《永劫无间》近日发文《武道无穷,但请尊重“武道”》,讽刺了游戏市场的抄袭现象。
文章中写到:“什么题材火就想做什么不丢人,玩法就是相互借鉴螺旋上升的。但如果一个产品先想抄大乱斗又想抄火影最后决定抄永劫无间,那就很丢人。”
“我们相信优秀作品间的竞争与碰撞,最终都会让游戏更好玩,新作品会让这个品类拥有更多的玩家。类比一下,或许未来会有一个像‘英雄联盟’这样的后生统治赛道,但DOTA永远值得尊重,DOTA也会以优质的内容保证自己在市场中有一席之地。英雄联盟不丢人。但有些作品真的很丢人。”
“承武道不是说说而已的,我们的开发者们,无论是动作导演还是战斗策划,真的拜过师学过拳的大有人在。上线1043天以来,67个版本的持续优化与更新,8000多个动作文件的细致打磨,在动作游戏并不是强项的中国游戏市场里,不断接受硬核玩家的拷打,才有这样一款能被玩家们接受的游戏。”
原文地址>>>
动作格斗
96.6MB
休闲益智
26.8MB
84MB
生存冒险
44.6MB
82.3MB
卡牌策略
55.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
《永劫无间》近日发文讽刺抄袭:有些作品真的很丢人
《永劫无间》近日发文《武道无穷,但请尊重“武道”》,讽刺了游戏市场的抄袭现象。
文章中写到:“什么题材火就想做什么不丢人,玩法就是相互借鉴螺旋上升的。但如果一个产品先想抄大乱斗又想抄火影最后决定抄永劫无间,那就很丢人。”
“我们相信优秀作品间的竞争与碰撞,最终都会让游戏更好玩,新作品会让这个品类拥有更多的玩家。类比一下,或许未来会有一个像‘英雄联盟’这样的后生统治赛道,但DOTA永远值得尊重,DOTA也会以优质的内容保证自己在市场中有一席之地。英雄联盟不丢人。但有些作品真的很丢人。”
“承武道不是说说而已的,我们的开发者们,无论是动作导演还是战斗策划,真的拜过师学过拳的大有人在。上线1043天以来,67个版本的持续优化与更新,8000多个动作文件的细致打磨,在动作游戏并不是强项的中国游戏市场里,不断接受硬核玩家的拷打,才有这样一款能被玩家们接受的游戏。”
原文地址>>>
动作格斗
96.6MB
休闲益智
26.8MB
休闲益智
84MB
生存冒险
44.6MB
动作格斗
82.3MB
卡牌策略
55.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB