史克威尔艾尼克斯(SE)宣布将制定一项新的中期业务计划,涵盖截至2025年3月31日的财年至截至2027年3月31日的财年。该计划名为“SE重启和觉醒:为长期增长奠定基础的3年”。
这份商业计划的目标是克服此前中期业务计划所面临的挑战,包括高清游戏子领域的低盈利能力、智能设备游戏和PC浏览器子领域的增长放缓、IP组合管理的不足以及SE管理基础的空白等。
其中涉及“通过优化数字娱乐领域的开发流程来提高生产力”,专注于“开发那些只有本集团才能创造的‘乐趣’题材,并构建相应的开发结构。”
SE表示,作为关于数字娱乐领域投资组合的中长期理念,SE集团将追求从数量到质量的转变。为此,首先将努力建立最佳投资组合,取得“产品导向”方法和“市场导向”方法的平衡。集团将致力于实现定期的发布节奏,将开发工作和投资重点放在那些有潜力受到客户长期喜爱的作品上。
“集团将定期在其主要IP中发布AAA级游戏,以维持和建立其粉丝群。”
卡牌策略
1.9MB
休闲益智
151MB
动作格斗
484MB
角色扮演
134MB
56.7MB
160MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
SE制定三年计划应对挑战:定期发布主要IP的3A游戏
史克威尔艾尼克斯(SE)宣布将制定一项新的中期业务计划,涵盖截至2025年3月31日的财年至截至2027年3月31日的财年。该计划名为“SE重启和觉醒:为长期增长奠定基础的3年”。
这份商业计划的目标是克服此前中期业务计划所面临的挑战,包括高清游戏子领域的低盈利能力、智能设备游戏和PC浏览器子领域的增长放缓、IP组合管理的不足以及SE管理基础的空白等。
其中涉及“通过优化数字娱乐领域的开发流程来提高生产力”,专注于“开发那些只有本集团才能创造的‘乐趣’题材,并构建相应的开发结构。”
SE表示,作为关于数字娱乐领域投资组合的中长期理念,SE集团将追求从数量到质量的转变。为此,首先将努力建立最佳投资组合,取得“产品导向”方法和“市场导向”方法的平衡。集团将致力于实现定期的发布节奏,将开发工作和投资重点放在那些有潜力受到客户长期喜爱的作品上。
“集团将定期在其主要IP中发布AAA级游戏,以维持和建立其粉丝群。”
卡牌策略
1.9MB
休闲益智
151MB
动作格斗
484MB
角色扮演
134MB
动作格斗
56.7MB
休闲益智
160MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB