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英雄无敌:为什么5代之后,这个系列好像无人问津了

时间:2023-08-11 21:59:00 编辑:易网VIP游戏门户 阅读:13
英雄无敌:为什么5代之后,这个系列好像无人问津了

说起英雄无敌系列,老玩家们肯定对3代和它的资料片《死亡阴影》赞叹不已,时至今日仍有大量的死忠粉沉浸在论坛中,每天挖掘这款游戏的各种趣闻,珍妮、马洛迪亚、萨菲罗斯、达克斯多、艾登、艾西斯等英雄的名字似乎刻在了玩家的记忆里,怎么也忘却不了,还有华丽但鸡肋的终极兵种金龙,廉价的炮灰部队大耳怪,人类强大的后期核心十字军,万千宠爱于一身的鬼族骷髅兵,即便数十年都没玩过了,但只要和人聊起这款游戏,脑海中依然能回想起当年通宵在网吧熬夜对战的时光。

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至于4代,小编上个月写过一篇文章,题目叫《本应成为系列的巅峰,却遗憾地被玩家当成了剧情小说》,足以看出当年小编对这款游戏是抱有多么大的希望,但发售后却又是多么的失落。英雄无敌4像我们熟悉的三国群英传3一样,都和本系列的玩法大不相同,但群英3凭借这优秀的战旗玩法好歹还算制作精良,英雄无敌4却彻底烂尾了,众多BUG不仅让玩家体验感极差,游戏内的各种不平衡也让该作饱受争议,但英雄上阵这个创新却让很多玩家感到惊喜。至于后期变成了真正的“英雄无敌”,让游戏变得乏味,这也是不可避免的,毕竟它只是一款半成品。可无论大家如何吐槽4代,它优秀的故事剧本和动人的音乐却是任何人都无法否定的,直到现在也不断有玩家提起。

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到了英雄无敌5,该系列的游戏性再次迎来了巅峰,作为育碧接手后的第一款系列作品,五代无论是画面、剧情、音乐、平衡性都得到了极大的提升,资料片做的也十分优秀,但无奈当时的游戏世界已经发生了翻天覆地的变化,尽管5代的3D画面看起来比魔兽3更精致一些,但网吧和个人PC却充斥着各种良莠不济的网络游戏,氪金才是当年最流行的词汇,玩家们早已沉不下心来研究这种费力不讨好的策略游戏了。

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英雄无敌6对小编来说是一个十分陌生的游戏,虽然我也十分喜爱策略游戏,在英雄无敌3代和5代上面都花费了数百个小时的游戏时间,但却对6代的剧情、背景、种族、兵种、魔法等一窍不通,因为当年小编压根就不知道这代作品是何时发售的,并且国内好像宣传的也不是很多,起码小编常看的几本游戏杂志对这款游戏连只言片语也没提及过,彷佛它根本不存在一样。

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直到2015年传来了英雄无敌7即将发布的消息,小编还感到十分震惊,这游戏啥时候都出到7代了?怀着对3代和5代补票的想法,当年我也是第一时间入手了这款游戏,但那时候无论媒体还是玩家几乎是一边倒的差评,并且放言这将是该系列的最后一作,没想到一语成谶,时隔八年后的今天,我们依旧没能等到8代的任何消息,育碧似乎已经把这个IP给忘记了。

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但不管别人怎么说,英雄无敌7代却是我认为该系列最好玩的一代,说3代和5代好的玩家大多数都是怀旧情节罢了,毕竟7代的引擎领先了它们十几年,光看画面就不是一个世代的游戏水平,更何况育碧为了挽回老玩家的心,把历代中最受好评的各种设定几乎都引入了7代,比如四代和五代的篷车系统,五代的专属技能系统,还有四代的兵种二选一系统等都悉数回归。

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除了稳住老玩家外,7代还加入了许多创新元素,并且都是在老玩家不注意的地方做的手脚(游戏的系统和种族都没敢动,忽然感觉育碧好卑微有没有),生怕刺激到老玩家激动且脆弱的内心,而这些设定还会让小编有一种“眼前一亮”的感觉。比如新环境建筑系统,7代中的第一个任务就包含了破坏和修复断桥,是不是有点像红警中用工程兵抢修大桥呢?此外还有山崩、雪崩、矿山破坏和修理等花里胡哨的东西,都是在前面几代中从未出现过的。

但无奈当年玩家对育碧的良苦用心却并不买账,就好比之前4代单独把英雄拎出来作战一样,玩家也是骂声一片,但多年后却对这个创新感到赞叹。7代同样受到了时代的狙击,玩家眼界的局限性给了这款游戏一个不合身份的评价,低迷的销量也终于让育碧向残酷的现实低了头,开启了雪藏这个经典IP之路。

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但小编这么说并不代表这英雄无敌就没有问题,至少这一代的战役部分就存在着极其严重的程序问题,特别是当玩家不按照战役规定的剧情进行游戏的时候,玩家的战役进度就会卡住,这极大程度上限制了玩家们的自由发挥,要知道现在最流行的就是自由世界这个概念的游戏,连《怪物猎人》这种游戏都开始出自由世界了,英雄无敌7的玩家却仍在苦恼要不要把等级练的太高,毕竟游戏中让该死的角色没死,该输掉的战斗没输掉,游戏就无法进行下去,而自由探索确实其他游戏官方鼓励的事情。

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但无论对这个系列中的任何一代是夸还是骂,起码证明玩家心中还是十分在意它的,就算被BUG折磨的悲痛欲绝,多年后依然有很多玩家去怀旧4代的故事和音乐,可近年来小编却越来越少听到《英雄无敌》这个经典游戏的相关话题了,除了3代依旧在论坛火热外,似乎已经没人关心8代是不是会发售了。

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