这就导致版本更多带来的众多弊端让玩家们没有很好的游戏体验,如果让一个25岁的玩家去重新练习刀妹、锐雯这类操作难度以及对熟练度要求比较高的英雄,自然有些强人所难了。
今天就为大家带来一个非常有效果且简单无脑的英雄,死亡颂唱者——卡尔萨斯。
可能近几年随着野区死歌的流行,大家已经将其归类为前中期节奏能力很强的打野英雄。
不过我个人在ob韩服的时候,发现一些高熟练度的死歌多是一些线上死歌,不管是中路还是上路,这种死歌的效果要比打野来的更为稳定。
原因就在于死歌非常全面,中路英雄的三要素分别是:对抗、线权、支援。
这三点死歌都完美的符合了,首先是对抗性,在前几级死歌凭借短CD的Q技能能够很好的帮助打野获得野区对抗优势。
而推线方面死歌也是数一数二的中路英雄,最后就是支援了,他的大招能够对所有敌方英雄造成伤害,以至于其并不需要离开中路就能够很好的支援队友。
就中后期来说,死歌属于越打越强且团战容错率极高的英雄,即便是被击杀他也能够放出大招以及其他技能。
在对线期即便是被杀死,也可以凭借被动技能来收兵,弥补损失。
这么多有点集合于一身的死歌,你心动了吗?
死歌的符文一共有三种戴法,第一种是纯打对线的艾黎符文,这种符文的死歌,能够尽可能地在对线期获得血量优势,在面对一些不太好打的英雄时可以佩戴,同样也是比较适合新手的一套符文。
第二套是比较传统的黑暗收割,能够更好地提升我们大招的斩杀效果,同样层数高了以后我们的伤害也会随之提升。
不过这里有一个让大家纠结的点,那就是主系的最后一个,可以更换成寻宝猎人。
在这枚符文重做过以后,死歌无异于是最契合的英雄没有之一,所以如果我们需要加速发育的话,可以舍弃掉大招CD,从而选择这种经济符文。
第三套符文是目前热度比较高的先攻流,因为死歌的R技能可以无脑触发先攻,在中后期一个R甚至可以为我们提供额外300的经济。
并且在对线期我们手里有先攻的时候,可以上前去凶对手,这种博弈也能够让死歌拥有更好的对线体验。
死歌的出装非常固定,先做大面具后续补出影焰,如果我们的输出环境很差或者对方有发育很好的刺客,那么第二件做金身也是不错的选择。
后续的装备就是法穿杖与大帽子,鞋子选择法穿鞋。
死歌对线1级非常重要,因为他1级的强度非常之高,超过了联盟90%的英雄,所以在1级我们需要尽可能多地压制对手血量。
只有这样才能在后续的疲软期获得优势,其次在对线期我们的重点是推线,而非消耗。
尽可能地快速推线,在前期获得线权能够让打野非常舒服。
消耗方面我们最好在对手补刀的瞬间释放q技能,因为这种情况下对手会有一个僵直,我们的命中率也会高一些。
到了6级以后我们就需要眼观六路,耳听八方了,有大招的时候一定要多点一点。这样队友就能够更安稳地跟敌人对拼,我们也能够凭借大招来收人头或者是叠灵性猎手。
死歌在团战期需要做的事情无非就三种,持续输出、分割战场、团战收割。
如果我方前排很顶,那么我们就可以跟在他的后面,利用Q技能尽可能多的打伤害,在团战期死歌的Q技能还是很容易命中的。
如果我方有其他收割类英雄,比如打野的剑圣、佛耶戈、下路金克斯、派克,那么我们就可以在团战前先开大来打第一轮伤害,这样他们能够更快的收割战场。
不过在释放大招的时候一定要藏起来,不然被打断了就难了。
总之就是在团战期尽可能多地配合队友打伤害,同样如果我们非常缺前排,我们甚至可以顶在前面,通过被动来分割战场,在被动的持续时间里输出或者释放大招都是可以的。
飞行射击
21.3MB
角色扮演
108MB
战争塔防
129MB
卡牌策略
14.5MB
134MB
138.72MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
老玩家的救星,死亡颂唱者卡尔萨斯
这就导致版本更多带来的众多弊端让玩家们没有很好的游戏体验,如果让一个25岁的玩家去重新练习刀妹、锐雯这类操作难度以及对熟练度要求比较高的英雄,自然有些强人所难了。
今天就为大家带来一个非常有效果且简单无脑的英雄,死亡颂唱者——卡尔萨斯。
可能近几年随着野区死歌的流行,大家已经将其归类为前中期节奏能力很强的打野英雄。
不过我个人在ob韩服的时候,发现一些高熟练度的死歌多是一些线上死歌,不管是中路还是上路,这种死歌的效果要比打野来的更为稳定。
原因就在于死歌非常全面,中路英雄的三要素分别是:对抗、线权、支援。
这三点死歌都完美的符合了,首先是对抗性,在前几级死歌凭借短CD的Q技能能够很好的帮助打野获得野区对抗优势。
而推线方面死歌也是数一数二的中路英雄,最后就是支援了,他的大招能够对所有敌方英雄造成伤害,以至于其并不需要离开中路就能够很好的支援队友。
就中后期来说,死歌属于越打越强且团战容错率极高的英雄,即便是被击杀他也能够放出大招以及其他技能。
在对线期即便是被杀死,也可以凭借被动技能来收兵,弥补损失。
这么多有点集合于一身的死歌,你心动了吗?
符文
死歌的符文一共有三种戴法,第一种是纯打对线的艾黎符文,这种符文的死歌,能够尽可能地在对线期获得血量优势,在面对一些不太好打的英雄时可以佩戴,同样也是比较适合新手的一套符文。
第二套是比较传统的黑暗收割,能够更好地提升我们大招的斩杀效果,同样层数高了以后我们的伤害也会随之提升。
不过这里有一个让大家纠结的点,那就是主系的最后一个,可以更换成寻宝猎人。
在这枚符文重做过以后,死歌无异于是最契合的英雄没有之一,所以如果我们需要加速发育的话,可以舍弃掉大招CD,从而选择这种经济符文。
第三套符文是目前热度比较高的先攻流,因为死歌的R技能可以无脑触发先攻,在中后期一个R甚至可以为我们提供额外300的经济。
并且在对线期我们手里有先攻的时候,可以上前去凶对手,这种博弈也能够让死歌拥有更好的对线体验。
出装思路
死歌的出装非常固定,先做大面具后续补出影焰,如果我们的输出环境很差或者对方有发育很好的刺客,那么第二件做金身也是不错的选择。
后续的装备就是法穿杖与大帽子,鞋子选择法穿鞋。
对线思路
死歌对线1级非常重要,因为他1级的强度非常之高,超过了联盟90%的英雄,所以在1级我们需要尽可能多地压制对手血量。
只有这样才能在后续的疲软期获得优势,其次在对线期我们的重点是推线,而非消耗。
尽可能地快速推线,在前期获得线权能够让打野非常舒服。
消耗方面我们最好在对手补刀的瞬间释放q技能,因为这种情况下对手会有一个僵直,我们的命中率也会高一些。
到了6级以后我们就需要眼观六路,耳听八方了,有大招的时候一定要多点一点。这样队友就能够更安稳地跟敌人对拼,我们也能够凭借大招来收人头或者是叠灵性猎手。
团战思路
死歌在团战期需要做的事情无非就三种,持续输出、分割战场、团战收割。
如果我方前排很顶,那么我们就可以跟在他的后面,利用Q技能尽可能多的打伤害,在团战期死歌的Q技能还是很容易命中的。
如果我方有其他收割类英雄,比如打野的剑圣、佛耶戈、下路金克斯、派克,那么我们就可以在团战前先开大来打第一轮伤害,这样他们能够更快的收割战场。
不过在释放大招的时候一定要藏起来,不然被打断了就难了。
总之就是在团战期尽可能多地配合队友打伤害,同样如果我们非常缺前排,我们甚至可以顶在前面,通过被动来分割战场,在被动的持续时间里输出或者释放大招都是可以的。
飞行射击
21.3MB
角色扮演
108MB
战争塔防
129MB
卡牌策略
14.5MB
角色扮演
134MB
飞行射击
138.72MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB