版本改动让英雄逐渐功能化后,辅助类英雄受到的关注程度随之提升了不少。而在《魔兽争霸3》的24个英雄中,死亡骑士无疑是辅助能力最强梯队中,还显得有些另类的英雄。之所以说他有些另类,关键原因在于,这个英雄给人的第一印象一直都是个强大的战士,可走出祭坛后做的第一件事往往又都是买道具召唤小骷髅(这点和传说中的死灵法师非常类似),而在团战中他又总是站在后排提供光环和治疗。下面,我们就一起来好好聊聊,死亡骑士这个特殊的存在吧。
死亡骑士虽然是一个主属性为力量的近战英雄,基础属性却并不算高。1级时拥有25到35点攻击力、3点护甲、675点生命值和255点魔法值;10级时也就49到59点攻击力、7点护甲、1275点生命值和495点魔法值。初始属性为23点力量、12点敏捷和17点智力;10级时拥有47点力量、25点敏捷和33点智力。属性成长约为:力量2.67、敏捷1.44、智力1.78。
死亡缠绕:指向性技能,死亡骑士的核心技能,在应对亡灵以外的敌军时是一个伤害不错的指向性输出技能;面对亡灵友军单位时,又是一个效果极佳的治疗技能。可以通过消耗75点的魔法值的方式,发射出一团死亡能量,为友军的亡灵单位带来200、400和600点治疗效果。面对非亡灵的敌军单位时,会直接造成伤害,伤害量只有治疗量的一半,也就是100、200和300点伤害(冷却时间6秒,无法对敌军的亡灵单位使用)。
天灾契约(死之契约):特殊生存技能,学习后死亡骑士可以消耗50点魔法值击杀一个己方的亡灵单位,并将其生命值按照一定比例转化成死亡骑士的生命值,比例为100%、200%和300%。技能是瞬间回复,冷却时间也只有15秒,不过必须要消耗亡灵单位的原因,日常对局中其实很少有人学习这个技能(注:这个技能可以杀死大招召唤起来的无敌单位)。
邪恶光环:光环类技能,是死亡骑士的核心技能之一,学习后可以提升周围友军单位的移动速度和生命恢复速度。技能作用范围为恒定900,移动速度提升为10%、17&和25%;生命值恢复效率提升为0.5、1和1.5。
亡者再临:消耗125点魔法值,将6个战死单位的尸体复活起来协助死亡骑士进行战斗,持续40秒时间。持续时间内,这些复活起来的单位处于无敌状态,只有死亡骑士和巫妖的特殊技能能够杀死他们,否则只能等到时间结束后消失。
骚扰牵制:依靠邪恶光环带来的机动性和恢复能力提升,以及死亡缠绕技能在面对普通单位时可以打出不错伤害的能力,死亡骑士前期的骚扰牵制能力其实也不容小觑。过去的版本中,玩家经常使用的“三陪”战术中,死亡骑士去“陪”对手的时候和剑圣算是不相上下。
技能爆发:虽然死亡缠绕技能的伤害数据远不如治疗数据,还会受到单位属性的影响,但是100、200和300点的单体技能伤害也并不算低,实际对局中无论是用在抢怪上还是配合巫妖、小黑打技能爆发上都有着极其强大的效果。
提供光环:由于亡灵单位在离开腐地后没有自动回血能力,实际对局中死亡骑士的邪恶光环显得极其重要。也正是因为这点,实际对局中需要死亡骑士来提供光环的时候也非常之多。更不要说,除了提供血量回复效果外,这个光环技能还能为团队带来移动速度上的提升了。
加血:这个不用多说了吧,毕竟死亡缠绕技能的治疗量在那里摆着,关键时刻用来拯救己方单位的效果更是毋容置疑的。
优势:作为一个近乎完美的辅助英雄,死亡骑士浑身上下都是优势。辅助技能多、效果还好的同时,本身生存能力也还算不错,都是他的明显优势所在。
缺陷:虽说死亡骑士是一个接近完美的英雄,但本身也确实有着一些缺陷存在。其中,死亡缠绕只能给友军加血,不能对自己使用的同时,大招显得有些鸡肋都算是其明显缺陷了。另外,蓝量恢复上死亡骑士也存在一些缺陷,好在英雄蓝耗本身不是很高,中期开始还有车子帮助补充。
休闲益智
44MB
飞行射击
57.6MB
动作格斗
156MB
37MB
赛车竞速
39.42MB
95.27MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
魔兽争霸3:天生的战士,出场总召唤亡灵,却是辅助的死亡骑士
版本改动让英雄逐渐功能化后,辅助类英雄受到的关注程度随之提升了不少。而在《魔兽争霸3》的24个英雄中,死亡骑士无疑是辅助能力最强梯队中,还显得有些另类的英雄。之所以说他有些另类,关键原因在于,这个英雄给人的第一印象一直都是个强大的战士,可走出祭坛后做的第一件事往往又都是买道具召唤小骷髅(这点和传说中的死灵法师非常类似),而在团战中他又总是站在后排提供光环和治疗。下面,我们就一起来好好聊聊,死亡骑士这个特殊的存在吧。
属性资料
死亡骑士虽然是一个主属性为力量的近战英雄,基础属性却并不算高。1级时拥有25到35点攻击力、3点护甲、675点生命值和255点魔法值;10级时也就49到59点攻击力、7点护甲、1275点生命值和495点魔法值。初始属性为23点力量、12点敏捷和17点智力;10级时拥有47点力量、25点敏捷和33点智力。属性成长约为:力量2.67、敏捷1.44、智力1.78。
技能详情
死亡缠绕:指向性技能,死亡骑士的核心技能,在应对亡灵以外的敌军时是一个伤害不错的指向性输出技能;面对亡灵友军单位时,又是一个效果极佳的治疗技能。可以通过消耗75点的魔法值的方式,发射出一团死亡能量,为友军的亡灵单位带来200、400和600点治疗效果。面对非亡灵的敌军单位时,会直接造成伤害,伤害量只有治疗量的一半,也就是100、200和300点伤害(冷却时间6秒,无法对敌军的亡灵单位使用)。
天灾契约(死之契约):特殊生存技能,学习后死亡骑士可以消耗50点魔法值击杀一个己方的亡灵单位,并将其生命值按照一定比例转化成死亡骑士的生命值,比例为100%、200%和300%。技能是瞬间回复,冷却时间也只有15秒,不过必须要消耗亡灵单位的原因,日常对局中其实很少有人学习这个技能(注:这个技能可以杀死大招召唤起来的无敌单位)。
邪恶光环:光环类技能,是死亡骑士的核心技能之一,学习后可以提升周围友军单位的移动速度和生命恢复速度。技能作用范围为恒定900,移动速度提升为10%、17&和25%;生命值恢复效率提升为0.5、1和1.5。
亡者再临:消耗125点魔法值,将6个战死单位的尸体复活起来协助死亡骑士进行战斗,持续40秒时间。持续时间内,这些复活起来的单位处于无敌状态,只有死亡骑士和巫妖的特殊技能能够杀死他们,否则只能等到时间结束后消失。
核心作用
骚扰牵制:依靠邪恶光环带来的机动性和恢复能力提升,以及死亡缠绕技能在面对普通单位时可以打出不错伤害的能力,死亡骑士前期的骚扰牵制能力其实也不容小觑。过去的版本中,玩家经常使用的“三陪”战术中,死亡骑士去“陪”对手的时候和剑圣算是不相上下。
技能爆发:虽然死亡缠绕技能的伤害数据远不如治疗数据,还会受到单位属性的影响,但是100、200和300点的单体技能伤害也并不算低,实际对局中无论是用在抢怪上还是配合巫妖、小黑打技能爆发上都有着极其强大的效果。
提供光环:由于亡灵单位在离开腐地后没有自动回血能力,实际对局中死亡骑士的邪恶光环显得极其重要。也正是因为这点,实际对局中需要死亡骑士来提供光环的时候也非常之多。更不要说,除了提供血量回复效果外,这个光环技能还能为团队带来移动速度上的提升了。
加血:这个不用多说了吧,毕竟死亡缠绕技能的治疗量在那里摆着,关键时刻用来拯救己方单位的效果更是毋容置疑的。
优劣势分析
优势:作为一个近乎完美的辅助英雄,死亡骑士浑身上下都是优势。辅助技能多、效果还好的同时,本身生存能力也还算不错,都是他的明显优势所在。
缺陷:虽说死亡骑士是一个接近完美的英雄,但本身也确实有着一些缺陷存在。其中,死亡缠绕只能给友军加血,不能对自己使用的同时,大招显得有些鸡肋都算是其明显缺陷了。另外,蓝量恢复上死亡骑士也存在一些缺陷,好在英雄蓝耗本身不是很高,中期开始还有车子帮助补充。
休闲益智
44MB
飞行射击
57.6MB
动作格斗
156MB
休闲益智
37MB
赛车竞速
39.42MB
休闲益智
95.27MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB