招式解析
轻拳:基本上没有区别,多了近身动作,近身连按可以发出白痴伤害连,但是不能再取消更高伤害废气杀。
轻脚:基本也没有区别,多了98的近身动作(不能阿根廷投加料又如何?),单发可以连3A
重拳:动作一样,近身改成只有1HIT,不能用2B目压,不能连中3A。远C正常情况下不能取消,但是打防御可以取消超必杀。
重脚:变的更常用,因为可以连3A,远D正常情况下不能取消,但是打防御可以取消超必杀。
重击:动作一样,墙角击飞用←↓↙+A可以将对手打回站立硬直
特殊技:上面说了,AB近身单发可以连,D可以空D-5D-3A,C连出打不中。
拉尔夫踢-轻:→↘↓↙←+B,动作和98一样,更低,接不到后续连击。有穿地波作用。
拉尔夫踢-轻:→↘↓↙←+D,动作等于用一个轻跳(之前还拍一下地- -),落地前可以接轰炸机↓↘→A/C
个人观点:指令不用←↙↓↘→+B/D难以理解(安迪的超裂破弹),难道还为了将来想给RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
个人认为这个指令并没有98的← →+B/D好,唯一好处就是EX时可以在这个必杀技之前多打出一个3A确认。D佯攻本身对攻击并没有太大的躲避属性,有落地硬直,因此在机动性上,并没有直接自己控制前后高低跳跃高度来在空中使用轰炸机好。
总结:拉尔夫踢回归是好事,效果鸡肋无语,一切都只是为了让BC连的EX拉尔夫踢民工连而存在。
拉尔夫冲击:←↓↙+A/C/AC,原意应该是用来取代13的烈火战锤↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能带入普通连招是闹哪样?EX也只有在击飞和击跪的情况下才能打中人,是~你可以击飞对手加招但是你好意思跟火锤比吗?最搞笑的是,这招根本就没有格挡能力~在被大神开发前,此招估计要作为废招一段时间了。
我尝试通过BC-CD连击在版边将对手击飞然后EX拉尔夫踢,但是后面要继续命中实在太难。所以在此确认目前而言这是个废招。
机关攻击:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那么多代的← →+C,这个改动让拉尔夫死忠的我心情一落千丈。虽然到了13拉尔夫的蓄力技只剩一个,但是没想到到了14居然直接换成半圆。
除了指令改了之外,机关攻击有一个比较大的改变就是重拳的出招慢了很多,不能用轻拳脚取消,也不能用来确反了。而好的方面,这个必杀技的第一拳判定范围增加了,可以打中很低的浮空点。
烈火拳:CX4,这一招和之前出招等各方面都没有区别,但是有一个改善的就是,普通的烈火拳现在可以取消超必杀。
急降爆弹拳(轰炸机):空↓↘→+A/C/AC,伤害降低了,而且重必杀也改成只有1HIT,尽管声效是两声。
银河幻影(核能一击):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一样,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因给有A连击白痴连所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,这招可以在后面加一个EX的骑马火神拳。
骑马火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通银河幻影后追加,值得一提的是,这招在墙角如果对手浮空过高,落下来的时候就算你发出来这招身体也只会穿过对手,不会抓到对手。也就是说空中机关攻击打浮空对手之后取消不能等到最后一HIT的时候取消,需要在之前就取消,否则可能无法命中对手。
拉尔夫超级方阵:→↘↓↙←X2+AC,这一招没有13霸气,先是和13一样的机关拳(没有变红冒蒸汽差评),最后一个银河幻影打完是从烈火背景中走出来,二的不行。前面伤害288,总伤害475。要全部伤害打出,不能用银河幻影或者乘马,因为它跟13不一样是命中后开始算总HIT数,而是固定的HIT数,前面对手在空中会有几拳是打空气的。
总体评论
1. 拉尔夫原有的2B-5C-3A压起身和偷袭套路没了,现在要压制只能用2B-3A起手伤害减少了不说,命中率也大大降低。
2.他的无资源民工连现在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由于← →+C指令改了,,很容易串招成银河幻影。
3.开BC后连招套路改为了以EX飞脚为核心的连击,浮空之后追击难度低,因此拉尔夫变成了不折不扣的简单易用伤害高。然而问题来了,你怎么骗中对手呢,要说你起手没起手,择没择的?难道就只一味靠CD击飞碰运气啊?
4.空中A-↓↘→A(择空A-2B起手)是一个很好的择,在13和14同样适用,但是这个择在14中明显因为2B连削弱而变得效果弱了不少。
5.我个人最喜欢的角色就是拉尔夫,但是14的拉尔夫让本人十分失望,原来威武如悍将的拉尔夫现在彻头彻尾是个傻大兵。
打法指南
在打法上,由于拉尔夫核心伤害必杀技← →+C改成半圆,现在整个操作节奏和手法上完全不一样了,可以这么说,拉尔夫在操纵上已经是完全另一个角色了。
银河幻影在13里面,每个蓄力环节是有不同的动作的,在调到第二蓄力阶段的时候,胳膊会有比较大的一个上提动作,然后是震动进入第三蓄力出拳。
而在14里面,这一个蓄力过程是没有跳跃的,但是他却有4段伤害,秒发180,然后是220、260、320。
EX蓄满伤害是482,分两HIT。
飞行射击
25MB
休闲益智
43.1MB
角色扮演
583.31MB
62MB
113.11MB
16.14MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
《拳皇14》拉尔夫招式解析及打法指南 拉尔夫怎么玩
招式解析
轻拳:基本上没有区别,多了近身动作,近身连按可以发出白痴伤害连,但是不能再取消更高伤害废气杀。
轻脚:基本也没有区别,多了98的近身动作(不能阿根廷投加料又如何?),单发可以连3A
重拳:动作一样,近身改成只有1HIT,不能用2B目压,不能连中3A。远C正常情况下不能取消,但是打防御可以取消超必杀。
重脚:变的更常用,因为可以连3A,远D正常情况下不能取消,但是打防御可以取消超必杀。
重击:动作一样,墙角击飞用←↓↙+A可以将对手打回站立硬直
特殊技:上面说了,AB近身单发可以连,D可以空D-5D-3A,C连出打不中。
拉尔夫踢-轻:→↘↓↙←+B,动作和98一样,更低,接不到后续连击。有穿地波作用。
拉尔夫踢-轻:→↘↓↙←+D,动作等于用一个轻跳(之前还拍一下地- -),落地前可以接轰炸机↓↘→A/C
个人观点:指令不用←↙↓↘→+B/D难以理解(安迪的超裂破弹),难道还为了将来想给RALF最佳阿根廷投把指令保留了?
个人认为这个指令并没有98的← →+B/D好,唯一好处就是EX时可以在这个必杀技之前多打出一个3A确认。D佯攻本身对攻击并没有太大的躲避属性,有落地硬直,因此在机动性上,并没有直接自己控制前后高低跳跃高度来在空中使用轰炸机好。
总结:拉尔夫踢回归是好事,效果鸡肋无语,一切都只是为了让BC连的EX拉尔夫踢民工连而存在。
拉尔夫冲击:←↓↙+A/C/AC,原意应该是用来取代13的烈火战锤↓↘→+C,但是你A和C出招慢切不能带入普通连招是闹哪样?EX也只有在击飞和击跪的情况下才能打中人,是~你可以击飞对手加招但是你好意思跟火锤比吗?最搞笑的是,这招根本就没有格挡能力~在被大神开发前,此招估计要作为废招一段时间了。
我尝试通过BC-CD连击在版边将对手击飞然后EX拉尔夫踢,但是后面要继续命中实在太难。所以在此确认目前而言这是个废招。
机关攻击:←↙↓↘→+A/C/AC,也就是之前那么多代的← →+C,这个改动让拉尔夫死忠的我心情一落千丈。虽然到了13拉尔夫的蓄力技只剩一个,但是没想到到了14居然直接换成半圆。
除了指令改了之外,机关攻击有一个比较大的改变就是重拳的出招慢了很多,不能用轻拳脚取消,也不能用来确反了。而好的方面,这个必杀技的第一拳判定范围增加了,可以打中很低的浮空点。
烈火拳:CX4,这一招和之前出招等各方面都没有区别,但是有一个改善的就是,普通的烈火拳现在可以取消超必杀。
急降爆弹拳(轰炸机):空↓↘→+A/C/AC,伤害降低了,而且重必杀也改成只有1HIT,尽管声效是两声。
银河幻影(核能一击):↓↘→↓↘→+A/C/AC,和13一样,但是出招慢了不能用A、B取消命中,那是因给有A连击白痴连所以被忽略了吧。值得一提的是,除EX的外,这招可以在后面加一个EX的骑马火神拳。
骑马火神拳:↓↙←↙↓↘→+B/D/BD,EX可以在普通银河幻影后追加,值得一提的是,这招在墙角如果对手浮空过高,落下来的时候就算你发出来这招身体也只会穿过对手,不会抓到对手。也就是说空中机关攻击打浮空对手之后取消不能等到最后一HIT的时候取消,需要在之前就取消,否则可能无法命中对手。
拉尔夫超级方阵:→↘↓↙←X2+AC,这一招没有13霸气,先是和13一样的机关拳(没有变红冒蒸汽差评),最后一个银河幻影打完是从烈火背景中走出来,二的不行。前面伤害288,总伤害475。要全部伤害打出,不能用银河幻影或者乘马,因为它跟13不一样是命中后开始算总HIT数,而是固定的HIT数,前面对手在空中会有几拳是打空气的。
总体评论
1. 拉尔夫原有的2B-5C-3A压起身和偷袭套路没了,现在要压制只能用2B-3A起手伤害减少了不说,命中率也大大降低。
2.他的无资源民工连现在用:JD-5D-3A-←↙↓↘→C(304),但是由于← →+C指令改了,,很容易串招成银河幻影。
3.开BC后连招套路改为了以EX飞脚为核心的连击,浮空之后追击难度低,因此拉尔夫变成了不折不扣的简单易用伤害高。然而问题来了,你怎么骗中对手呢,要说你起手没起手,择没择的?难道就只一味靠CD击飞碰运气啊?
4.空中A-↓↘→A(择空A-2B起手)是一个很好的择,在13和14同样适用,但是这个择在14中明显因为2B连削弱而变得效果弱了不少。
5.我个人最喜欢的角色就是拉尔夫,但是14的拉尔夫让本人十分失望,原来威武如悍将的拉尔夫现在彻头彻尾是个傻大兵。
打法指南
在打法上,由于拉尔夫核心伤害必杀技← →+C改成半圆,现在整个操作节奏和手法上完全不一样了,可以这么说,拉尔夫在操纵上已经是完全另一个角色了。
银河幻影在13里面,每个蓄力环节是有不同的动作的,在调到第二蓄力阶段的时候,胳膊会有比较大的一个上提动作,然后是震动进入第三蓄力出拳。
而在14里面,这一个蓄力过程是没有跳跃的,但是他却有4段伤害,秒发180,然后是220、260、320。
EX蓄满伤害是482,分两HIT。
飞行射击
25MB
休闲益智
43.1MB
角色扮演
583.31MB
休闲益智
62MB
角色扮演
113.11MB
休闲益智
16.14MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB