PVT的体系分析
神族有:凤凰使徒不朽,使徒白球(闪电)巨像,闪追(使徒)爆裂球,XX白球(闪电)巨像,追猎使徒巨像,凤凰XX巨像,还有其他的分类但比较杂。
人族有:MMM+地雷,MMM+飞翔坦克,MMM+解放者+坦克,MMM+解放者+地雷,纯MMM。
在这个对抗种可以看出有不少体系。并非像PVZ一样“XX白球不朽凤凰”。多元化体系导致此对抗唯有宗师能摸透。
有些人可能会说T的体系也就那个样,变来变去也就解放者,坦克和地雷。但这变化会对战局带来很大的影响;特别是在timing上的影响。
接下来分析一下体系的相克:
MMM+地雷 克 凤凰使徒不朽;因为使徒短手,很容易一不小心就被一堆地雷炸的泪流满面。而凤凰的控图能力也会减弱,毕竟有地雷就要飞的小心翼翼。
追猎巨像,凤凰使徒巨像 克 MMM+地雷;大家都懂,因为有巨像。地雷什么的巨像扫一扫就行了。
MMM+飞翔坦 克 追猎巨像,追猎爆裂球;追猎被坦克炸成灰。
凤凰使徒不朽,凤凰XX巨像 克 MMM+飞翔坦克;凤凰可以抬坦克。
MMM+解放者+坦克 克 使徒白球巨像,XX白球巨像,闪追爆裂球,追猎使徒巨像;因为缺少制空权,抬坦克和打解放者的手段都没有。
凤凰使徒不朽 克 MMM+解放者+坦克; 不朽者可以A坦克,凤凰A解放者。这个需要良好的微操。
MMM+解放者+地雷 克 凤凰使徒不朽;说白了只要有地雷、凤凰使徒不朽就很难办。
追猎使徒巨像 克 MMM+解放者+地雷;追猎可以轻易扫雷和打掉解放者。使徒可以当肉盾。
其实、以上的体系相克我已经眼花了。这也是会莫名其妙输掉的原因,中期对手转型你就发现会很难招架的住。
那PVT到底哪个体系好呢?我也不知道。每个体系都存在明显的弱点。
总司令让我们见识到了闪追爆裂球转巨像的强悍。蒙斯克的凤凰使徒。mcanning的XX白球巨像等等。几乎每个职业选手都会有一套自己最擅长的体系,你也可以去选一个比较适合自己的体系,然后将其精通。我推荐其他体系也练一练,以达到能根据局势转型的功力。
所以要玩好PVT学会多元化体系以及转型是必修项目。
T的开局分析以及timing
先短暂的说下一下神族的开局体系:
闪追爆裂球:这体系通常是VR开接-VC。3矿会开的比较晚,差不多5分钟左右。
凤凰使徒不朽者:这体系通常是VS 接 VR – VC。3矿开的比较早,差不多4分20秒。
闪追(使徒)巨像:这体系通常VC 接 VR。一般人都会用闪追进行压制,3矿会开的特别晚,具体时间不清 楚,反正至少6分钟后。
在某些情况下P和T的timing会重叠,这样“运气” 会影响到战局。
就像是谁先出手谁就夺到优势。
T的开局
T的开局决定了他的骚扰能力和timing。
T大致3种开局:双开速科技,双开3BB,裸双3BB。
双开速科技:这开局是最复杂的。前期P对堵口的T比较无奈,无法侦查到其意图。
选择这个开局的T同时拥有骚扰能力,防御能力,甚至前压。
T的骚扰选择有:投雷,投坦克+枪兵,解放者架矿区。
T可以用坦克,解放者和飓风来防御。
至于前压T可以使用MM+坦克+飓风+解放者。这是令很多P最头疼的前压。
但我们可以确信这个开局的一个缺点:兴奋剂会晚(大约7分钟完毕),生化部队少。
双开3BB:这开局拥有很强大的前压能力。守不好就会被桶穿。它的缺点很明显:科技很晚。
他的推进timing大约在4.30秒 – 5分钟。
裸双3BB:这开局T比较被动。经济优。科技不算太晚。T在6分钟多可以选择兴奋剂推进。
可能是T最优化的开局。当然6分钟之前T会拿P没办法。
缺点就是缺少主动能力,P想干啥就干啥。想把3矿甩下来?甩吧。
我并没有掌握P的所有体系
我会的体系也就闪追(使徒)自爆球,凤凰使徒不朽者,XX白球(闪电)闪追。
所以我接下来不会讲到全部体系。下面要分析一些开局应对T的方法:
闪追(使徒)爆裂球:VR开。投爆裂球。这个开局大家在PVZ里都看过。特别是笨哥的晋级之路,开局顺序 就参考笨哥的视频吧。
这个开局可以很有效的应对T的“裸双3BB,双开3BB。因为T的这俩开局科技会很落后,T不能建造围巾,飓 风这些单位来狙击你的棱镜。尽量打击T的生化部队,这样可以减少T的前压威力。
这个开局的克星是T的”速科技开,2飓风+枪兵前压“。飓风+雷达可以很轻松的狙击掉你的棱镜。如果被锁定 了就直接用爆裂球去炸掉飓风,逃是九死一生了。
凤凰使徒不朽者
VS开。这个开局很稳,可以很早的放下3矿(4分20秒左右)。4分40秒放下VR。5分30秒 放下VC。这个开局的目的是为了经济;说更准确点就是为了那个4分20秒的3矿。放下VS之后千万不要辜负”3 矿“,不然战略意图没达到还自己亏了一把。
有经验的T会尝试对你进行打击,把你的3矿压掉。但你肯定会阻止他(除非你是自虐狂)。
这个开局可以很有效的应对T的“速科技”开。因为T速科技开只有一些枪兵而已,很难把你的3矿压掉。同时T 的骚扰手段都可以利用凤凰来化解;比如T的空投坦克,空投地雷。。各种空投和解放者都可以用凤凰解决。
当然这开局的弱点是“3BB”。因为在4分钟-6分钟P把3个科技全都开了,很难挤出资源造兵。我建议造2个先知(决定不能死)多放几个陷阱来拖延T的推进;凤凰就先别造了。BG至少补到6个。全力防守就行了,守住就 是优势。
XX白球(闪电)闪追:VC开或者VR开
不管是前者还是后者VC会很早。至于XX其实是中期的一个转型。显 示研究闪烁,利用闪追进行前压或防守。开出3矿,XX闪电作为主力。闪追就用来防守或A掉解放者。
需要切记的是如果选择防守就要早早放下3矿。如果选择压制就要放下6BG。必须要清楚自己的战略意图。
此开局没有多少缺点和优点。对抗T的各种开局都还行;如果对手是3BB开局你也可以使用攻速使徒白球(闪 电)闪追。为什么?因为3BB开局的T没有骚扰能力。只需要顶住正面,而使徒是最好的选择。
接下来讲一些有可能timing会重叠的情况
P 投爆裂球开 – T飓风开。5分钟。这个timing是完全重叠的。当你的棱镜出门的时候,同时T也可以2飓风+枪兵对你前压。对于这些timing重叠的情况我只能忠告:“小心”。
P VR/VC开 – T 速科技开。具体timing忘记了,差不多6分钟。你的闪烁5分多钟应该研究好了,同时T可以枪兵 +飓风(坦克)+ 解放者推进。
这是最刺手的情况。你要做的就是拖。一定要用闪追在基地外面顶,慢慢消耗,拖缓T的推进。同时脸要造一 些水晶(用来放炮台),多补BG,研究共鸣之刃,出不朽者;如果T推到脸上就用炮台来防守。
接下来就是忍了。等2个不朽者+ 一堆使徒冲破T的前压;不朽者A坦克,闪追A解放者,使徒A枪兵。
冲破下来就可以反扑了。
开局这方面就到此为止了。以后我可以讲讲我用过的一些体系以及经验。
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凤凰使徒不朽
这个体系大家都在比赛里看过,也蛮清楚的吧。
注意:这个体系需要很好的经济支撑。所以3矿要放的早。
现在一攻使徒比一防使徒划算。
T通常对付这个组合不会用坦克,因为坦克会被抬。
T看到P这样的组合有2种应付方法:龟缩憋解放,MMM+地雷。
怎样对付龟缩憋解放?
对付T这样的玩法需要耐心。不能蛮。T的防守能力是3族里最强的。你要做的就是多开矿,转风暴,研究闪烁;同时尽量限制T的经济。
主力带上闪烁,跟T周旋,A掉落单的解放。注意这一切是为了施加压力。如果想推必须把解放者的数量减少。
*配棱镜骚扰施加压力。
怎样对付MMM+地雷?
对付这个组合也需要耐心。地雷蛮克使徒的。对付这样的T需要暂时转为防守;出巨像。玩MMM+地雷的T是暴力的T;这样的T通常会骚遍全场,所以用凤凰尽量防空投。等到2个巨像就是春天了,一波捅过去。
如你所见这个体系很难掌握精髓。需要攻守兼顾,达到刚柔并济才能完整发挥它的威力。
PVT战术:仙女下凡
战术的名字是我编的。其实叫一攻师徒一波流。
早期的P,使徒一波流打T是非常厉害的。当时的T被打得满地找牙。现在使徒被削弱了,T民们已经无视曾经的痛苦,他们已经可以大胆放各种战术,再也不怕使徒了。
今天我要教你们这个战术,让T民好好享受以前的日子。
先把流程说了:
第一根水晶 (反正开局也就那样)
16 BG (托农民出去侦察)
16 BA (拉一农民采气)气比较吃紧
19 2基地
20 BY
21 BA
22 这里要注意,这个水晶要野在外面。越隐蔽越好。最好是野在天涯海角。
23 妈妈船 ,研究折越
23 野BF。对。就是锻庐。你已经知道我要干什么了。
等100气,升一攻。在等100气放VR。
VR造好就造棱镜。
停农民
补到6个BG。如果你运营不错,也许还能造下第7个BG。
接下来要干什么你懂咯?空投的时间点大约在5.40分 和 6分钟之间。看地图大小和你的运营能力。
我一般5分45秒就把使徒投下去了。
这战术的2个要点:
欺骗: 一般T没看到P基地里有2水晶,他们肯定会认为我们野VS,VR之类的。然而我们野的就是BF。
当然这会让他们更加提防。如果他们在矿区造防空,那我们还是赚了,因为我们没造VS。
出其不意: 接下来你会把使徒投到T的基地里,然后白衣渡江!T一般会直接拿机枪跟使徒刚正面(愚蠢的行为)。使徒打机枪简直跟流水一样。
一般情况下,白金 钻石T会直接死。大师T可能会防住,但就算是大师T也得捏把汗。在大师组里这战术算是压制。如果你运营的好,把细节做好,大师T也是会死的。我就靠这战术打死过不少大师T。
如果你把T打残了,但就是打不死。你不妨试试造VC,然后VD;利用影刀给他致命一击。也可以造3基地。
乌雷纳PVT战术:声东击西
这战术我一般也用在其他地图,只是在乌雷纳的效果非常客观。我一直以为只要过个赛季这地图就会没了。
没想到居然还在。
再次说一下。这战术也可以用在其他地图。
先说流程:
12 农民 水晶(也就是不造农民,等100矿放下水晶)。农民拖出去骚扰T。最好别让T把路口堵住。到T家的时候他应该房子刚造好。
13 BG (造农民,等150矿放下BG)。
14 造BA。2农民采集。
17 造BG,第二个BG;差不多第一个BG 80-90%左右的进度。
18 停农民。攒矿。
18 BY。也就是第一个BG造好的时候 、同时开始加速训练狂热者。气矿3农民采集。
狂热者训练好的时候马上去T家骚扰。能打什么就打什么。最好别死。
19 停农民。造BA,1-2农民采集。
这时第二个BG要完成了。需要同时造妈妈船和2使徒(追猎),所以经济吃紧。
接下来你要做什么?
BY好的时候马上加速造妈妈船。拖出去的农民在野外等着:接下来要水晶rush。
已经有2个BG了,训练2使徒或追猎者。帮忙水晶rush。
一般妈妈船造好的时候,2使徒还没训练好。你可以先用妈妈船去骚扰T的矿区。等使徒训练好了就拉回T的门口。
等150气造VS。咋们要出先知了。尽量在T门口时时刻刻给他压力。等先知:戳戳戳。
一般T面对这样的情况会出坦克。他出坦克咋们就出虚空。3个虚空 + 先知 +使徒一波推掉。
如果你戳了T不少农民,可以造2矿稳着来。
当然在其他地图流程会不一样些。主要是这地图可以全程给T压力:
刚开始的农民骚扰 接狂热者骚扰 接水晶rush 接先知戳 接虚空。
飞行射击
115.11MB
模拟经营
102MB
休闲益智
27.4MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
24.1MB
860MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
《星际争霸2》PVT体系开局详解与战术攻略 PVT打法技巧指南
PVT的体系分析
神族有:凤凰使徒不朽,使徒白球(闪电)巨像,闪追(使徒)爆裂球,XX白球(闪电)巨像,追猎使徒巨像,凤凰XX巨像,还有其他的分类但比较杂。
人族有:MMM+地雷,MMM+飞翔坦克,MMM+解放者+坦克,MMM+解放者+地雷,纯MMM。
在这个对抗种可以看出有不少体系。并非像PVZ一样“XX白球不朽凤凰”。多元化体系导致此对抗唯有宗师能摸透。
有些人可能会说T的体系也就那个样,变来变去也就解放者,坦克和地雷。但这变化会对战局带来很大的影响;特别是在timing上的影响。
接下来分析一下体系的相克:
MMM+地雷 克 凤凰使徒不朽;因为使徒短手,很容易一不小心就被一堆地雷炸的泪流满面。而凤凰的控图能力也会减弱,毕竟有地雷就要飞的小心翼翼。
追猎巨像,凤凰使徒巨像 克 MMM+地雷;大家都懂,因为有巨像。地雷什么的巨像扫一扫就行了。
MMM+飞翔坦 克 追猎巨像,追猎爆裂球;追猎被坦克炸成灰。
凤凰使徒不朽,凤凰XX巨像 克 MMM+飞翔坦克;凤凰可以抬坦克。
MMM+解放者+坦克 克 使徒白球巨像,XX白球巨像,闪追爆裂球,追猎使徒巨像;因为缺少制空权,抬坦克和打解放者的手段都没有。
凤凰使徒不朽 克 MMM+解放者+坦克; 不朽者可以A坦克,凤凰A解放者。这个需要良好的微操。
MMM+解放者+地雷 克 凤凰使徒不朽;说白了只要有地雷、凤凰使徒不朽就很难办。
追猎使徒巨像 克 MMM+解放者+地雷;追猎可以轻易扫雷和打掉解放者。使徒可以当肉盾。
其实、以上的体系相克我已经眼花了。这也是会莫名其妙输掉的原因,中期对手转型你就发现会很难招架的住。
那PVT到底哪个体系好呢?我也不知道。每个体系都存在明显的弱点。
总司令让我们见识到了闪追爆裂球转巨像的强悍。蒙斯克的凤凰使徒。mcanning的XX白球巨像等等。几乎每个职业选手都会有一套自己最擅长的体系,你也可以去选一个比较适合自己的体系,然后将其精通。我推荐其他体系也练一练,以达到能根据局势转型的功力。
所以要玩好PVT学会多元化体系以及转型是必修项目。
T的开局分析以及timing
先短暂的说下一下神族的开局体系:
闪追爆裂球:这体系通常是VR开接-VC。3矿会开的比较晚,差不多5分钟左右。
凤凰使徒不朽者:这体系通常是VS 接 VR – VC。3矿开的比较早,差不多4分20秒。
闪追(使徒)巨像:这体系通常VC 接 VR。一般人都会用闪追进行压制,3矿会开的特别晚,具体时间不清 楚,反正至少6分钟后。
在某些情况下P和T的timing会重叠,这样“运气” 会影响到战局。
就像是谁先出手谁就夺到优势。
T的开局
T的开局决定了他的骚扰能力和timing。
T大致3种开局:双开速科技,双开3BB,裸双3BB。
双开速科技:这开局是最复杂的。前期P对堵口的T比较无奈,无法侦查到其意图。
选择这个开局的T同时拥有骚扰能力,防御能力,甚至前压。
T的骚扰选择有:投雷,投坦克+枪兵,解放者架矿区。
T可以用坦克,解放者和飓风来防御。
至于前压T可以使用MM+坦克+飓风+解放者。这是令很多P最头疼的前压。
但我们可以确信这个开局的一个缺点:兴奋剂会晚(大约7分钟完毕),生化部队少。
双开3BB:这开局拥有很强大的前压能力。守不好就会被桶穿。它的缺点很明显:科技很晚。
他的推进timing大约在4.30秒 – 5分钟。
裸双3BB:这开局T比较被动。经济优。科技不算太晚。T在6分钟多可以选择兴奋剂推进。
可能是T最优化的开局。当然6分钟之前T会拿P没办法。
缺点就是缺少主动能力,P想干啥就干啥。想把3矿甩下来?甩吧。
我并没有掌握P的所有体系
我会的体系也就闪追(使徒)自爆球,凤凰使徒不朽者,XX白球(闪电)闪追。
所以我接下来不会讲到全部体系。下面要分析一些开局应对T的方法:
闪追(使徒)爆裂球:VR开。投爆裂球。这个开局大家在PVZ里都看过。特别是笨哥的晋级之路,开局顺序 就参考笨哥的视频吧。
这个开局可以很有效的应对T的“裸双3BB,双开3BB。因为T的这俩开局科技会很落后,T不能建造围巾,飓 风这些单位来狙击你的棱镜。尽量打击T的生化部队,这样可以减少T的前压威力。
这个开局的克星是T的”速科技开,2飓风+枪兵前压“。飓风+雷达可以很轻松的狙击掉你的棱镜。如果被锁定 了就直接用爆裂球去炸掉飓风,逃是九死一生了。
凤凰使徒不朽者
VS开。这个开局很稳,可以很早的放下3矿(4分20秒左右)。4分40秒放下VR。5分30秒 放下VC。这个开局的目的是为了经济;说更准确点就是为了那个4分20秒的3矿。放下VS之后千万不要辜负”3 矿“,不然战略意图没达到还自己亏了一把。
有经验的T会尝试对你进行打击,把你的3矿压掉。但你肯定会阻止他(除非你是自虐狂)。
这个开局可以很有效的应对T的“速科技”开。因为T速科技开只有一些枪兵而已,很难把你的3矿压掉。同时T 的骚扰手段都可以利用凤凰来化解;比如T的空投坦克,空投地雷。。各种空投和解放者都可以用凤凰解决。
当然这开局的弱点是“3BB”。因为在4分钟-6分钟P把3个科技全都开了,很难挤出资源造兵。我建议造2个先知(决定不能死)多放几个陷阱来拖延T的推进;凤凰就先别造了。BG至少补到6个。全力防守就行了,守住就 是优势。
XX白球(闪电)闪追:VC开或者VR开
不管是前者还是后者VC会很早。至于XX其实是中期的一个转型。显 示研究闪烁,利用闪追进行前压或防守。开出3矿,XX闪电作为主力。闪追就用来防守或A掉解放者。
需要切记的是如果选择防守就要早早放下3矿。如果选择压制就要放下6BG。必须要清楚自己的战略意图。
此开局没有多少缺点和优点。对抗T的各种开局都还行;如果对手是3BB开局你也可以使用攻速使徒白球(闪 电)闪追。为什么?因为3BB开局的T没有骚扰能力。只需要顶住正面,而使徒是最好的选择。
接下来讲一些有可能timing会重叠的情况
P 投爆裂球开 – T飓风开。5分钟。这个timing是完全重叠的。当你的棱镜出门的时候,同时T也可以2飓风+枪兵对你前压。对于这些timing重叠的情况我只能忠告:“小心”。
P VR/VC开 – T 速科技开。具体timing忘记了,差不多6分钟。你的闪烁5分多钟应该研究好了,同时T可以枪兵 +飓风(坦克)+ 解放者推进。
这是最刺手的情况。你要做的就是拖。一定要用闪追在基地外面顶,慢慢消耗,拖缓T的推进。同时脸要造一 些水晶(用来放炮台),多补BG,研究共鸣之刃,出不朽者;如果T推到脸上就用炮台来防守。
接下来就是忍了。等2个不朽者+ 一堆使徒冲破T的前压;不朽者A坦克,闪追A解放者,使徒A枪兵。
冲破下来就可以反扑了。
开局这方面就到此为止了。以后我可以讲讲我用过的一些体系以及经验。
更多相关内容请关注:星际争霸2专区
凤凰使徒不朽
这个体系大家都在比赛里看过,也蛮清楚的吧。
注意:这个体系需要很好的经济支撑。所以3矿要放的早。
现在一攻使徒比一防使徒划算。
T通常对付这个组合不会用坦克,因为坦克会被抬。
T看到P这样的组合有2种应付方法:龟缩憋解放,MMM+地雷。
怎样对付龟缩憋解放?
对付T这样的玩法需要耐心。不能蛮。T的防守能力是3族里最强的。你要做的就是多开矿,转风暴,研究闪烁;同时尽量限制T的经济。
主力带上闪烁,跟T周旋,A掉落单的解放。注意这一切是为了施加压力。如果想推必须把解放者的数量减少。
*配棱镜骚扰施加压力。
怎样对付MMM+地雷?
对付这个组合也需要耐心。地雷蛮克使徒的。对付这样的T需要暂时转为防守;出巨像。玩MMM+地雷的T是暴力的T;这样的T通常会骚遍全场,所以用凤凰尽量防空投。等到2个巨像就是春天了,一波捅过去。
如你所见这个体系很难掌握精髓。需要攻守兼顾,达到刚柔并济才能完整发挥它的威力。
PVT战术:仙女下凡
战术的名字是我编的。其实叫一攻师徒一波流。
早期的P,使徒一波流打T是非常厉害的。当时的T被打得满地找牙。现在使徒被削弱了,T民们已经无视曾经的痛苦,他们已经可以大胆放各种战术,再也不怕使徒了。
今天我要教你们这个战术,让T民好好享受以前的日子。
先把流程说了:
第一根水晶 (反正开局也就那样)
16 BG (托农民出去侦察)
16 BA (拉一农民采气)气比较吃紧
19 2基地
20 BY
21 BA
22 这里要注意,这个水晶要野在外面。越隐蔽越好。最好是野在天涯海角。
23 妈妈船 ,研究折越
23 野BF。对。就是锻庐。你已经知道我要干什么了。
等100气,升一攻。在等100气放VR。
VR造好就造棱镜。
停农民
补到6个BG。如果你运营不错,也许还能造下第7个BG。
接下来要干什么你懂咯?空投的时间点大约在5.40分 和 6分钟之间。看地图大小和你的运营能力。
我一般5分45秒就把使徒投下去了。
这战术的2个要点:
欺骗: 一般T没看到P基地里有2水晶,他们肯定会认为我们野VS,VR之类的。然而我们野的就是BF。
当然这会让他们更加提防。如果他们在矿区造防空,那我们还是赚了,因为我们没造VS。
出其不意: 接下来你会把使徒投到T的基地里,然后白衣渡江!T一般会直接拿机枪跟使徒刚正面(愚蠢的行为)。使徒打机枪简直跟流水一样。
一般情况下,白金 钻石T会直接死。大师T可能会防住,但就算是大师T也得捏把汗。在大师组里这战术算是压制。如果你运营的好,把细节做好,大师T也是会死的。我就靠这战术打死过不少大师T。
如果你把T打残了,但就是打不死。你不妨试试造VC,然后VD;利用影刀给他致命一击。也可以造3基地。
乌雷纳PVT战术:声东击西
这战术我一般也用在其他地图,只是在乌雷纳的效果非常客观。我一直以为只要过个赛季这地图就会没了。
没想到居然还在。
再次说一下。这战术也可以用在其他地图。
先说流程:
12 农民 水晶(也就是不造农民,等100矿放下水晶)。农民拖出去骚扰T。最好别让T把路口堵住。到T家的时候他应该房子刚造好。
13 BG (造农民,等150矿放下BG)。
14 造BA。2农民采集。
17 造BG,第二个BG;差不多第一个BG 80-90%左右的进度。
18 停农民。攒矿。
18 BY。也就是第一个BG造好的时候 、同时开始加速训练狂热者。气矿3农民采集。
狂热者训练好的时候马上去T家骚扰。能打什么就打什么。最好别死。
19 停农民。造BA,1-2农民采集。
这时第二个BG要完成了。需要同时造妈妈船和2使徒(追猎),所以经济吃紧。
接下来你要做什么?
BY好的时候马上加速造妈妈船。拖出去的农民在野外等着:接下来要水晶rush。
已经有2个BG了,训练2使徒或追猎者。帮忙水晶rush。
一般妈妈船造好的时候,2使徒还没训练好。你可以先用妈妈船去骚扰T的矿区。等使徒训练好了就拉回T的门口。
等150气造VS。咋们要出先知了。尽量在T门口时时刻刻给他压力。等先知:戳戳戳。
一般T面对这样的情况会出坦克。他出坦克咋们就出虚空。3个虚空 + 先知 +使徒一波推掉。
如果你戳了T不少农民,可以造2矿稳着来。
当然在其他地图流程会不一样些。主要是这地图可以全程给T压力:
刚开始的农民骚扰 接狂热者骚扰 接水晶rush 接先知戳 接虚空。
飞行射击
115.11MB
模拟经营
102MB
休闲益智
27.4MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
24.1MB
休闲益智
860MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB