据pcgamer报道,在近期的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也接受了媒体的采访,被询问对新作有哪些预期。
德田裕也表示:“老实说,我心里一直很清楚我们的目标是什么。任何由我担任总监的《怪物猎人》游戏都会把重点放在生态系统元素上。随着我们正在开发的硬件越来越强大,我希望最大限度地利用硬件规格,尽可能逼真地描绘出一个活生生的世界。”
当第一部《怪物猎人》问世时,德田裕也还没有加入卡普空,不过那时候他本人已经是该系列的粉丝了。他回忆道:“当我看到首款游戏的预告片时,我非常震惊:从第一部游戏开始,它就试图描绘一个令人信服的生态系统,怪物是世界的一部分,而不仅仅是游戏舞台上的Boss,这让我印象深刻。”
他加入卡普空后参与制作的第一款《怪物猎人》游戏是2005年的《怪物猎人 Freedom》。后来被提升为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。之后他又负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的制作,现在他升任总监。
动作格斗
484MB
角色扮演
102.41MB
模拟经营
87.88MB
赛车竞速
66.5MB
52.3MMB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
《怪猎荒野》旨在将硬件推向极致 打造逼真的生态系统
据pcgamer报道,在近期的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也接受了媒体的采访,被询问对新作有哪些预期。
德田裕也表示:“老实说,我心里一直很清楚我们的目标是什么。任何由我担任总监的《怪物猎人》游戏都会把重点放在生态系统元素上。随着我们正在开发的硬件越来越强大,我希望最大限度地利用硬件规格,尽可能逼真地描绘出一个活生生的世界。”
当第一部《怪物猎人》问世时,德田裕也还没有加入卡普空,不过那时候他本人已经是该系列的粉丝了。他回忆道:“当我看到首款游戏的预告片时,我非常震惊:从第一部游戏开始,它就试图描绘一个令人信服的生态系统,怪物是世界的一部分,而不仅仅是游戏舞台上的Boss,这让我印象深刻。”
他加入卡普空后参与制作的第一款《怪物猎人》游戏是2005年的《怪物猎人 Freedom》。后来被提升为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。之后他又负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的制作,现在他升任总监。
动作格斗
484MB
角色扮演
102.41MB
模拟经营
87.88MB
赛车竞速
66.5MB
动作格斗
484MB
赛车竞速
52.3MMB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB