下面正文开始,两者我都玩,说说我对锻造和强化的看法。先说锻造,瞎子一路来一直用的锻8武器,除开刚回坑出的名刀,一直刚巨龙,之后乱七八糟的活动,足够支撑用了,气息我是能省则省,从来不乱锻造武器。
瞎子一路走来一共用过3把武器,一开始的名刀,后来的荒古棒槌,到后来的支点,然后就是明天的荒古太刀,算下来两年多我一共用了3把武器。而且后来没有刻意的去刚巨龙。
前几天荒古棒子的尸体,因为太刀出来了,做了一下死。
我自己需要什么武器,所以我出妖刀的时候一个气息都没有花,因为我知道我除了可能会出的支点,还有一把荒古太刀等着我。
瞎子上面现在的小碎片和气息,都是攒的,没有刻意满疲劳刷巨龙,以前86版本深渊毕业之后,闲着没事刷两把,我认为一个固伤职业,气息迟早要用的,赶到刚出武器,号上一个气息都没有,感觉锻造当然难。
锻造对回归玩家,新玩家不友好是无话可说的,号没有底子,疲劳又得深渊,当然感觉遥遥无期,但是一个玩了很久的固伤玩家,我真的不觉得锻造是个问题。有点打算心里有点数,感觉问题不大。
每次积分商城都可以屯下一点来,而且最看不惯的就是说锻造想花钱也不行的,一个老号,你还贼有钱,积分商城能屯下多少来,况且现在有魔界商人,不差钱的每天也可以屯点。
就目前的形式来说,一直至荒古升级,锻造一把心仪的荒古就完全足够了,没荒古的和我一样,豆子碎片气息一起攒下来,出来直接锻造岂不是美滋滋。
然后就是对比强化和锻造的收益,锻8的肯定优于12武器,我个人一把13武器也没拿过,很难受。
可能是我个人的原因,86版本刺客的末世上13上了6次,全部失败,粉红色的梦彻底破裂。由于我有多把末世,也有末世打了红字,红到了11,但是修炼场伤害几乎于强化12末世几乎持平,由此也能看出来现版本强化有多鸡肋。
强化改版我肯定是高兴的,毕竟我有两个百分比,我觉得强化改版百分比强了以后,以后必然被砍,毕竟都是跟着版本走。现在强化加的无视,改版后加基础物攻,这个改动据说让百分比职业提升25%~40%不等。
后来90版本,我的末世也就离我而去了。
说起强化,我刺客现在手上的小月亮真是毒瘤,剑魂的武器一次就上了12,小月亮用了我16张保护卷上了一次11,上12跪了。个人比较喜欢用强化机器,不喜欢用卷子,机器听声音比较刺激,也比较疼。对于说强化无上限的我也不想说什么,有钱真好。
强化改版对于真正的高强真不算什么好事,12是收益最好的,15仅仅比13多了,200多的基础物攻,花费的金币远远小于收益,我是没钱整,你觉得能花1万多上把武器的,春节的时候屯点气息不够锻造8?
注:提醒一下有钱缺气息的固伤玩家,魔界商人出售气息,每日数量有限,蚊子小也是肉,攒一两个月也不少。我有次看到个说,我两个月巨龙锻造上不去,去搬砖武器都13了,我真的想笑。强化改版百分比也不要嚣张,迟早动刀子,一改版估计站街10w面板的豪们就出来了。在86版本,固伤就我玩的瞎子来说,比我玩的刺客要好太多,从打团不要瞎子以后剑魂是后来才玩的。。
休闲益智
95.23MB
角色扮演
1101MB
129MB
60.46MB
246.82MB
19.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
DNF锻造强化攻略 聊聊平民固伤职业和百分比职业的锻造和强化
下面正文开始,两者我都玩,说说我对锻造和强化的看法。先说锻造,瞎子一路来一直用的锻8武器,除开刚回坑出的名刀,一直刚巨龙,之后乱七八糟的活动,足够支撑用了,气息我是能省则省,从来不乱锻造武器。
瞎子一路走来一共用过3把武器,一开始的名刀,后来的荒古棒槌,到后来的支点,然后就是明天的荒古太刀,算下来两年多我一共用了3把武器。而且后来没有刻意的去刚巨龙。
前几天荒古棒子的尸体,因为太刀出来了,做了一下死。
我自己需要什么武器,所以我出妖刀的时候一个气息都没有花,因为我知道我除了可能会出的支点,还有一把荒古太刀等着我。
瞎子上面现在的小碎片和气息,都是攒的,没有刻意满疲劳刷巨龙,以前86版本深渊毕业之后,闲着没事刷两把,我认为一个固伤职业,气息迟早要用的,赶到刚出武器,号上一个气息都没有,感觉锻造当然难。
锻造对回归玩家,新玩家不友好是无话可说的,号没有底子,疲劳又得深渊,当然感觉遥遥无期,但是一个玩了很久的固伤玩家,我真的不觉得锻造是个问题。有点打算心里有点数,感觉问题不大。
每次积分商城都可以屯下一点来,而且最看不惯的就是说锻造想花钱也不行的,一个老号,你还贼有钱,积分商城能屯下多少来,况且现在有魔界商人,不差钱的每天也可以屯点。
就目前的形式来说,一直至荒古升级,锻造一把心仪的荒古就完全足够了,没荒古的和我一样,豆子碎片气息一起攒下来,出来直接锻造岂不是美滋滋。
然后就是对比强化和锻造的收益,锻8的肯定优于12武器,我个人一把13武器也没拿过,很难受。
可能是我个人的原因,86版本刺客的末世上13上了6次,全部失败,粉红色的梦彻底破裂。由于我有多把末世,也有末世打了红字,红到了11,但是修炼场伤害几乎于强化12末世几乎持平,由此也能看出来现版本强化有多鸡肋。
强化改版我肯定是高兴的,毕竟我有两个百分比,我觉得强化改版百分比强了以后,以后必然被砍,毕竟都是跟着版本走。现在强化加的无视,改版后加基础物攻,这个改动据说让百分比职业提升25%~40%不等。
后来90版本,我的末世也就离我而去了。
说起强化,我刺客现在手上的小月亮真是毒瘤,剑魂的武器一次就上了12,小月亮用了我16张保护卷上了一次11,上12跪了。个人比较喜欢用强化机器,不喜欢用卷子,机器听声音比较刺激,也比较疼。对于说强化无上限的我也不想说什么,有钱真好。
强化改版对于真正的高强真不算什么好事,12是收益最好的,15仅仅比13多了,200多的基础物攻,花费的金币远远小于收益,我是没钱整,你觉得能花1万多上把武器的,春节的时候屯点气息不够锻造8?
注:提醒一下有钱缺气息的固伤玩家,魔界商人出售气息,每日数量有限,蚊子小也是肉,攒一两个月也不少。我有次看到个说,我两个月巨龙锻造上不去,去搬砖武器都13了,我真的想笑。强化改版百分比也不要嚣张,迟早动刀子,一改版估计站街10w面板的豪们就出来了。在86版本,固伤就我玩的瞎子来说,比我玩的刺客要好太多,从打团不要瞎子以后剑魂是后来才玩的。。
休闲益智
95.23MB
角色扮演
1101MB
角色扮演
129MB
休闲益智
60.46MB
角色扮演
246.82MB
角色扮演
19.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB