英雄联盟已经过了七个年头,对于一个网游来说,很长寿,其中有无数次的改动,今天就来谈谈,英雄联盟的段位,本人纵横联盟数载,发现联盟的段位并不准确,也可以说是不够完善。本人认为,这种段位定的并没有什么根据。
首先第一点,青铜无下限,王者无上限。青铜五并不代表实力就是青铜五,反而分为两个极端,第一种就是渣到不能再渣,可能连进游戏都需要别人帮忙的,这种你能说他是青铜五嘛?第二种,自己输到青铜五,然后各种虐菜,一到晋级赛就挂机,就秒,永远在青铜五,比如说某些tgp熟练度在第一的,都是青铜五。青铜是个神奇的分段,可能前一秒推了三路,马上就赢,下一秒自家四个人投降成功。。言归正传,青铜四到青铜二,我认为是真正意义上的青铜。这个段位大概会一些英雄的部分操作,但是对各种位置的意义模糊,不知道在团战充当什么角色。说实话,处于这个段位,想要更进一步,很难,步履维艰,哪怕你有超过这个分段的水平,一神,带不动四坑啊,一个队友崩了,可能带动的三个队友挂机等等。哪怕一把带动了,还有无数把等着你。。很难,处于这个分段,掉分就像笑话一样,没人在乎,最常见的一句话,我是青铜我怕谁。。青铜一,这个分段,充满了未知,往前迈一步,就是白银,退一步则是深不见底的深渊,在这个分段的人,恭喜你,你已经有了白银的水平,对某一个英雄的基础操作了解的深刻,或者说对大局,或者对战有了粗浅的了解,但是行为晋级赛的机制,被活生生拖在了青铜一!
白银五,刚刚脱离了青铜,白银的边缘,进入了最主流的段位。想当初,几年前定在了白银五兴奋不已,想在想想,呵呵!白银五和青铜一没有什么太大的区别,只不过一个运气好一点儿,上了白银,一个运气差点儿,就在了青铜,白银三和白银四,对某些英雄的理解达到了一定的层次,换句话说,较之白银五更加熟练,更加得心应手。白银二这个段位很尴尬,上不去,下不来,好多人都困在了这个段位。白银二就是白银和黄金的分水岭,你有白银的技术,抱歉上不去,你有黄金的技术,没有运气,抱歉上不去。
为什么有的人实力与段位不符,这就得从大局观开始说起。总输出,顾名思义,是整个团队的输出的集合,包括五个英雄的输出,防御塔,大小龙,兵,等等,总防御我就不多说了,很输出差不多,正常情况下前三十分钟,两队的总防御总是大于总输出,过了三十分钟,总输出渐渐大于总防御,这是因为核心位置的核心装备,保命能力,或者持续输出的能力增强。基于上面,我推荐主坦前期第一件装备出防御装,哪怕是顺风,收益远远大于出输出装,资源则是大小龙,塔,兵线,野怪等等,其中时间是贯通三点的核心,每一点都与都必须打上时间的标签!对于联盟,胜利的原因只有一个,推掉对面的基地,无论你总输出,还是总防御,或者资源占有率有多么的高,推不掉对面的水晶,再顺的前期优势,都会被翻盘
那么为什么有的人把把的战绩并不突出,而缺能达到白金或者黄金甚至钻石呢!
稳,首先就是心态稳,什么时候都沉住气,其次有耐心,哪怕队友崩了,也要做好自己该做的
,其实能上白金,钻石的都有自己拿手的一点,我是稳,可能有的人能秀,所以战绩看着比较华丽,而我稳,战绩还能说的过去,而擅长带线,分推,不擅长对线。或者喜欢出肉扛伤害的,战绩总会比别人差点儿,什么情况下,对拼可以赢,甚至是团战可以赢,就是你的总输出大于他们的总防御,有一句话说的话,你秀的前提,是对方所有非指向性技能的伤害,小于你当前的血量。
一个队伍标准配置,主坦,副坦,ap输出,ad输出,和一个辅助,分别对应上单,打野,中单,ad,辅助,而特殊情况,比如说上单瑞文啊,剑姬啊等等,他们为什么被定位为上单?因为他的输出够高,超过了对面队伍的总防御,对对面的输出位产生斩杀效果,减少了对面的输出,从而变相提高了自己队伍的总防御,其实我并不推荐输出型上单,因为缺少了一个前排,你的输出位ap,ad会很尴尬,你们队伍的总防御上限会降低,当拖到了后期,对面输出位做出了保命装备,而你又斩杀不掉对面输出位,这时候尴尬的就是你了,如果说总输出和总防御是胜利关键一步,那么资源,就是胜利前期的铺垫,打个比方,拥有两条风龙的队伍,无论上线速度,还是支援速度,都会比对面快很多,再比如,拥有两条风龙的队伍,报团推中,对面五人报团守中,而拥有风龙的队伍,可以突然转移到上下路,换路退,而另一个队伍虽然意识到了多好的战略意图,但是移动速度跟不上,眼巴巴的望着对面拆塔,其实风龙换句话说就是时间,是我认为贯穿联盟的核心,而所谓的大局观,无非就是看透了其中奥秘,从而提前做出应对。。
打团战,我总结了几点!首先,团战你要清楚自己的位置,上面我讲到了,一个队伍应该需要主坦,副坦,ad,ap,辅助,首先主坦,顾名思义,是扛伤害,打控制,主要出装就是肉装,而他打团需要干什么呢,有两种倾向的主坦,一种是类似泰坦,慎这种,打团站在ad或者ap,或者主输出位面前,不到万不得以,不要去开团,另一种是鳄鱼乌鸦这种半肉半输出,去切对面输出位,毫无疑问,如果在前期不顺,或者发育不良,而你方的输出位发育很好,可以打控制,现在对面的突进,纯输出上单,瑞文这样的,容错率低,很容易被针对,但是输出绝对够高,适合打脆皮较多,控制较少的队伍,团战是需要观察对方输出位交出位移技能,找时机切入,直接斩杀对面c位,因为主坦一般都是上单,但是也有例外,比如说打野的猪妹,或者辅助石头这样的。还有一种就是牵制,分推,这其实不属于打团,但是也很有用,比如说蛮王,卡牌为代表的。高分局如果取得优势,最常见的打法就是四一分推,尤其是蛮王,一但有了优势,蛮王单带,其他四个报团推一路,如果你开团打四个,蛮王推塔快,。如果你去抓蛮王,一个就是送,两个,这面四个人直接打你三个,所以说这个战术是最常用也是最管用的,其次副坦,一般都是打野或者辅助位,打野居多,打野,这个位置很重要,如果说主坦,前期不顺,可以补充发育,而打野却不行,打野分食草和食肉,首先食草型,比如说木木,雪人,前期刷野为主,先手,控制,留人。。。
音乐舞蹈
126MB
飞行射击
138.72MB
角色扮演
113.11MB
70MB
休闲益智
53.22MB
60.64MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
英雄联盟段位详解!茅塞顿开
英雄联盟已经过了七个年头,对于一个网游来说,很长寿,其中有无数次的改动,今天就来谈谈,英雄联盟的段位,本人纵横联盟数载,发现联盟的段位并不准确,也可以说是不够完善。本人认为,这种段位定的并没有什么根据。
首先第一点,青铜无下限,王者无上限。青铜五并不代表实力就是青铜五,反而分为两个极端,第一种就是渣到不能再渣,可能连进游戏都需要别人帮忙的,这种你能说他是青铜五嘛?第二种,自己输到青铜五,然后各种虐菜,一到晋级赛就挂机,就秒,永远在青铜五,比如说某些tgp熟练度在第一的,都是青铜五。青铜是个神奇的分段,可能前一秒推了三路,马上就赢,下一秒自家四个人投降成功。。言归正传,青铜四到青铜二,我认为是真正意义上的青铜。这个段位大概会一些英雄的部分操作,但是对各种位置的意义模糊,不知道在团战充当什么角色。说实话,处于这个段位,想要更进一步,很难,步履维艰,哪怕你有超过这个分段的水平,一神,带不动四坑啊,一个队友崩了,可能带动的三个队友挂机等等。哪怕一把带动了,还有无数把等着你。。很难,处于这个分段,掉分就像笑话一样,没人在乎,最常见的一句话,我是青铜我怕谁。。青铜一,这个分段,充满了未知,往前迈一步,就是白银,退一步则是深不见底的深渊,在这个分段的人,恭喜你,你已经有了白银的水平,对某一个英雄的基础操作了解的深刻,或者说对大局,或者对战有了粗浅的了解,但是行为晋级赛的机制,被活生生拖在了青铜一!
白银五,刚刚脱离了青铜,白银的边缘,进入了最主流的段位。想当初,几年前定在了白银五兴奋不已,想在想想,呵呵!白银五和青铜一没有什么太大的区别,只不过一个运气好一点儿,上了白银,一个运气差点儿,就在了青铜,白银三和白银四,对某些英雄的理解达到了一定的层次,换句话说,较之白银五更加熟练,更加得心应手。白银二这个段位很尴尬,上不去,下不来,好多人都困在了这个段位。白银二就是白银和黄金的分水岭,你有白银的技术,抱歉上不去,你有黄金的技术,没有运气,抱歉上不去。
为什么有的人实力与段位不符,这就得从大局观开始说起。总输出,顾名思义,是整个团队的输出的集合,包括五个英雄的输出,防御塔,大小龙,兵,等等,总防御我就不多说了,很输出差不多,正常情况下前三十分钟,两队的总防御总是大于总输出,过了三十分钟,总输出渐渐大于总防御,这是因为核心位置的核心装备,保命能力,或者持续输出的能力增强。基于上面,我推荐主坦前期第一件装备出防御装,哪怕是顺风,收益远远大于出输出装,资源则是大小龙,塔,兵线,野怪等等,其中时间是贯通三点的核心,每一点都与都必须打上时间的标签!对于联盟,胜利的原因只有一个,推掉对面的基地,无论你总输出,还是总防御,或者资源占有率有多么的高,推不掉对面的水晶,再顺的前期优势,都会被翻盘
那么为什么有的人把把的战绩并不突出,而缺能达到白金或者黄金甚至钻石呢!
稳,首先就是心态稳,什么时候都沉住气,其次有耐心,哪怕队友崩了,也要做好自己该做的
,其实能上白金,钻石的都有自己拿手的一点,我是稳,可能有的人能秀,所以战绩看着比较华丽,而我稳,战绩还能说的过去,而擅长带线,分推,不擅长对线。或者喜欢出肉扛伤害的,战绩总会比别人差点儿,什么情况下,对拼可以赢,甚至是团战可以赢,就是你的总输出大于他们的总防御,有一句话说的话,你秀的前提,是对方所有非指向性技能的伤害,小于你当前的血量。
一个队伍标准配置,主坦,副坦,ap输出,ad输出,和一个辅助,分别对应上单,打野,中单,ad,辅助,而特殊情况,比如说上单瑞文啊,剑姬啊等等,他们为什么被定位为上单?因为他的输出够高,超过了对面队伍的总防御,对对面的输出位产生斩杀效果,减少了对面的输出,从而变相提高了自己队伍的总防御,其实我并不推荐输出型上单,因为缺少了一个前排,你的输出位ap,ad会很尴尬,你们队伍的总防御上限会降低,当拖到了后期,对面输出位做出了保命装备,而你又斩杀不掉对面输出位,这时候尴尬的就是你了,如果说总输出和总防御是胜利关键一步,那么资源,就是胜利前期的铺垫,打个比方,拥有两条风龙的队伍,无论上线速度,还是支援速度,都会比对面快很多,再比如,拥有两条风龙的队伍,报团推中,对面五人报团守中,而拥有风龙的队伍,可以突然转移到上下路,换路退,而另一个队伍虽然意识到了多好的战略意图,但是移动速度跟不上,眼巴巴的望着对面拆塔,其实风龙换句话说就是时间,是我认为贯穿联盟的核心,而所谓的大局观,无非就是看透了其中奥秘,从而提前做出应对。。
打团战,我总结了几点!首先,团战你要清楚自己的位置,上面我讲到了,一个队伍应该需要主坦,副坦,ad,ap,辅助,首先主坦,顾名思义,是扛伤害,打控制,主要出装就是肉装,而他打团需要干什么呢,有两种倾向的主坦,一种是类似泰坦,慎这种,打团站在ad或者ap,或者主输出位面前,不到万不得以,不要去开团,另一种是鳄鱼乌鸦这种半肉半输出,去切对面输出位,毫无疑问,如果在前期不顺,或者发育不良,而你方的输出位发育很好,可以打控制,现在对面的突进,纯输出上单,瑞文这样的,容错率低,很容易被针对,但是输出绝对够高,适合打脆皮较多,控制较少的队伍,团战是需要观察对方输出位交出位移技能,找时机切入,直接斩杀对面c位,因为主坦一般都是上单,但是也有例外,比如说打野的猪妹,或者辅助石头这样的。还有一种就是牵制,分推,这其实不属于打团,但是也很有用,比如说蛮王,卡牌为代表的。高分局如果取得优势,最常见的打法就是四一分推,尤其是蛮王,一但有了优势,蛮王单带,其他四个报团推一路,如果你开团打四个,蛮王推塔快,。如果你去抓蛮王,一个就是送,两个,这面四个人直接打你三个,所以说这个战术是最常用也是最管用的,其次副坦,一般都是打野或者辅助位,打野居多,打野,这个位置很重要,如果说主坦,前期不顺,可以补充发育,而打野却不行,打野分食草和食肉,首先食草型,比如说木木,雪人,前期刷野为主,先手,控制,留人。。。
音乐舞蹈
126MB
飞行射击
138.72MB
角色扮演
113.11MB
角色扮演
70MB
休闲益智
53.22MB
休闲益智
60.64MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB