死亡颂唱者卡尔萨斯作为英雄联盟的元老级英雄,登场率却一直很低,直到近几个版本来民间大神发明出的死歌打野才解决了这一窘境
死歌打野优点:
得益于Q技能超短CD的小范围AOE伤害机制,而且及鞥范围内只有一个人时伤害翻倍,因此死歌前期的刷野效率非常高,而且在gank时如果技能预判释放的准的话线上gank时也很容易造成击杀。再加上R技能的全图指向性伤害技能,可以在队友线上对拼时提供关键性的斩杀伤害。同中单死歌一样,打野死歌也是大后期英雄,还避免了作为中单对线时由于缺少位移控制技能容易被针对崩的尴尬状况。
死歌打野思路:
死歌打野只要安稳在自家野区刷野就行,最好不要主动去地面野区找麻烦,因为死歌的Q技能在1对1的情况下很容易被躲,这样就对对方打野造不成威胁,很可能被对面反杀。早就是死歌前期与队友的2V2能力并不强,在没出道一定法强装备的情况下要尽量避免这一点。安稳刷到六级之后大招就可以随时随地支援队友,能安稳发育的死歌,到后期会自然而然地成为爸爸。
死歌团战思路:
由于有被动灵体的存在,即使死歌是队伍的核心输出,也能主动肉身开团,团战时的最好是都处于对面人群里最好,E技能的AOE伤害在一定时间内造成的伤害是很可观的。要注意的一点是,死歌死亡之后他的灵体也能继续释放技能,所以死歌不仅能主动肉身开团,而且他的大招最好是留到阵亡之后再放,这样就不避免了在大招吟唱时被对面大胆的尴尬了。
死歌打野核心出装:
死歌打野的打野刀自然是选择符能回升,惩戒的减速能大大增加死歌Q技能的命中率。穿透装对死歌的收益很大,第二件核心装备出莫雷洛秘典,300生命值的加成对脆皮死歌大有裨益,再加上15点法穿和被动的重伤效果,可以让死歌在团战时造成个弄多的伤害。第三年核心装备就可以直接出帽子了,这将使死歌的输出提升一大截。
打野死歌基石符文:
打野死歌与中单死歌的基石符文大同小异,黑暗收割必不可少,因为死歌是一个团战型英雄,再加上R技能的全图AOE伤害,死歌可以收获大量英雄灵魂,可以增加很多输出。副系及时选择精密,气定神闲最四个来说很重要,因为死歌的R技能冷却时间很长,而且死歌又是个在团战中来凸显伤害的英雄,所以气定神闲可以极大地缩减死歌的大招冷却时间,让死歌的团战威胁性更强。
英雄克制:
死歌的野区对拼能力并不强,这主要是因为1V1时Q技能太容易被躲,但是有个英雄看见死歌就只能望风而逃,他就是末日,末日的主要输出技能W只能站着不动,如果是与死歌对拼时,死歌的Q就能100%命中他造成双倍伤害,轻松将末日击杀。
总结:
与很多传统打野英雄相比,打野死歌gank效率并没有优势,只是押宝于他的后期能力,有人头K时果断放大招就行,不用犹豫,这样抢人头队友也不会说你什么,毕竟后期能力摆在那儿,尽快成型就能使队伍的胜算更大。嗷呜君前面也强调了,团战时死歌最好是处于对面人群中,并且要等自己阵亡时候再释放大招,这样才能将死歌的作用发挥的淋漓尽致
飞行射击
40.48MB
模拟经营
79MB
休闲益智
86.76MB
角色扮演
201.18 MB
95MB
卡牌策略
5MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
LOL:“打野流”死歌崛起!清野快gank强,后期化身团战收割机
死亡颂唱者卡尔萨斯作为英雄联盟的元老级英雄,登场率却一直很低,直到近几个版本来民间大神发明出的死歌打野才解决了这一窘境
死歌打野优点:
得益于Q技能超短CD的小范围AOE伤害机制,而且及鞥范围内只有一个人时伤害翻倍,因此死歌前期的刷野效率非常高,而且在gank时如果技能预判释放的准的话线上gank时也很容易造成击杀。再加上R技能的全图指向性伤害技能,可以在队友线上对拼时提供关键性的斩杀伤害。同中单死歌一样,打野死歌也是大后期英雄,还避免了作为中单对线时由于缺少位移控制技能容易被针对崩的尴尬状况。
死歌打野思路:
死歌打野只要安稳在自家野区刷野就行,最好不要主动去地面野区找麻烦,因为死歌的Q技能在1对1的情况下很容易被躲,这样就对对方打野造不成威胁,很可能被对面反杀。早就是死歌前期与队友的2V2能力并不强,在没出道一定法强装备的情况下要尽量避免这一点。安稳刷到六级之后大招就可以随时随地支援队友,能安稳发育的死歌,到后期会自然而然地成为爸爸。
死歌团战思路:
由于有被动灵体的存在,即使死歌是队伍的核心输出,也能主动肉身开团,团战时的最好是都处于对面人群里最好,E技能的AOE伤害在一定时间内造成的伤害是很可观的。要注意的一点是,死歌死亡之后他的灵体也能继续释放技能,所以死歌不仅能主动肉身开团,而且他的大招最好是留到阵亡之后再放,这样就不避免了在大招吟唱时被对面大胆的尴尬了。
死歌打野核心出装:
死歌打野的打野刀自然是选择符能回升,惩戒的减速能大大增加死歌Q技能的命中率。穿透装对死歌的收益很大,第二件核心装备出莫雷洛秘典,300生命值的加成对脆皮死歌大有裨益,再加上15点法穿和被动的重伤效果,可以让死歌在团战时造成个弄多的伤害。第三年核心装备就可以直接出帽子了,这将使死歌的输出提升一大截。
打野死歌基石符文:
打野死歌与中单死歌的基石符文大同小异,黑暗收割必不可少,因为死歌是一个团战型英雄,再加上R技能的全图AOE伤害,死歌可以收获大量英雄灵魂,可以增加很多输出。副系及时选择精密,气定神闲最四个来说很重要,因为死歌的R技能冷却时间很长,而且死歌又是个在团战中来凸显伤害的英雄,所以气定神闲可以极大地缩减死歌的大招冷却时间,让死歌的团战威胁性更强。
英雄克制:
死歌的野区对拼能力并不强,这主要是因为1V1时Q技能太容易被躲,但是有个英雄看见死歌就只能望风而逃,他就是末日,末日的主要输出技能W只能站着不动,如果是与死歌对拼时,死歌的Q就能100%命中他造成双倍伤害,轻松将末日击杀。
总结:
与很多传统打野英雄相比,打野死歌gank效率并没有优势,只是押宝于他的后期能力,有人头K时果断放大招就行,不用犹豫,这样抢人头队友也不会说你什么,毕竟后期能力摆在那儿,尽快成型就能使队伍的胜算更大。嗷呜君前面也强调了,团战时死歌最好是处于对面人群中,并且要等自己阵亡时候再释放大招,这样才能将死歌的作用发挥的淋漓尽致
飞行射击
40.48MB
模拟经营
79MB
休闲益智
86.76MB
角色扮演
201.18 MB
休闲益智
95MB
卡牌策略
5MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB