶段,一个魔法是打500伤害还是打575伤害,根本不重要。可能就一些种族的魔法快攻中,略微有意义,可以提高闪电或连锁闪电、流星火雨的输出。
抗魔、学者、鹰眼、神秘
抗魔适配性并不高,在某些局面有用,但更多的局面没用,主要是因为1、如果双方有禁魔球一类的,肯定物理系英雄为主流,抗魔没任何意义。2、小地图快攻,由于魔法行会建设速度的问题,往往没有五花八门的魔法的对抗。3、对战的时候,优先考虑控制、反控制、辅助,后期才考虑伤害性魔法。抗魔这个时候才有用,基本大局都定了.4、如果敌人知道你有抗魔就不会傻傻的继续放伤害魔法了。
学者:交易双方自动学习魔法。非常实用,推荐辅助英雄学习。简单易行。
鹰眼:垃圾,任何时候都不学。
神秘:早期略微有点用,后期没用。强烈不推荐学习。
炮术和弹道
炮术好技能。如果英雄攻击力高,比如类似野蛮族的格尼森,那是非常好用。引起各种舒适,后期射死几只天使都是轻松愉快。平白无故相当于战场多了半队远程兵。如果英雄攻击力低,就算了,还是不要浪费技能栏了。
弹道。平淡无奇,不推荐学习。攻城更多的依赖飞兵,远程,魔法等互相配合。
领导和幸运
领导是物理系英雄强烈推荐学习!!对战早期的核心兵种的士气大振,战斗就结束了。不过宝物:禁锢之灵挺克制这个技能的。
幸运,不推荐学习。对于物理系英雄,用宝物或者各种临时设施增加幸运就行了。
航海、后勤、探路
后勤是神技中的神技。不管什么英雄,学就对了。
航海,海面即使很大,也不是所有英雄都要在上面溜达的。就算是海图,主力英雄学习的意义也不大(又不增加海面战斗的能力),终归要落到陆地的野战攻城战。就算海面地图很大也是推荐辅助英雄学习。
探路。除非确定这个地图路面地形极差,甚至大量是沼泽,才有学习的意义。
箭术、攻击、防御
物理系英雄推荐全学。魔法系英雄。。。。勉勉勉勉强强强强考虑下防御吧。
学会攻击、防御才是一个合格的物理系主力英雄!~oyeah
~oyeah
急救和招魂
急救是一个很烂的技能。强烈建议不要学。
招魂是墓园鬼族英雄的招牌技能,全部都招募就带。其他族英雄都是不能学习。但也有特殊方法可以学到。(比如通过学者,技能小屋)但学了其实意义并不大。
对于墓园鬼族来说,招魂是神技中的神技,是整个种族的灵魂。但其他英雄没什么学习的欲望。
战术与外交
战术是与人对战的神技。必学。如果和电脑打,有好处,但没那么强烈。
外交是神技!如果不禁止,肯定要学。
理财、学习、侦查
酱油英雄是可以学习理财的。
学习没任何用,不建议学。
侦查、与人对战的时候有点用,但也不建议主力英雄学习,酱油英雄可以学习。
飞行射击
16MB
休闲益智
47.7MB
卡牌策略
37MB
角色扮演
57MB
116MB
63.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
英雄无敌3技术资料技能全解析
游戏设定,有的种族不能学习某项技能。(但可以通过学者,技能小屋偷偷学到)
鬼族英雄不能学习领导术。其他8族不能学习招魂术。
要塞沼泽族英雄,物理系职业驯兽师不能学习火系魔法。(就因为这事,末日之刃还有个子战役:烽火连天。埃德妮在外面学会火系魔法回到沼泽地区对抗死亡骑士罗德哈特)补充一句,注意啊,魔法系职业女巫是可以学习的。
据点野蛮族物理系职业野蛮人、地狱魔鬼族物理系职业魔鬼,英雄不能学习水系魔法。补充一句,注意啊,都是物理系不能学,魔法系职业都是可以学的。
智慧术
游戏的魔法分5级,1-2级是任何英雄都能学会的,只要找魔法行会买本魔法书(500金购买,有的英雄招募的时候自带),就能释放1-2级魔法了。(按c,在冒险地图施放的是冒险类魔法,在战斗界面施放的是战斗魔法)
3-5级魔法就需要英雄学习智慧术才能学习和使用了。从上图可以看到智慧术满级就可以学习和使用5级魔法了。
如果没有学习智慧术,但又想放高级魔法,游戏提供了几个方法。
1、找到宝物:4系魔法书,一共4个宝物,每个宝物都记载了本系全部魔法,你唯一需要的是英雄带上魔法行会买的魔法,就可以释放该系的全部魔法了。
4系魔法书
2、宝物:魔法师之帽。带上以后能够释放所有5级魔法。其中包含了各种威力巨大的法术:气系的2个冒险类魔法,飞行奇术,异次元之门,4个系的召唤4种元素。土系的雷鸣爆弹(最强单体伤害魔法),火系的牺牲,气系的魔法神镜。
魔法师之帽魔法
3、魔法卷轴:理论上讲所有魔法都可以封装进魔法卷轴,拿到魔法卷轴,就能使用这个魔法。(没有魔法行会提供的魔法书是不行的,没魔法书,打不开施法界面,有魔法也放不出来)
由于高级魔法有很多都有逆转战斗胜负的能力,所以,要想打造一个强大的英雄,智慧术基本是要学习。只有在一些特定的局面,比如双方都没有高级魔法行会可以造,或者速攻,没资源出高级魔法行会,物理系英雄才考虑不学习智慧术。
四系魔法
1、气系魔法。非常重要。尽量学。(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)
介绍下常用的魔法:
加速:重要!很多战术都围绕加速减速展开。
霹雳闪电:耗魔低,伤害高,中期极为实用魔法。
毁灭之光:降低敌人防御,常见于盲目某个目标后,反复使用降低对方防御力。
百发百中:增加我方远程伤害输出。常用于多远程部队打对方近战(群体减速对方近战)。
大气神盾:降低敌方远程伤害输出。常用于与敌方多远程部队对抗。
蛊惑人心:控制敌人一支部队。详见英雄无敌3技术资料蛊惑人心详解
连锁闪电:输出极为舒适。英雄无敌3最强多目标伤害魔法。塔楼的索拉姆特长有加成。
2、水系魔法。非常重要,尽量学(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)
介绍下常用的魔法:
圣灵佑佐:增加队伍物理输出,极为常用!!
疗伤:能治疗部队,能解除部分负面效果。
驱魔大法:学水系的重要理由。对战的时候,队伍经常被对方施放各种负面效果,敌人部队往往加了很多增益效果,此时高水的驱魔大法,全部清理干净。甚至驱除战场上的地雷、流沙、力盾、火墙等战场魔法。
失忆大法:对抗远程部队的重要魔法。能让对方远程部队只能近战攻击。
寒冰魔环:我方部队被敌人多个部队围攻,最好用的魔法。
瞬间移动:俗称传送,破坏对方阵型的必备手段。
镜像大法:可以复制场上一支部队,经常可以扭转战局。
祈祷:常用辅助魔法!很重要。
3、土系魔法。非常重要,尽量学(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)
介绍下常用的魔法:
迟缓大法:极为常用,与气系的加速对应,互相覆盖。
聚灵奇术:能复活死去的亡灵生物。墓园鬼族的最爱魔法。
抗魔大法:对抗魔法的重要利器魔法
大力神盾:泰坦力盾,就是说的这个打法。
流星火雨:仅次于连锁闪电的多目标伤害魔法。经常引起舒适。
转世重生:能复活死去的部队。(中级,高级土系才是真正的复活,战后依然活着)
时空之门:俗称回城术。(中级、高级土系,才能选城进入)
召唤土元素:最常用的召唤元素,皮糙肉厚,血厚抗打,便宜实惠。
雷鸣爆弹:最强单体输出魔法。
4、火系魔法。非常重要,尽量学(高级后,下面很多魔法都将变成群体作用效果)
介绍下常用的魔法:
嗜血奇术:增加队伍攻击力,常用
恶咒附身:减少敌人伤害,常用。
双目失明:非常常用!!!!最常见控制魔法!
烈火魔墙:露娜把这个魔法变得不平凡。详见我写的文章烧烤攻略。
连珠火球:常见多目标输出魔法。
末日审判:可怕的全战场伤害魔法。围绕这个魔法,产生了末日之刃的战役,玩家也开发了n多用法。
丧心病狂:火系最核心的魔法,不客气的说,学高火就是为了他的。高级火系魔法能让最多19个格子内的部队发狂,不分敌我乱砍。
烈火神盾:特定局面非常厉害。可惜适配性还是偏低。
孤注一掷:常用辅助魔法,能提高很大的伤害。但降低防御为0的副作用很强,要注意合理规避。
牺牲:非常赖皮的魔法。
魔力和智力
一个增加魔法伤害,一个增加法力上限。看着好像都有帮助,实际作用天差地别。
对于智力来说,哪怕是一个物理系的英雄,有时候也是有意义的,决战的后期多一点魔法有时候就是决定胜负。魔法英雄,智力几乎是必须的。
智力达到高级的情况下,访问地下城的魔力旋涡,或者野外的魔法泉水,最终能拿到40倍的知识的法力。例如40点知识,最终能拿到1600点法力,非常舒适。
对于魔力来说,就算是魔法英雄也不是特别喜欢学习的,首先很多决战中有重大意义的魔法,都是辅助性和控制性的,魔力对他们没任何意义。其次,决战的时候前期要考虑控制,反控制和辅助,后期如果控制住局面,才会考虑使用伤害魔法输出的问题。到了这个阶段,一个魔法是打500伤害还是打575伤害,根本不重要。
可能就一些种族的魔法快攻中,略微有意义,可以提高闪电或连锁闪电、流星火雨的输出。
抗魔、学者、鹰眼、神秘
抗魔适配性并不高,在某些局面有用,但更多的局面没用,主要是因为
1、如果双方有禁魔球一类的,肯定物理系英雄为主流,抗魔没任何意义。
2、小地图快攻,由于魔法行会建设速度的问题,往往没有五花八门的魔法的对抗。
3、对战的时候,优先考虑控制、反控制、辅助,后期才考虑伤害性魔法。抗魔这个时候才有用,基本大局都定了.
4、如果敌人知道你有抗魔就不会傻傻的继续放伤害魔法了。
学者:交易双方自动学习魔法。非常实用,推荐辅助英雄学习。简单易行。
鹰眼:垃圾,任何时候都不学。
神秘:早期略微有点用,后期没用。强烈不推荐学习。
炮术和弹道
炮术好技能。
如果英雄攻击力高,比如类似野蛮族的格尼森,那是非常好用。引起各种舒适,后期射死几只天使都是轻松愉快。平白无故相当于战场多了半队远程兵。
如果英雄攻击力低,就算了,还是不要浪费技能栏了。
弹道。平淡无奇,不推荐学习。攻城更多的依赖飞兵,远程,魔法等互相配合。
领导和幸运
领导是物理系英雄强烈推荐学习!!对战早期的核心兵种的士气大振,战斗就结束了。不过宝物:禁锢之灵挺克制这个技能的。
幸运,不推荐学习。对于物理系英雄,用宝物或者各种临时设施增加幸运就行了。
航海、后勤、探路
后勤是神技中的神技。不管什么英雄,学就对了。
航海,海面即使很大,也不是所有英雄都要在上面溜达的。就算是海图,主力英雄学习的意义也不大(又不增加海面战斗的能力),终归要落到陆地的野战攻城战。
就算海面地图很大也是推荐辅助英雄学习。
探路。除非确定这个地图路面地形极差,甚至大量是沼泽,才有学习的意义。
箭术、攻击、防御
物理系英雄推荐全学。魔法系英雄。。。。勉勉勉勉强强强强考虑下防御吧。
学会攻击、防御才是一个合格的物理系主力英雄!~oyeah
~oyeah
急救和招魂
急救是一个很烂的技能。强烈建议不要学。
招魂是墓园鬼族英雄的招牌技能,全部都招募就带。其他族英雄都是不能学习。但也有特殊方法可以学到。(比如通过学者,技能小屋)但学了其实意义并不大。
对于墓园鬼族来说,招魂是神技中的神技,是整个种族的灵魂。但其他英雄没什么学习的欲望。
战术与外交
战术是与人对战的神技。必学。如果和电脑打,有好处,但没那么强烈。
外交是神技!如果不禁止,肯定要学。
理财、学习、侦查
酱油英雄是可以学习理财的。
学习没任何用,不建议学。
侦查、与人对战的时候有点用,但也不建议主力英雄学习,酱油英雄可以学习。
飞行射击
16MB
休闲益智
47.7MB
卡牌策略
37MB
角色扮演
57MB
休闲益智
116MB
休闲益智
63.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB