史克威尔艾尼克斯(SE)发布了截至2024年3月31日的年度财报,结果远低于此前的预测。
净销售额3560亿日元(同比增长3.8%),数字娱乐销售额2480亿日元(同比增长2.6%),营业利润325亿日元(同比下降26.6%),母公司所有者应得利润为150亿日元(同比下降69.7%)。
该公司表示,SE的数字娱乐销售额略有增长,这主要归功于其高清游戏子部门。《最终幻想16》、《最终幻想像素复刻版》、《勇者斗恶龙:怪物仙境3 - 魔族王子与艾尔芙的旅程》和《最终幻想7重生》的稳健表现使高清游戏的销售额从上一财年的785亿日元增加到992亿日元。
然而,该公司的MMO和智能设备/PC浏览器游戏子细分市场均同比下降,尤其是后者的新版本表现不佳。
SE今年的业绩远低于此前的预期(例如,预计营业收入将达到550亿日元,实际营业收入为320亿日元)。早在4月份,该公司就曾警告投资者,由于项目取消,其今年的业绩将受到打击。
角色扮演
74.8MB
卡牌策略
115.2MB
1.9MB
16MB
116.15MB
找物解谜
70.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
SE财报结果远低于预期 利润暴跌近70%!
史克威尔艾尼克斯(SE)发布了截至2024年3月31日的年度财报,结果远低于此前的预测。
净销售额3560亿日元(同比增长3.8%),数字娱乐销售额2480亿日元(同比增长2.6%),营业利润325亿日元(同比下降26.6%),母公司所有者应得利润为150亿日元(同比下降69.7%)。
该公司表示,SE的数字娱乐销售额略有增长,这主要归功于其高清游戏子部门。《最终幻想16》、《最终幻想像素复刻版》、《勇者斗恶龙:怪物仙境3 - 魔族王子与艾尔芙的旅程》和《最终幻想7重生》的稳健表现使高清游戏的销售额从上一财年的785亿日元增加到992亿日元。
然而,该公司的MMO和智能设备/PC浏览器游戏子细分市场均同比下降,尤其是后者的新版本表现不佳。
SE今年的业绩远低于此前的预期(例如,预计营业收入将达到550亿日元,实际营业收入为320亿日元)。早在4月份,该公司就曾警告投资者,由于项目取消,其今年的业绩将受到打击。
角色扮演
74.8MB
卡牌策略
115.2MB
卡牌策略
1.9MB
角色扮演
16MB
角色扮演
116.15MB
找物解谜
70.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB