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拳皇14战斗系统又有哪些更新 系统设置详细介绍

时间:2023-10-23 22:52:00 编辑:易网VIP游戏门户 阅读:5

战斗系统

通常技

也就是游戏中最为普通的攻击,按下拳脚就可以发动。根据对手的距离也会发生一些变化,多为近身的时候。比如大门五郎近身时的轻脚就很好用。

吹飞攻击

格斗游戏中常见的系统之一。同时按下重拳键和重脚键时,可以发动吹飞攻击。 在地面上出招会变为站立吹飞攻击,击中地面上的对手后,可以将对手打飞到画面的边缘。 吹飞对手后,对手会进入膝盖崩溃状态,此时可以进行追击。此外,在空中出招则使出空中吹飞攻击。 此状况下不会将对手打飞到画面的边缘,但在弹反击中后可以进行追击。

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(弹反击中:在对手用部分动作进行攻击动作时,我方的攻击击中对手即为弹反击中)

必杀技

也就是所谓的“招式”了,通过方向键与键的组合,可以发动每个角色独有的必杀技。 部分招数会根据轻键和重键发生性能变化。比如轻键发出的“波”较慢,重键则会快一些等。

额外必杀技

在《拳皇13》的基础上进行了改良。本作中只要按下轻脚和重拳就可以进入“极限模式”(俗称爆气)。在极限模式中同时按下两个拳键或两个脚键,可以发动必杀技出招。

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根据不同的必杀技,按键也有所不同 相较于通常必杀技,为威力更大、性能更好的必杀技。 只要有极限模式槽就可以无限次发动额外必杀技,但是每次发动都会消耗极限槽。

超必杀技

也就是大家俗称的“大招”了。可以通过消耗1格力量槽来发动的高级必杀技。 部分招数会根据轻键和重键发生性能变化。

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极限超必杀技

可以通过消耗2格力量槽来发动的高级版超必杀技。(也就是过去的爆气超杀) 同时按下两个拳键或两个脚键,可以发动超必杀技出招。 根据不同的超必杀技,按键也有所不同。此外,在极限模式中可以变为消耗1格力量槽,但同时结束极限模式。在极限模式中无需同时按下2个键,就可以发动极限超必杀技。

顶点超必杀技

可以通过消耗3格力量槽来发动的最高级必杀技。 每个角色只携带一个,而且可以使局势瞬间逆转的王牌招式。 此外,在极限模式中可以变为消耗2格力量槽,但同时结束极限模式。 单发的伤害量大约在5格左右。

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连续技

也就是所谓的“连招”,而本作全新加入的“RUSH”系统,玩家只要连击 “□键”便可以使出一个简易的连段攻击,在有能量的情况下也可以接续超必杀技。这使得格斗游戏新手也可以轻松操作。

投掷/拆投

在对手近身区域按重攻击键可以发动投掷。 部分角色可以进行空中投掷。此外,在被对手投掷的瞬间,若找准时机发动投掷,则可以拆投。需要注意的是必杀技的投掷无法破除,比如克拉克、大门五郎等。

防御

按下与对手所处位置相反方向的方向键,可以防御对手的攻击。 防御分为站立防御和下蹲防御,无论进行何种防御都存在无法防御的攻击。遭到通常技、特殊技攻击时,进行防御可免除伤害;但遭到必杀技、超必杀技攻击时会受到削弱伤害。此外,为抵御对手攻击而进行持续防御时,防御破除槽的值将减少, 当值为0时,角色会进入一段时间的无防御状态,即防御破除状态。

紧急回避

通过前转或后转的动作来回避对手的攻击。 一定时间内,保持可免疫打击技和跳跃道具类招数的无敌状态,但无法避开投掷技。动作结束时会露出一些破绽,因此需要特别注意。

受身技

在被吹飞倒地的瞬间,若找准时机发动受身技,可避免角色长时间倒地。 存在倒地时可以进行追击的技能,所以需要伺机利用受身技回避。 但是,根据招数不同也存在受身技无法应对的攻击。

防御取消吹飞攻击

在防御对手攻击时使出吹飞攻击,即为防御取消吹飞攻击。 虽然需要消耗1格力量槽,但在攻击中变为无敌状态,可以对对手的攻击进行反击。

防御取消紧急回避

在防御对手攻击时使出紧急回避,即为防御取消紧急回避。 虽然需要消耗1格力量槽,但在攻击中变为无敌状态,且动作结束时无破绽,所以是进行反击的有利时机。

极限模式

可以通过消耗1格力量槽来发动的极限模式。 在极限模式时将出现极限模式槽,槽随着时间加长而不断减少。 在极限模式中除了可以发动额外必杀技,还可通过消耗全部剩余极限模式槽, 在能量槽不少于1格的情况下发动极限超必杀技和顶点超必杀技。

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取消

操作特定通常技中的出招方式,可取消动作并连招特殊技、必杀技。用较为容易理解的说法就是“提前出招”,在当前招式收招前出下一招。

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力量槽

发动超必杀技、发动极限模式、进行防御取消行动等时所必要的槽。 击中对手和防御成功时都会累积能量,力量槽达到最大值后会额外存储1格。

消耗力量槽的招数

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团队战的存储量

第1人最多可存储3格、第2人最多可存储4格、第3人最多可存储5格。

单人战的存储量

最多可存储5格。

极限模式槽

发动额外必杀技的必要条件,同时与极限超必杀技和顶点超必杀技也有一定关联的槽。 可以通过消耗1格力量槽来发动的高级必杀技。

消耗极限模式槽的招数

团队战斗的槽总量,第1人为1000、第2人为1250、第3人为1500的状态。单人战斗的槽总量,为1500的状态。