本篇非常识火法常识普及,仅对当前版本下PVE副本内输出最大化与合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE场景下一切行为都是为通关过boss服务,在此基础上最大化输出能力。
一、boss战基本输出逻辑与装配
1、输出逻辑
在当前NAXX副本下,动则几百万血量,战斗时长都是4-6分钟甚至更长。在一管蓝正常使用技能都无法灭掉的boss,我定义为长boss战。绝大多数boss都是长boss战下,我有以下两个基本论调:
1.1 读条技能(含火冲)不停歇,从进入战斗到战斗结束。只要不停使用读条技能的,才有基本面的最大化输出可能。
1.2 在boss战结束的瞬间,蓝量基本耗光(含吃宝石、大蓝、唤醒)下,大概率是你当前装配下最大化输出。
支持以上逻辑很简单:在一个长boss战力,全部打满级火球,蓝量根本不够,剩下的只能打魔杖。这在基本面上就输了。所以火法在长boss战的核心要素是控蓝、控仇恨。只要玩得好的法师,都非常明确这一点。所以非满级火球就是标配,我推荐打5级火球术,同样3秒读条享受法伤加成,点出节能天赋的情况下,耗蓝量几乎跟的上自然回蓝。
但是如果满场打5级火球的情况下,可能boss倒下了,你不嗑蓝嗑宝石都还剩不少蓝,这就很尴尬了。虽然也是全场读条技能,但是明显不是输出最大化的。所以基于以上理论,5级火球术+满级火球术交叉打法,在boss倒地前蓝量耗空,就是你的最大化输出基本面。
同样在此基础上,还有很多细节。比如如何节能火冲、节能满级火冲、卡CD火冲、抢点燃、续点燃都是细节手法,下面再表
2、装配
每个法师的装配装等都不一样,我只讨论大多水8T2水平,5T2.5水平的装配。在此装配下,只谈几点要素:
2.1 保证命中,至少8点,最好10点
2.2 蓝量在常规buff下请保证7000左右
2.3 暴击对于火法很重要,但是命中依然在暴击前。甚至高法伤装配也在暴击前。装备越好,暴击收益才越高。请掂量一下自己的装备水平
2.4 沙漠掠夺者塑像,请一定要拿!*3
二、小怪战基本输出逻辑与装配
小怪“毛伤害”是法师区老梗了,主要是由于大多数团看总伤害不看WCL的奖惩决定的,是一种不太理想的奖惩制度,但却也是最现实的制度。所以法师们自己都自嘲“毛伤害”,那么就毛伤害谈谈,应该怎么毛比较好。
1、输出逻辑。
小怪看血量和危险仇恨,大致分为大怪(血厚攻高代表为构造区胖子、瘟疫区石像鬼)、中怪(血量一般伤害一般代表为骑士区骑士、纳克萨玛斯之影)、小怪(血薄单体攻击低,但数量多代表为蜘蛛区小蜘蛛)。
首先,小怪大多数等级都在60-62之间。还有很多50多级的,只有少部分大怪是63级。在这个等级范围内,命中就不是那么重要了,法伤才是王道。所以你必须有一套法伤一键换装的装配。在法伤为王基础上,尽量堆耐!活着才有输出,这是永恒不变的真理。
1.1 大怪战中,一般怪数量不多,血厚。这就类似于打短boss战,法伤装优先,其次暴击。SP选择思维加速必备,另一个饰品一般就是奈泪。输出技能为满级火球+火冲,距离短可以穿插冲击波。如果怪能秒人尽量还是拉开距离如果拿捏不好仇恨,或者有燃烧buff加持。最好还是换上沙漠掠夺者塑像,有奇效!(参考BWL易伤怪,谁用谁知道)
1.2 中怪战中,法伤+耐力优先,保命是王道,SP选择思维加速+奈泪。3个怪以上满级奥爆收益大,2个就没必要了。中间穿插冲击波抢点燃。
1.3 小怪战中,法伤+耐力优先,SP选择赞达拉或者短暂+沙漠掠夺者塑像或者奈泪。谨记有限无敌捏手中,地精工兵瞅准时机交了,有奇效。技能输出是起手开赞达拉>6级烈焰风暴>5级烈焰风暴>冲击波+地精工兵>奥爆奥爆奥爆…其中烈焰风暴可以先打5级的。其实综上所述。毛小怪就只有一条基本逻辑:活着才是王道。
三、输出手法细节一二
1、一些极为有限的技能细节:
1.1 燃烧开了之后,每次击中敌人增加10%的暴击率。第三个暴击完后燃烧buff消退,但是这个判定时间大约有0.2s的延迟。说人话就是,如果你最后一个火球在击中敌人0.2s内打出火冲,那么就是双暴击!火球术在25码-30码位置发出后打灼烧也是一同时间击中,达到双暴击效果。
1.2 8T2特效是击中敌人才会判定,或者当火球术击中敌人的时候才会触发瞬发特效,而这个时候你已经在读条的技能不受影响。下一个技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法师BOSS战越远越好,有足够的反应时间去打炎爆。
1.3 节能特效是技能发出就出现,所以节能会默认你现在读条的技能。如果你打5级火球术触发了节能特效,实际上你已经读条大约0.6-1s的读条了,这个时候取消5级火球打满级是很不智的行为。加上你的反应时间,至少损失了1.5s的读条时间。我的经验是你打3-4个5级火球后都没触发节能,可以接下来一直打满级火球。直到触发节能后再回5级火球。
1.4 续点燃没什么好说的,点燃后当前技能不要变,接下来直接火冲>灼烧循环。因为这个时候你的2发火球加上火球3个高伤技能打过去,这个时间点也会有法师队友打出暴击。你的点燃大概率是优质点燃,续杯优质点燃打灼烧永远没错。
飞行射击
50.5MB
角色扮演
70MB
休闲益智
7.45MB
25MB
129.26MB
17MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
魔兽世界怀旧服:浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑
本篇非常识火法常识普及,仅对当前版本下PVE副本内输出最大化与合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE场景下一切行为都是为通关过boss服务,在此基础上最大化输出能力。
一、boss战基本输出逻辑与装配
1、输出逻辑
在当前NAXX副本下,动则几百万血量,战斗时长都是4-6分钟甚至更长。在一管蓝正常使用技能都无法灭掉的boss,我定义为长boss战。绝大多数boss都是长boss战下,我有以下两个基本论调:
1.1 读条技能(含火冲)不停歇,从进入战斗到战斗结束。只要不停使用读条技能的,才有基本面的最大化输出可能。
1.2 在boss战结束的瞬间,蓝量基本耗光(含吃宝石、大蓝、唤醒)下,大概率是你当前装配下最大化输出。
支持以上逻辑很简单:在一个长boss战力,全部打满级火球,蓝量根本不够,剩下的只能打魔杖。这在基本面上就输了。所以火法在长boss战的核心要素是控蓝、控仇恨。只要玩得好的法师,都非常明确这一点。所以非满级火球就是标配,我推荐打5级火球术,同样3秒读条享受法伤加成,点出节能天赋的情况下,耗蓝量几乎跟的上自然回蓝。
但是如果满场打5级火球的情况下,可能boss倒下了,你不嗑蓝嗑宝石都还剩不少蓝,这就很尴尬了。虽然也是全场读条技能,但是明显不是输出最大化的。所以基于以上理论,5级火球术+满级火球术交叉打法,在boss倒地前蓝量耗空,就是你的最大化输出基本面。
同样在此基础上,还有很多细节。比如如何节能火冲、节能满级火冲、卡CD火冲、抢点燃、续点燃都是细节手法,下面再表
2、装配
每个法师的装配装等都不一样,我只讨论大多水8T2水平,5T2.5水平的装配。在此装配下,只谈几点要素:
2.1 保证命中,至少8点,最好10点
2.2 蓝量在常规buff下请保证7000左右
2.3 暴击对于火法很重要,但是命中依然在暴击前。甚至高法伤装配也在暴击前。装备越好,暴击收益才越高。请掂量一下自己的装备水平
2.4 沙漠掠夺者塑像,请一定要拿!*3
二、小怪战基本输出逻辑与装配
小怪“毛伤害”是法师区老梗了,主要是由于大多数团看总伤害不看WCL的奖惩决定的,是一种不太理想的奖惩制度,但却也是最现实的制度。所以法师们自己都自嘲“毛伤害”,那么就毛伤害谈谈,应该怎么毛比较好。
1、输出逻辑。
小怪看血量和危险仇恨,大致分为大怪(血厚攻高代表为构造区胖子、瘟疫区石像鬼)、中怪(血量一般伤害一般代表为骑士区骑士、纳克萨玛斯之影)、小怪(血薄单体攻击低,但数量多代表为蜘蛛区小蜘蛛)。
首先,小怪大多数等级都在60-62之间。还有很多50多级的,只有少部分大怪是63级。在这个等级范围内,命中就不是那么重要了,法伤才是王道。所以你必须有一套法伤一键换装的装配。在法伤为王基础上,尽量堆耐!活着才有输出,这是永恒不变的真理。
1.1 大怪战中,一般怪数量不多,血厚。这就类似于打短boss战,法伤装优先,其次暴击。SP选择思维加速必备,另一个饰品一般就是奈泪。输出技能为满级火球+火冲,距离短可以穿插冲击波。如果怪能秒人尽量还是拉开距离如果拿捏不好仇恨,或者有燃烧buff加持。最好还是换上沙漠掠夺者塑像,有奇效!(参考BWL易伤怪,谁用谁知道)
1.2 中怪战中,法伤+耐力优先,保命是王道,SP选择思维加速+奈泪。3个怪以上满级奥爆收益大,2个就没必要了。中间穿插冲击波抢点燃。
1.3 小怪战中,法伤+耐力优先,SP选择赞达拉或者短暂+沙漠掠夺者塑像或者奈泪。谨记有限无敌捏手中,地精工兵瞅准时机交了,有奇效。技能输出是起手开赞达拉>6级烈焰风暴>5级烈焰风暴>冲击波+地精工兵>奥爆奥爆奥爆…其中烈焰风暴可以先打5级的。其实综上所述。毛小怪就只有一条基本逻辑:活着才是王道。
三、输出手法细节一二
1、一些极为有限的技能细节:
1.1 燃烧开了之后,每次击中敌人增加10%的暴击率。第三个暴击完后燃烧buff消退,但是这个判定时间大约有0.2s的延迟。说人话就是,如果你最后一个火球在击中敌人0.2s内打出火冲,那么就是双暴击!火球术在25码-30码位置发出后打灼烧也是一同时间击中,达到双暴击效果。
1.2 8T2特效是击中敌人才会判定,或者当火球术击中敌人的时候才会触发瞬发特效,而这个时候你已经在读条的技能不受影响。下一个技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法师BOSS战越远越好,有足够的反应时间去打炎爆。
1.3 节能特效是技能发出就出现,所以节能会默认你现在读条的技能。如果你打5级火球术触发了节能特效,实际上你已经读条大约0.6-1s的读条了,这个时候取消5级火球打满级是很不智的行为。加上你的反应时间,至少损失了1.5s的读条时间。我的经验是你打3-4个5级火球后都没触发节能,可以接下来一直打满级火球。直到触发节能后再回5级火球。
1.4 续点燃没什么好说的,点燃后当前技能不要变,接下来直接火冲>灼烧循环。因为这个时候你的2发火球加上火球3个高伤技能打过去,这个时间点也会有法师队友打出暴击。你的点燃大概率是优质点燃,续杯优质点燃打灼烧永远没错。
飞行射击
50.5MB
角色扮演
70MB
休闲益智
7.45MB
飞行射击
25MB
休闲益智
129.26MB
休闲益智
17MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB