1.不死族
UD最好用的一本兵自然是蜘蛛了,这个单位的优点在于穿刺伤害很高,在没升攻防的条件下,蜘蛛的攻击力高达28—33点,点人是很疼的,用它来拆人族的箭塔和兽族的地洞真是非常好用,关键是蜘蛛作为远程输出单位,可以和对手玩一手拉扯,边走边输出。除此之外,蜘蛛的防空能力也很强,只要被它网下来的单位,根本没有逃生的可能。虽说天鬼对空的能力也很强,但是从实用性来讲,无法和蜘蛛相提并论。
至于蜘蛛的埋地也很用,只要残血了,就赶紧钻进去,倘若对方没有探隐手段,真是拿你一点办法都没有。总的来说,即使游戏打到了后期,我们依然可以出蜘蛛来与敌方部队抗衡。
2.人族
众所周知,人族的一本兵主要有两种,分别是人族步兵和火枪手。前者在游戏初期还是很好用,多出几个步兵,找好角度,即可围杀对方英雄。可是随着时间的推移,等到对手出了魔法攻击的单位,步兵就难以招架的住了,要是真的打起来,步兵完全是给人家送经验的。这时火枪就有用武之地了,人族完全可以玩一手万金油的套路,火枪+男女巫+英雄,这种打法是很常见的,毕竟火枪作为远距离的输出单位,所打出来的伤害还是很高的,即使到了游戏后期,火枪依然能用。
3.兽族
个人感觉兽族的一本兵还是很强,不管是大G还是猎头,均可以用到后期。我们先说大G,这个单位真的是太肉了,升级完狂暴力量之后,大G的血值可以到达800点,也就是想要快速秒杀他,基本上是一件不可能的事情。不过大G的重甲防御到是一个软肋,很怕魔法攻击,用它撑到后期也是纯属无奈,毕竟兽族需要前排抗伤害的单位,用大G总比用牛头人强吧,起码在成本上节省了许多。
其次我们再来看一下猎头,从现阶段来看,很多选手都喜欢玩一手先知+猎头的打法,因此这个单位的登场率一下子就上来了。随着科技的升级,猎头可以学到再生和狂战士。前者可加快猎头生命值的恢复速度,后者还能增加猎头的攻速,只要升满攻防,猎头的伤害还是很高的。到了游戏的中后期,我们依然能使用这个单位来打输出。
4.暗夜
个人感觉暗夜最好用的一本兵就是AC,它的优点在于射程远,伤害高,最重要的是AC的建造成本很低,根本花不了多少黄金和木材。除此之外,玩家也可以玩一手角鹰骑士,骑上角鹰兽之后,AC的移速和血量立马就增加上来了。就算打到了游戏后期,我们依然可以出AC来当远程输出,即使阵亡了几个单位也无所谓,对比赛的结果没有太大的影响,毕竟AC便宜啊,生产的速度也快,只要有足够的经济支撑,AC会源源不断的补给上来。
休闲益智
317.73MB
卡牌策略
43.41MB
角色扮演
117MB
战争塔防
129MB
飞行射击
56.1MB
91.4MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
魔兽争霸3:这些一本兵很强,完全能用到游戏后期
1.不死族
UD最好用的一本兵自然是蜘蛛了,这个单位的优点在于穿刺伤害很高,在没升攻防的条件下,蜘蛛的攻击力高达28—33点,点人是很疼的,用它来拆人族的箭塔和兽族的地洞真是非常好用,关键是蜘蛛作为远程输出单位,可以和对手玩一手拉扯,边走边输出。除此之外,蜘蛛的防空能力也很强,只要被它网下来的单位,根本没有逃生的可能。虽说天鬼对空的能力也很强,但是从实用性来讲,无法和蜘蛛相提并论。
至于蜘蛛的埋地也很用,只要残血了,就赶紧钻进去,倘若对方没有探隐手段,真是拿你一点办法都没有。总的来说,即使游戏打到了后期,我们依然可以出蜘蛛来与敌方部队抗衡。
2.人族
众所周知,人族的一本兵主要有两种,分别是人族步兵和火枪手。前者在游戏初期还是很好用,多出几个步兵,找好角度,即可围杀对方英雄。可是随着时间的推移,等到对手出了魔法攻击的单位,步兵就难以招架的住了,要是真的打起来,步兵完全是给人家送经验的。这时火枪就有用武之地了,人族完全可以玩一手万金油的套路,火枪+男女巫+英雄,这种打法是很常见的,毕竟火枪作为远距离的输出单位,所打出来的伤害还是很高的,即使到了游戏后期,火枪依然能用。
3.兽族
个人感觉兽族的一本兵还是很强,不管是大G还是猎头,均可以用到后期。我们先说大G,这个单位真的是太肉了,升级完狂暴力量之后,大G的血值可以到达800点,也就是想要快速秒杀他,基本上是一件不可能的事情。不过大G的重甲防御到是一个软肋,很怕魔法攻击,用它撑到后期也是纯属无奈,毕竟兽族需要前排抗伤害的单位,用大G总比用牛头人强吧,起码在成本上节省了许多。
其次我们再来看一下猎头,从现阶段来看,很多选手都喜欢玩一手先知+猎头的打法,因此这个单位的登场率一下子就上来了。随着科技的升级,猎头可以学到再生和狂战士。前者可加快猎头生命值的恢复速度,后者还能增加猎头的攻速,只要升满攻防,猎头的伤害还是很高的。到了游戏的中后期,我们依然能使用这个单位来打输出。
4.暗夜
个人感觉暗夜最好用的一本兵就是AC,它的优点在于射程远,伤害高,最重要的是AC的建造成本很低,根本花不了多少黄金和木材。除此之外,玩家也可以玩一手角鹰骑士,骑上角鹰兽之后,AC的移速和血量立马就增加上来了。就算打到了游戏后期,我们依然可以出AC来当远程输出,即使阵亡了几个单位也无所谓,对比赛的结果没有太大的影响,毕竟AC便宜啊,生产的速度也快,只要有足够的经济支撑,AC会源源不断的补给上来。
休闲益智
317.73MB
卡牌策略
43.41MB
角色扮演
117MB
战争塔防
129MB
飞行射击
56.1MB
休闲益智
91.4MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB