这套玩法相较于当前版本的忍者玩法有很大区别,可能许多玩家第一时间无法理解,但在神界版本或许是有一定可行性的。
1、装备展示装备标准的灼伤破冰,唯一亮点在于魔女裤子,特化35(20技攻、20冷却)和特化45(同上)。武器贴膜选了①5技攻,45级技能cd-15%,②1-45级技能叠层20%冷却急速,③10%灼伤2、护石符文颠覆性的选择了35级炎天道的护石+40级青蛙护石,舍弃了目前忍者雷打不动的75级八岐大蛇和80级天照3、加点加点方面舍弃了70级风魔手里剑,双满了25级飓风。4、天赋天赋1选择异常系狩猎那条,那基本坐实了后面会选灼伤破冰的15%灼伤*15%灼伤。整个装备搭配的思路完全建立于忍者重做后的一个被动:烈焰印记忍者1-50级技能带25%灼伤伤转。二觉开启后,1-50级技能额外获得5%灼伤伤转(二觉持续40秒)。总结:1、在忍者大小六道玩法上进一步开发职业特色被动,资源倾斜完全偏向有灼伤伤转的1-45级技能。在忍者目前没有加强消息的情况下,利用了忍者重做的绝大部分特色改动:①1-50级技能带25%灼伤伤转②六道cd-20秒③开启二觉后额外获得5%灼伤伤转。
2、不管作者是科研还是真具有实战意义,我会持续关注。写这个帖子也不是为了对某种流派一惊一乍,而是送给大家一段话:创新世纪发展至今,一个职业还保留了鲜明的职业特色,是很幸运的事。每一次新装备改动,我不会太在意什么流派在计算器里最强,因为它是你的最强,也可能是别人的最强,但你的数据和你充的钱不一定是最强的,你和别人挤一个赛道,可能是1+1<2的。我需要寻找的是一个能发挥我职业特点,或者说能让我职业特色变成红利的流派。我能走但别人不能,或者是我能走但别人不愿意走(没我顺、没我强)的流派,当然前提是具有实战意义。这也是现版本我死灵从开服至今坚持小技能流的原因,因为它利用了死灵大部分的职业特点:①非无色特色平X,X揉技能②超高防御③三线操作、小技能形态④手搓逃课等等,配合特化装备产生良好的化学反应,颠覆了她当前版本较低的职业数据。
介于以上观点,以暗夜为例,仙界版本我比较看好的前瞻装备搭配:1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撑点:疾风乱舞、死亡风暴(剑刃风暴被动,吃40级特化,下次职业改版变为吃tp点),类似剑魂神剑流。2、死灵:①小技能流;②无色小技能流(红皮战士),搭配支撑点:无色流改版后小技能能吃满无色腰带所有技攻,无色流红皮缝合怪(比如鞋)强度爆炸;③自破韧小技能流,搭配支撑点:死灵自带诅咒、减速、束缚控制性异常,频率不低,配合迷雾鞋或许能遁入元门。3、忍者:①常规灼伤破冰②灼伤破冰小六道③常规出血/中毒流+传说双剑切装(关键词条,魔女腰带的16%cd。配合减cd贴膜),利用忍者技能形态的前奏部分,继续以13件装备对抗别人12件装备。4、鹦鹉:觉醒流,搭配支撑点:变身系二觉
每个职业的玩法都不是固定的,110版本以来游戏也一直在开发新装备让大家尝试不同玩法,期待仙界有更多流派可以被开发出来吧。
休闲益智
236.04MB
战争塔防
161MB
赛车竞速
50.6MB
角色扮演
113MB
13MB
57.07MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
DNF:充分利用职业特性,神界忍者灼伤破冰玩法浅析
这套玩法相较于当前版本的忍者玩法有很大区别,可能许多玩家第一时间无法理解,但在神界版本或许是有一定可行性的。
1、装备展示
装备标准的灼伤破冰,唯一亮点在于魔女裤子,特化35(20技攻、20冷却)和特化45(同上)。
武器贴膜选了①5技攻,45级技能cd-15%,②1-45级技能叠层20%冷却急速,③10%灼伤
2、护石符文
颠覆性的选择了35级炎天道的护石+40级青蛙护石,舍弃了目前忍者雷打不动的75级八岐大蛇和80级天照
3、加点
加点方面舍弃了70级风魔手里剑,双满了25级飓风。
4、天赋
天赋1选择异常系狩猎那条,那基本坐实了后面会选灼伤破冰的15%灼伤*15%灼伤。
整个装备搭配的思路完全建立于忍者重做后的一个被动:烈焰印记
忍者1-50级技能带25%灼伤伤转。
二觉开启后,1-50级技能额外获得5%灼伤伤转(二觉持续40秒)。
总结:
1、在忍者大小六道玩法上进一步开发职业特色被动,资源倾斜完全偏向有灼伤伤转的1-45级技能。在忍者目前没有加强消息的情况下,利用了忍者重做的绝大部分特色改动:①1-50级技能带25%灼伤伤转②六道cd-20秒③开启二觉后额外获得5%灼伤伤转。
2、不管作者是科研还是真具有实战意义,我会持续关注。写这个帖子也不是为了对某种流派一惊一乍,而是送给大家一段话:
创新世纪发展至今,一个职业还保留了鲜明的职业特色,是很幸运的事。
每一次新装备改动,我不会太在意什么流派在计算器里最强,因为它是你的最强,也可能是别人的最强,但你的数据和你充的钱不一定是最强的,你和别人挤一个赛道,可能是1+1<2的。
我需要寻找的是一个能发挥我职业特点,或者说能让我职业特色变成红利的流派。我能走但别人不能,或者是我能走但别人不愿意走(没我顺、没我强)的流派,当然前提是具有实战意义。
这也是现版本我死灵从开服至今坚持小技能流的原因,因为它利用了死灵大部分的职业特点:①非无色特色平X,X揉技能②超高防御③三线操作、小技能形态④手搓逃课等等,配合特化装备产生良好的化学反应,颠覆了她当前版本较低的职业数据。
介于以上观点,以暗夜为例,仙界版本我比较看好的前瞻装备搭配:
1、刺客:出血/中毒特化40,搭配支撑点:疾风乱舞、死亡风暴(剑刃风暴被动,吃40级特化,下次职业改版变为吃tp点),类似剑魂神剑流。
2、死灵:①小技能流;②无色小技能流(红皮战士),搭配支撑点:无色流改版后小技能能吃满无色腰带所有技攻,无色流红皮缝合怪(比如鞋)强度爆炸;③自破韧小技能流,搭配支撑点:死灵自带诅咒、减速、束缚控制性异常,频率不低,配合迷雾鞋或许能遁入元门。
3、忍者:①常规灼伤破冰②灼伤破冰小六道③常规出血/中毒流+传说双剑切装(关键词条,魔女腰带的16%cd。配合减cd贴膜),利用忍者技能形态的前奏部分,继续以13件装备对抗别人12件装备。
4、鹦鹉:觉醒流,搭配支撑点:变身系二觉
每个职业的玩法都不是固定的,110版本以来游戏也一直在开发新装备让大家尝试不同玩法,期待仙界有更多流派可以被开发出来吧。
休闲益智
236.04MB
战争塔防
161MB
赛车竞速
50.6MB
角色扮演
113MB
休闲益智
13MB
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57.07MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
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休闲益智 | 30.17MB
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生活服务 | 144.35MB
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生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
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系统工具 | 6.78MB
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游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB