哈喽,各位小伙伴们大家下午好,小c我啊在昨天给大家更新了一期快速完成5轮水晶的小技巧,小c今天这篇的文章接着给大家分享联盟堡垒战,有感兴趣的小伙伴们接着往下看吧!
《王者猎人》作为一款备受热爱的游戏,一直以来都在不断的更新和完善,以满足玩家们不断变化的需求。
联盟堡垒战到现在也已经有一个月了,从之前刚开始的服务器崩溃到合服之后的优化,联盟堡垒战也已经稳定下来了,但是还是有很多小伙伴因为种种原因导致对联盟堡垒战不熟悉,一直私信小c出一期联盟堡垒战的详解和攻略!
赛前规则
赛前规则关系我们能否入围比塞,如果都不能达到比赛要求,战斗规则再了解也是空谈。
报名时间是每周六的早上8点到晚上6点,仅盟主或副盟主可以代表联盟报名。
报名成功,会依据50服内各个报名的联盟的综合战力以及上周周赛排名,排名前60的联盟入围本周周赛。
每场比赛共有12个联盟参与,比赛总时长为30分钟。
玩家布阵完成后,会被传送到比赛区域。
战斗结束后,根据联盟积分和个人积分排名,确定联盟榜和个人榜的最终名次。
战场规则
玩家需要击败建筑内的其他联盟成员,并攻打建筑守卫使建筑生命归零。当本方联盟占领该建筑时,会获得相应的积分。
通过占领建筑获得的联盟积分只在占领时有效。如果建筑被其他联盟抢占,则对应的积分会被扣除。
地图上一共有6种建筑物:
水晶:联盟出生点,生命值80,积分值为3;
核心:生命值60,积分值为15;
堡垒:生命值50,积分值为1;
大据点:生命值40,积分值为7;
中据点:生命值25,积分值为3;
小据点:生命值15,积分值为1。
战斗规则
比赛开始后,各联盟随机分配到12个大本营中。当大本营被占领时,该联盟所有成员都会被淘汰出局。
当一个联盟被淘汰时,该联盟所占领的其他建筑物会变成中立状态,并保留原有血量。
每次战斗结束后,参战武将不会恢复血量和怒气,并且会消耗玩家的精力值。玩家初始拥有50点精力,战斗消耗精力: 与他人对战消耗3点精力, 持续5秒钟. 攻击一次某座城池消耗1点精力, 持续5秒钟. 这些进攻必胜, 只扣除精力而不影响武将任何状态. 对阵敌人结果仅在报告中展示, 不能查看详细数据. 精力减少将以同等比例减少武将最大血量和攻击力。
当一个建筑物生命值归零时,最后一击成功的联盟能够占领该建筑物,并且该建筑物的生命值会重置为初始状态。
行军规则
位于非本方建筑内的玩家无法行军到其他非本方建筑,每个地块的行军时间相同。
如果嫌行军时间长,可以花费20点券来加速行军总时间50%。但是如果行军时间小于10秒,则无法加速行军。
休闲益智
67.6MB
47.9MB
41MB
4MB
51MB
93MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
【猎人攻略】玩转联盟堡垒战!30分钟内占领建筑 赢得胜利!
哈喽,各位小伙伴们大家下午好,小c我啊在昨天给大家更新了一期快速完成5轮水晶的小技巧,小c今天这篇的文章接着给大家分享联盟堡垒战,有感兴趣的小伙伴们接着往下看吧!
《王者猎人》作为一款备受热爱的游戏,一直以来都在不断的更新和完善,以满足玩家们不断变化的需求。
联盟堡垒战到现在也已经有一个月了,从之前刚开始的服务器崩溃到合服之后的优化,联盟堡垒战也已经稳定下来了,但是还是有很多小伙伴因为种种原因导致对联盟堡垒战不熟悉,一直私信小c出一期联盟堡垒战的详解和攻略!
赛前规则
赛前规则关系我们能否入围比塞,如果都不能达到比赛要求,战斗规则再了解也是空谈。
报名时间是每周六的早上8点到晚上6点,仅盟主或副盟主可以代表联盟报名。
报名成功,会依据50服内各个报名的联盟的综合战力以及上周周赛排名,排名前60的联盟入围本周周赛。
每场比赛共有12个联盟参与,比赛总时长为30分钟。
玩家布阵完成后,会被传送到比赛区域。
战斗结束后,根据联盟积分和个人积分排名,确定联盟榜和个人榜的最终名次。
战场规则
玩家需要击败建筑内的其他联盟成员,并攻打建筑守卫使建筑生命归零。当本方联盟占领该建筑时,会获得相应的积分。
通过占领建筑获得的联盟积分只在占领时有效。如果建筑被其他联盟抢占,则对应的积分会被扣除。
地图上一共有6种建筑物:
水晶:联盟出生点,生命值80,积分值为3;
核心:生命值60,积分值为15;
堡垒:生命值50,积分值为1;
大据点:生命值40,积分值为7;
中据点:生命值25,积分值为3;
小据点:生命值15,积分值为1。
战斗规则
比赛开始后,各联盟随机分配到12个大本营中。当大本营被占领时,该联盟所有成员都会被淘汰出局。
当一个联盟被淘汰时,该联盟所占领的其他建筑物会变成中立状态,并保留原有血量。
每次战斗结束后,参战武将不会恢复血量和怒气,并且会消耗玩家的精力值。玩家初始拥有50点精力,战斗消耗精力: 与他人对战消耗3点精力, 持续5秒钟. 攻击一次某座城池消耗1点精力, 持续5秒钟. 这些进攻必胜, 只扣除精力而不影响武将任何状态. 对阵敌人结果仅在报告中展示, 不能查看详细数据. 精力减少将以同等比例减少武将最大血量和攻击力。
当一个建筑物生命值归零时,最后一击成功的联盟能够占领该建筑物,并且该建筑物的生命值会重置为初始状态。
行军规则
位于非本方建筑内的玩家无法行军到其他非本方建筑,每个地块的行军时间相同。
如果嫌行军时间长,可以花费20点券来加速行军总时间50%。但是如果行军时间小于10秒,则无法加速行军。
休闲益智
67.6MB
休闲益智
47.9MB
休闲益智
41MB
休闲益智
4MB
休闲益智
51MB
休闲益智
93MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB