前期用兵硬怼城池,是一种很不明智的做法。前期人员素质差,兵力少,科技差伤害低,真的是杀敌一千自损八百。就算是打下来城池,也往往后继无力。
前面吹得比较大,其实比较不赖皮的攻城办法,无外乎两种。其一就是火球攻城。
这是我用5000枪兵张飞,1剑兵赵云测试的最初始的火球对城防造成的伤害量,一次性471点。其实我用王平也烧了一下,也是这个数。
反而是智力最高的诸葛亮烧得比较少。
可见,和带兵数量和智力毛关系没有。尤其是烧火球,100%成功,也少了很多意外发生。
这一点来说,对于手下质量的要求几乎没有,就是政治力不能太差,别一下造不出来200耐久的火球就行。只要手下人够多,就完全可以实施。
而襄阳城,算是整个游戏中数得着的大城了,城防值也不过才4600点。差不多烧10次,也就破城了。而烧10次可不等于10个回合,我人手够多,一个回合烧个3-4次都是很正常的事,3个回合破城,耗资2000金。
而以英雄集结剧本刘备的班底,造出来工房也需要30天,再造出来木兽又需要30天,不说人力,光战争准备就需要60天。而且工房300金+木兽1700金,也是2000金的成本。
这是我把关羽调成了S级兵器适性的木兽伤害,744点,伤害量还是不错的。当然,兵力伤害我没算。
如果都按这个伤害算的话,大约需要6-7下伤害可以破城。
可是,你这只有一个冲车啊?你想造俩,还得等30天和1700金。
虽然冲车可以反复使用,确实是火球这种消耗型打法所不具备的优点。但是,你说哪个效率更高?
而且,玩这个游戏,最难的时候,就是单城的时候,创业期的第一桶金。一旦有了二城,一个亿也只是个小目标。对于绝大部分势力来说,就已经意味着破局了,剩下的只是时间问题。有了两个城的资源,随便你怎么折腾。
火计攻城,就是用计谋火计不断地烧城了。
赵云1兵烧了100。
关羽5000兵烧了148。
张飞140。
王平133。
算是诸葛亮的伤害,5支部队一个回合烧了襄阳城不到800城防。大致等于一个S级关羽带木兽的伤害了。
可以看到,即便是张飞这种智商堪忧的,也很容易就拿捏了火计烧城的要诀。即便是赵云这种1兵队,也可以对城防造成不小的伤害。
用火计烧城,是成本最低的一种攻城方式。而且可以配合攻城车或者火球攻城一起使用。单独使用也没问题。
不过,火计攻城有几个难点:
1、你手下要有充足的人手,越多越好。
2、要提前把城中的敌军部队尽量的多消灭。
3、要按类似图中的方式,把兵力少的部队尽量地放在部队的中间位置。通过两侧友军提供的ZOC阻挡效果,可以有效的降低敌军攻击你这些部队的可能。
最好的,当然是用12支部队把敌城围起来烧了。敌人就是百万雄兵战将千员,也一个出不来。
说来容易,1和3都还好说,那么要如何提前把城中的敌军部队消灭,又不让敌人把自己的老弱病残给扫荡了呢?
那就是下面的问题了。
电脑AI的反应是非常机械的。它有一个这样的设定,就是“当它城池所属的地盘出现敌军(或敌方建筑)的时候,就会派出一定的部队来驱逐(摧毁)这些属于敌军的东西,不管这些敌军会不会对它造成实质上的威胁”。
利用这一点,就有了很多类似引兵、调虎离山之类的玩法。
我们要做的,当然不能这么赖皮,但实质上也是利用了这一点。
众所周知,在三国志11中,防御战要比攻击战容易很多,就是因为在防御的时候我们可以选择一个有利于我们的地点开战,让敌人的大军无法展开,只能使用添油战术。
最不济,我们也可以提前构筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。
我们在攻击的时候,也可以利用这一点。
就是在进入敌方地界之后,选择一个合适的地点开始构筑工事,等待敌人送货上门。就可以把进攻战变成防御战,这样就很容易消灭敌人的有生力量。
比如上图,额,我出门为了展示攻城效果,没有配属高政治人物在队里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不过,就是这个意思。
在敌人脸前面布置好阵势,比一路强攻过去,要容易得多。
另外,方便的话,派一两支偏师,把敌人的兵营端了,这就万无一失了。因为当有敌军在电脑AI的地盘上作战的时候,电脑AI是不会进行内政建设的。这样,它的兵力就是坐吃山空,用不了一两波就没了,等死。
这种做法对于开局RUSH对手,往往有奇效,因为对手根本就没有兵营。
不过,即便是实在打不下敌人的兵营其实问题也不太大。比如襄阳城把兵营造在了北面河边的位置,我们鞭长莫及的时候。
因为三国志11还有一个“兵临城下”的效果,即:当城池2格范围内有敌军的时候,城中士兵会少量地逃跑,而且征兵、治安等效果会减半。也就是说,敌人往往一个回合只能征个千把人,一个回合出个千把人,随随便便就灭了,最多拖延一下破城的时间,于大局无碍。甚至城中守军人太少的话,根本连火烧火球都省了,直接把守军灭光就成了。
只要像我上面说的,注意好自己的站位,尽量地把自己的老弱病残保护好就行了。
这也算是一种破城的方法。
角色扮演
202.44MB
休闲益智
14MB
卡牌策略
40MB
模拟经营
211MB
动作格斗
4.93MB
5.2MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
三国志11:破城技巧大全。我说攻城容易,你还不信?
一、火球攻城
前期用兵硬怼城池,是一种很不明智的做法。前期人员素质差,兵力少,科技差伤害低,真的是杀敌一千自损八百。就算是打下来城池,也往往后继无力。
前面吹得比较大,其实比较不赖皮的攻城办法,无外乎两种。其一就是火球攻城。
这是我用5000枪兵张飞,1剑兵赵云测试的最初始的火球对城防造成的伤害量,一次性471点。其实我用王平也烧了一下,也是这个数。
反而是智力最高的诸葛亮烧得比较少。
可见,和带兵数量和智力毛关系没有。尤其是烧火球,100%成功,也少了很多意外发生。
这一点来说,对于手下质量的要求几乎没有,就是政治力不能太差,别一下造不出来200耐久的火球就行。只要手下人够多,就完全可以实施。
而襄阳城,算是整个游戏中数得着的大城了,城防值也不过才4600点。差不多烧10次,也就破城了。而烧10次可不等于10个回合,我人手够多,一个回合烧个3-4次都是很正常的事,3个回合破城,耗资2000金。
而以英雄集结剧本刘备的班底,造出来工房也需要30天,再造出来木兽又需要30天,不说人力,光战争准备就需要60天。而且工房300金+木兽1700金,也是2000金的成本。
这是我把关羽调成了S级兵器适性的木兽伤害,744点,伤害量还是不错的。当然,兵力伤害我没算。
如果都按这个伤害算的话,大约需要6-7下伤害可以破城。
可是,你这只有一个冲车啊?你想造俩,还得等30天和1700金。
虽然冲车可以反复使用,确实是火球这种消耗型打法所不具备的优点。但是,你说哪个效率更高?
而且,玩这个游戏,最难的时候,就是单城的时候,创业期的第一桶金。一旦有了二城,一个亿也只是个小目标。对于绝大部分势力来说,就已经意味着破局了,剩下的只是时间问题。有了两个城的资源,随便你怎么折腾。
二、火计攻城
火计攻城,就是用计谋火计不断地烧城了。
赵云1兵烧了100。
关羽5000兵烧了148。
张飞140。
王平133。
算是诸葛亮的伤害,5支部队一个回合烧了襄阳城不到800城防。大致等于一个S级关羽带木兽的伤害了。
可以看到,即便是张飞这种智商堪忧的,也很容易就拿捏了火计烧城的要诀。即便是赵云这种1兵队,也可以对城防造成不小的伤害。
用火计烧城,是成本最低的一种攻城方式。而且可以配合攻城车或者火球攻城一起使用。单独使用也没问题。
不过,火计攻城有几个难点:
1、你手下要有充足的人手,越多越好。
2、要提前把城中的敌军部队尽量的多消灭。
3、要按类似图中的方式,把兵力少的部队尽量地放在部队的中间位置。通过两侧友军提供的ZOC阻挡效果,可以有效的降低敌军攻击你这些部队的可能。
最好的,当然是用12支部队把敌城围起来烧了。敌人就是百万雄兵战将千员,也一个出不来。
说来容易,1和3都还好说,那么要如何提前把城中的敌军部队消灭,又不让敌人把自己的老弱病残给扫荡了呢?
那就是下面的问题了。
三、引蛇出洞,以逸待劳
电脑AI的反应是非常机械的。它有一个这样的设定,就是“当它城池所属的地盘出现敌军(或敌方建筑)的时候,就会派出一定的部队来驱逐(摧毁)这些属于敌军的东西,不管这些敌军会不会对它造成实质上的威胁”。
利用这一点,就有了很多类似引兵、调虎离山之类的玩法。
我们要做的,当然不能这么赖皮,但实质上也是利用了这一点。
众所周知,在三国志11中,防御战要比攻击战容易很多,就是因为在防御的时候我们可以选择一个有利于我们的地点开战,让敌人的大军无法展开,只能使用添油战术。
最不济,我们也可以提前构筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。
我们在攻击的时候,也可以利用这一点。
就是在进入敌方地界之后,选择一个合适的地点开始构筑工事,等待敌人送货上门。就可以把进攻战变成防御战,这样就很容易消灭敌人的有生力量。
比如上图,额,我出门为了展示攻城效果,没有配属高政治人物在队里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不过,就是这个意思。
在敌人脸前面布置好阵势,比一路强攻过去,要容易得多。
另外,方便的话,派一两支偏师,把敌人的兵营端了,这就万无一失了。因为当有敌军在电脑AI的地盘上作战的时候,电脑AI是不会进行内政建设的。这样,它的兵力就是坐吃山空,用不了一两波就没了,等死。
这种做法对于开局RUSH对手,往往有奇效,因为对手根本就没有兵营。
不过,即便是实在打不下敌人的兵营其实问题也不太大。比如襄阳城把兵营造在了北面河边的位置,我们鞭长莫及的时候。
因为三国志11还有一个“兵临城下”的效果,即:当城池2格范围内有敌军的时候,城中士兵会少量地逃跑,而且征兵、治安等效果会减半。也就是说,敌人往往一个回合只能征个千把人,一个回合出个千把人,随随便便就灭了,最多拖延一下破城的时间,于大局无碍。甚至城中守军人太少的话,根本连火烧火球都省了,直接把守军灭光就成了。
只要像我上面说的,注意好自己的站位,尽量地把自己的老弱病残保护好就行了。
这也算是一种破城的方法。
角色扮演
202.44MB
休闲益智
14MB
卡牌策略
40MB
模拟经营
211MB
动作格斗
4.93MB
角色扮演
5.2MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB