继续曹操传的压级之旅,曾经一直没试过收3级张辽,觉得麻烦,这次开全宝试试,不极限练果,因为没那个技术,能练多少算多少,够张辽的果子就行了。
今天说的是第二关-汜水关之战
汜水关之战是小说《三国演义》中的虚构战役,并不存在,主要是用来衬托关羽的勇猛,既然是衬托关羽,那么他的对手华雄绝对不能是个龙套,没有一点勇武怎么衬托呢?
所以这个桥段安排了华雄先后几次大胜,斩了盟军几员大将,其中名气最大的应该是潘凤。当然,潘凤也是随着网络兴起才逐渐崛起的,之所以出名更多的是来自网友的一种调侃。
而华雄因为连斩盟军大将,一下进入猛将行列,要知道在这之前,华雄并没有什么名气,这一战算是一战成名吧,刚成名就被关羽斩了,实属有点可惜,也正是关羽斩了华雄,让他的名声大噪。
游戏中的汜水关之战,由于我方扮演的是曹操方,所以关羽暂时是友军。这关的友军比较多,有孙坚军,有袁绍军,还有猛将关羽。孙坚军血量减半,除了孙坚,其余孙坚军人员基本都会被敌方打撤退。正常游戏的话,友军是累赘,也不需要依靠友军,而要压级的话,那友军就是必不可少的,这关敌人全部留给友军消灭,就连不动的袁绍都是有用的,可以给我方使用回复补血,节约几颗豆子。
在很多玩家的认知中,关羽在游戏中并不强,但在这关,关羽是必不可少的,压级才能体现出关羽的勇猛,他一个人就能消灭大半敌人。
开战前,先给将领更换装备,宝物武器和防具用不上,主要是更换辅助宝物。我这里给曹操装备的是三略,每回合涨防具经验。夏侯惇装备的是六韬,每回合涨武器经验,之所以给夏侯惇装备六韬,是因为枪练出来的果子是武力果,比剑类练出来的经验果要强很多。曹仁装备的是爪黄飞电,增加两格移动,一开始用来站位用的。夏侯渊装备的是青囊书,挨打较多,用来回血,节约一点豆子(给夏侯渊或者曹操装备孟德新书会不会更好一点)。
剩余3个步兵,乐进装备太平清领道,李典装备孟德新书,曹洪装备铁盔。
这里将领装备可能和大家不一样,毕竟不是专业练果的,很多地方不成熟,就像上面所说,主要是压级,顺便混点果子。
开战前还有一点比较重要,那就是买豆子,我方不攻击只负责吸引火力挨打,那补血道具必不可少,不然两回合下来,就有人员撤退了。
第一回合没什么好说的,我方只负责向前就好了。这里顺便说一下怎么挨打,夏侯渊被步兵骑兵打都没问题,曹操夏侯惇曹仁就是挨步兵和弓兵的打,三个步兵挨打机会比较少,因为会反击,只能被弓兵直线射击,还有就是李肃的毒烟。
轮到友军和敌方行动时,只要确保程普没有挂掉就行了,程普不挂,就可以吸引华雄,因为程普血少,华雄又是敌方第一个行动,一定会去把程普挂掉。
第二回合,图中这样站位能确保被打又不会反击,运气比较好的就是程普移动到夏侯渊旁边,一个连击带走敌方步兵,因为这里程普已经在喘气了,被反击又没格挡的话,那就挂了。
当华雄去挂掉程普时,他和关羽的位置就相当近了,只要不自己堵路,那么下回合很大概率关羽就会上去找上华雄。
正常玩的话,一般不会让关羽单挑华雄,而压级就不一样了,少不了关羽和华雄的一战。关羽挑掉华雄一下就让压力减少很多,毕竟华雄等级高,又是西凉骑,攻击伤害很高,弄不好就会造成减员,豆子也会多消耗一些,所以尽早触发单挑,简直是利国利民的好事。
挑掉华雄,我方两个骑兵夏侯惇曹仁尽快去到城墙下,被步兵和弓兵打,站上面那一位压力会大一点,因为还要面临李肃的毒烟。站后面的曹操和夏侯渊,偶尔还可以跑回去让袁绍帮忙补一下血。
这里前面要尽量保住孙坚,他没血的话需要给他吃一两颗豆子,孙坚在的话,等下打城墙上面的敌人会快一点,只靠关羽一个,可能回合会不够。
最后就是被攻击得差不多了,让关羽和孙坚收割,到这时,保不保孙坚都无所谓,因为开了全宝,有没有古锭刀都行。
这里没有极限去卡回合,所以少了一些防具经验,如果多卡几回合,即使一些将领被打撤退都无所谓,到了后面几回合,撤退就撤退,能节约一个豆子算一个,多混一点装备经验总归是好的,但这里不想重新读档,所以就这样吧,好在和最初的计划一样,那就是这关全员零经验过关。
好了,汜水关之战就到这里,下次再来说虎牢关之战!
飞行射击
51.62MB
卡牌策略
120.7MB
休闲益智
44MB
角色扮演
206MB
117.92MB
模拟经营
60MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
三国志曹操传:压级收张辽,第二关-汜水关之战,零经验过关!
继续曹操传的压级之旅,曾经一直没试过收3级张辽,觉得麻烦,这次开全宝试试,不极限练果,因为没那个技术,能练多少算多少,够张辽的果子就行了。
今天说的是第二关-汜水关之战
汜水关之战是小说《三国演义》中的虚构战役,并不存在,主要是用来衬托关羽的勇猛,既然是衬托关羽,那么他的对手华雄绝对不能是个龙套,没有一点勇武怎么衬托呢?
所以这个桥段安排了华雄先后几次大胜,斩了盟军几员大将,其中名气最大的应该是潘凤。当然,潘凤也是随着网络兴起才逐渐崛起的,之所以出名更多的是来自网友的一种调侃。
而华雄因为连斩盟军大将,一下进入猛将行列,要知道在这之前,华雄并没有什么名气,这一战算是一战成名吧,刚成名就被关羽斩了,实属有点可惜,也正是关羽斩了华雄,让他的名声大噪。
游戏中的汜水关之战,由于我方扮演的是曹操方,所以关羽暂时是友军。这关的友军比较多,有孙坚军,有袁绍军,还有猛将关羽。孙坚军血量减半,除了孙坚,其余孙坚军人员基本都会被敌方打撤退。正常游戏的话,友军是累赘,也不需要依靠友军,而要压级的话,那友军就是必不可少的,这关敌人全部留给友军消灭,就连不动的袁绍都是有用的,可以给我方使用回复补血,节约几颗豆子。
在很多玩家的认知中,关羽在游戏中并不强,但在这关,关羽是必不可少的,压级才能体现出关羽的勇猛,他一个人就能消灭大半敌人。
开战前,先给将领更换装备,宝物武器和防具用不上,主要是更换辅助宝物。我这里给曹操装备的是三略,每回合涨防具经验。夏侯惇装备的是六韬,每回合涨武器经验,之所以给夏侯惇装备六韬,是因为枪练出来的果子是武力果,比剑类练出来的经验果要强很多。曹仁装备的是爪黄飞电,增加两格移动,一开始用来站位用的。夏侯渊装备的是青囊书,挨打较多,用来回血,节约一点豆子(给夏侯渊或者曹操装备孟德新书会不会更好一点)。
剩余3个步兵,乐进装备太平清领道,李典装备孟德新书,曹洪装备铁盔。
这里将领装备可能和大家不一样,毕竟不是专业练果的,很多地方不成熟,就像上面所说,主要是压级,顺便混点果子。
开战前还有一点比较重要,那就是买豆子,我方不攻击只负责吸引火力挨打,那补血道具必不可少,不然两回合下来,就有人员撤退了。
第一回合没什么好说的,我方只负责向前就好了。这里顺便说一下怎么挨打,夏侯渊被步兵骑兵打都没问题,曹操夏侯惇曹仁就是挨步兵和弓兵的打,三个步兵挨打机会比较少,因为会反击,只能被弓兵直线射击,还有就是李肃的毒烟。
轮到友军和敌方行动时,只要确保程普没有挂掉就行了,程普不挂,就可以吸引华雄,因为程普血少,华雄又是敌方第一个行动,一定会去把程普挂掉。
第二回合,图中这样站位能确保被打又不会反击,运气比较好的就是程普移动到夏侯渊旁边,一个连击带走敌方步兵,因为这里程普已经在喘气了,被反击又没格挡的话,那就挂了。
当华雄去挂掉程普时,他和关羽的位置就相当近了,只要不自己堵路,那么下回合很大概率关羽就会上去找上华雄。
正常玩的话,一般不会让关羽单挑华雄,而压级就不一样了,少不了关羽和华雄的一战。关羽挑掉华雄一下就让压力减少很多,毕竟华雄等级高,又是西凉骑,攻击伤害很高,弄不好就会造成减员,豆子也会多消耗一些,所以尽早触发单挑,简直是利国利民的好事。
挑掉华雄,我方两个骑兵夏侯惇曹仁尽快去到城墙下,被步兵和弓兵打,站上面那一位压力会大一点,因为还要面临李肃的毒烟。站后面的曹操和夏侯渊,偶尔还可以跑回去让袁绍帮忙补一下血。
这里前面要尽量保住孙坚,他没血的话需要给他吃一两颗豆子,孙坚在的话,等下打城墙上面的敌人会快一点,只靠关羽一个,可能回合会不够。
最后就是被攻击得差不多了,让关羽和孙坚收割,到这时,保不保孙坚都无所谓,因为开了全宝,有没有古锭刀都行。
这里没有极限去卡回合,所以少了一些防具经验,如果多卡几回合,即使一些将领被打撤退都无所谓,到了后面几回合,撤退就撤退,能节约一个豆子算一个,多混一点装备经验总归是好的,但这里不想重新读档,所以就这样吧,好在和最初的计划一样,那就是这关全员零经验过关。
好了,汜水关之战就到这里,下次再来说虎牢关之战!
飞行射击
51.62MB
卡牌策略
120.7MB
休闲益智
44MB
角色扮演
206MB
飞行射击
117.92MB
模拟经营
60MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB