主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、医学、科学、新闻、商务、罪犯,最高升到十级,共十一类。尽管现实中,职业远远不不止上述这些,游戏虽然是模拟,但无法百分百还原真实,但也基本涵盖了大部分常见的职业。
基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也就不足为奇了。
下面主要说说主职业的升级:(有些职业有分支,就不都列出了)
注:必须先说明一下,因为小人经常有加薪事件,这里就是避开所有事件的原始收入。
先来烹饪,这个可以说是绝大多数人入门职业,也是众多职业当中较为容易实现人生抱负的职业。
通过看书、在家做饭以及上班都可以提升,所以难度并不大。正是因为它操作简单,所以综合起来看,其实收入也并不是很高,即便是达到了五星级主厨,也要上班三天,收入还不一定高。
军队可谓是最佳的终极职业,虽然一次性上班时间比较长,但一周只要去一次就够了,安排时间非常方便。
当实现到最终职务时,也就上班一天,但这已经可拿到一份很高的收入。一个月下来有两万多,还是美金。
新闻职业,升职要求的那个故事与回顾比较麻烦,要接见朋友,然后在电脑上“写”出来,可以是正面评价但读者不买账,也可以是负面评价一般本人会十分排斥。另外,写的小说会更畅销,而且,这份工作虽然耗时较多,但一旦完成了一本小说且质量高,那所收获的版权费可是很惊人的,也是一周发放一次。
医生行业是高收入行业,从未加薪的基础收入上就可见一斑。
但医生休息并不固定的,有时候会有很多突发状况要你回去加班,每天回家还要看资料不断学习与提升自己。
其他职业也就不一一列举,大多大同小异。
当你发现自己并不喜欢当天职业,又想转职,你会发现,不管你在原本职业获得多高的职位,新转换的职业也都重新开始,这真实还原了现实。隔行如隔山,频繁更换工作,最终一无所获。
兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。但这些兼职往往会因为收入低以及和主职时间可能冲突,不太符合成人,反倒适合没有上班压力的青少年或青年。
分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,通过入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。但这也有一个缺点,就是要逐一去收钱,终于可以体验一把包租公、包租婆的“辛酸”了。
任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。而且,有些机会并不那么容易触发,比如,餐厅的那些烂苹果收集。
副职,什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的……还比如什么街头卖艺、画画、写书……当然,除了这几个来自技能的,还有来自特征的,比如那个揩油就蛮有意思的,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等……还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等……
关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度)
搜集:主要是寻找矿石和昆虫,实际操作其实比较难以实现,主要适合那些喜欢户外的人士。
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右,后期假如画出高质量的画甚至可以达到一两千一幅。
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
其余的负面效果较多
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职。
小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能,被抓后,至少要关你一天,而且当天没收入。
当然工作到一定年龄,也有退休。
退休只能办一次,而且是成年人阶段过渡到老年人阶段的工作才能打电话“退休”,如果是成为老年人之后才找的工作,不能“退休”,只能“辞职”,辞职后职业栏显示“失业”;退休后可以再找工作,但会失去退休金,辞去当前工作后会恢复退休金;退休金是固定的,并不会因退休前的工作时薪的多寡而变化(也就是说如果你的时薪很高,那么不退休比较划算)。
模拟人生从2000年问世,已经出了五代了,还有手机版、Mac版、在线版等等,算上资料片、物品包可谓是不计其数了。
每一代都增加创意,每一代都有尝试创新,陪伴了我们也有二十三载。尽管它并不是每一部作品都让我们完全满意,但它所带给我们的体验却是别的游戏无法比拟的。
很多人拿GTA和模拟人生来比对,说模拟人生比不过GTA,但其实两者完全没有可比性,因为GTA即便场景模拟再真实,本质也就是一个沙盒版的角色扮演,而模拟人生却尝试模拟你的一生,而且,还有一个长期被忽略的服装系统、建筑系统,有很多人甚至是设计师也都常常在这里偷师灵感。
当中的模拟小人有各自的精彩,这仿佛也在还原我们真实的人生。
休闲益智
18.4MB
95MB
37.7MMB
127MB
飞行射击
73.42MB
生存冒险
73MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
模拟人生里的职业收入,就是现实的写照
主职
主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、医学、科学、新闻、商务、罪犯,最高升到十级,共十一类。尽管现实中,职业远远不不止上述这些,游戏虽然是模拟,但无法百分百还原真实,但也基本涵盖了大部分常见的职业。
基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也就不足为奇了。
下面主要说说主职业的升级:(有些职业有分支,就不都列出了)
注:必须先说明一下,因为小人经常有加薪事件,这里就是避开所有事件的原始收入。
先来烹饪,这个可以说是绝大多数人入门职业,也是众多职业当中较为容易实现人生抱负的职业。
通过看书、在家做饭以及上班都可以提升,所以难度并不大。正是因为它操作简单,所以综合起来看,其实收入也并不是很高,即便是达到了五星级主厨,也要上班三天,收入还不一定高。
军队可谓是最佳的终极职业,虽然一次性上班时间比较长,但一周只要去一次就够了,安排时间非常方便。
当实现到最终职务时,也就上班一天,但这已经可拿到一份很高的收入。一个月下来有两万多,还是美金。
新闻职业,升职要求的那个故事与回顾比较麻烦,要接见朋友,然后在电脑上“写”出来,可以是正面评价但读者不买账,也可以是负面评价一般本人会十分排斥。另外,写的小说会更畅销,而且,这份工作虽然耗时较多,但一旦完成了一本小说且质量高,那所收获的版权费可是很惊人的,也是一周发放一次。
医生行业是高收入行业,从未加薪的基础收入上就可见一斑。
但医生休息并不固定的,有时候会有很多突发状况要你回去加班,每天回家还要看资料不断学习与提升自己。
其他职业也就不一一列举,大多大同小异。
当你发现自己并不喜欢当天职业,又想转职,你会发现,不管你在原本职业获得多高的职位,新转换的职业也都重新开始,这真实还原了现实。隔行如隔山,频繁更换工作,最终一无所获。
兼职
兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。但这些兼职往往会因为收入低以及和主职时间可能冲突,不太符合成人,反倒适合没有上班压力的青少年或青年。
分红
分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,通过入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。但这也有一个缺点,就是要逐一去收钱,终于可以体验一把包租公、包租婆的“辛酸”了。
任务
任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。而且,有些机会并不那么容易触发,比如,餐厅的那些烂苹果收集。
副职
副职,什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的……还比如什么街头卖艺、画画、写书……当然,除了这几个来自技能的,还有来自特征的,比如那个揩油就蛮有意思的,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等……还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等……
关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度)
搜集:主要是寻找矿石和昆虫,实际操作其实比较难以实现,主要适合那些喜欢户外的人士。
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右,后期假如画出高质量的画甚至可以达到一两千一幅。
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
其余的负面效果较多
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职。
小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能,被抓后,至少要关你一天,而且当天没收入。
退休
当然工作到一定年龄,也有退休。
退休只能办一次,而且是成年人阶段过渡到老年人阶段的工作才能打电话“退休”,如果是成为老年人之后才找的工作,不能“退休”,只能“辞职”,辞职后职业栏显示“失业”;
退休后可以再找工作,但会失去退休金,辞去当前工作后会恢复退休金;
退休金是固定的,并不会因退休前的工作时薪的多寡而变化(也就是说如果你的时薪很高,那么不退休比较划算)。
模拟人生从2000年问世,已经出了五代了,还有手机版、Mac版、在线版等等,算上资料片、物品包可谓是不计其数了。
每一代都增加创意,每一代都有尝试创新,陪伴了我们也有二十三载。尽管它并不是每一部作品都让我们完全满意,但它所带给我们的体验却是别的游戏无法比拟的。
很多人拿GTA和模拟人生来比对,说模拟人生比不过GTA,但其实两者完全没有可比性,因为GTA即便场景模拟再真实,本质也就是一个沙盒版的角色扮演,而模拟人生却尝试模拟你的一生,而且,还有一个长期被忽略的服装系统、建筑系统,有很多人甚至是设计师也都常常在这里偷师灵感。
当中的模拟小人有各自的精彩,这仿佛也在还原我们真实的人生。
休闲益智
18.4MB
休闲益智
95MB
休闲益智
37.7MMB
休闲益智
127MB
飞行射击
73.42MB
生存冒险
73MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB