根据rollingstone。稍早时间,宫崎英高接受有关《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采访时谈到:以学习曲线和死亡循环为游戏核心机制的做法,并不是FromSoftware的独创。只是恰好在市场需求这样的游戏时,他们将“魂系列”推向市场。
他还谈到:以“类魂”的名字命名一个游戏类别,令FromSoftware“受宠若惊”。表示自己也玩过其他所谓的“类魂”游戏,发现了许多不同的、FromSoftware未曾想到的诠释,这令他感到兴奋。宫崎英高说:“在某种程度上,我们都在同一个沙盒中工作。”
宫崎英高同时表示:如果有机会,他也愿意尝试其他类型的游戏。但更大的难题是:在开发成品不同于FromSoftware受热捧的那类游戏时,玩家们的接受程度。
更多内容:艾尔登法环:黄金树幽影专题艾尔登法环:黄金树幽影论坛
休闲益智
53MB
角色扮演
163MB
3.61MB
赛车竞速
66.5MB
动作格斗
95.2MB
30.7MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
宫崎英高谈论“魂系列”的成功:更多来自市场时机
根据rollingstone。稍早时间,宫崎英高接受有关《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采访时谈到:以学习曲线和死亡循环为游戏核心机制的做法,并不是FromSoftware的独创。只是恰好在市场需求这样的游戏时,他们将“魂系列”推向市场。
他还谈到:以“类魂”的名字命名一个游戏类别,令FromSoftware“受宠若惊”。表示自己也玩过其他所谓的“类魂”游戏,发现了许多不同的、FromSoftware未曾想到的诠释,这令他感到兴奋。宫崎英高说:“在某种程度上,我们都在同一个沙盒中工作。”
宫崎英高同时表示:如果有机会,他也愿意尝试其他类型的游戏。但更大的难题是:在开发成品不同于FromSoftware受热捧的那类游戏时,玩家们的接受程度。
更多内容:艾尔登法环:黄金树幽影专题艾尔登法环:黄金树幽影论坛
休闲益智
53MB
角色扮演
163MB
休闲益智
3.61MB
赛车竞速
66.5MB
动作格斗
95.2MB
休闲益智
30.7MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB