使用牺牲,几乎是一定要配合技能:高级火系魔法的,要不然加成太低,不好用。
1、和转世重生不一样,转世重生必须有专家级土系,才能真正复活(战后无损失)。牺牲没有火系魔法也是真正复活。有高级火系,复活的数量更多。
2、牺牲的复活特性等同4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它自身是5级魔法。同样的,装备了龙王神力(己方所有部队将不受1-4级魔法的影响)以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。
3、将要复活的部队,必须还没死光或者有尸体。(死光还没尸体的部队,就不能复活了,转世重生也不能用。被敌人站住尸体也不行)
4、牺牲的计算公式:
这里拿高火下的公式,来举例。复活的总生命点数=(英雄力量+被牺牲部队基本生命+ 10)×被牺牲部队的数量。举例:力量9的英雄,要牺牲掉小怪物100只,去复活大恶魔。复活的大恶魔总生命点数=(9+4+10)*100=2300,大恶魔200生命一只,能复活11只(前提是大恶魔要死掉11只以上,如果大恶魔只死了一只,那就只能复活1只)
可以看出牺牲的数量很重要。。。牺牲数量多的部队能复活的更多。
把公式稍微变形一下复活的总生命=(英雄力量+10)×被牺牲部队数量+被牺牲部队基本生命×被牺牲部队数量
这样一看,是不是很清楚了,后面这个就是被牺牲部队的总生命数。前面就是这次牺牲白送的,也是被牺牲部队数量越多越划算。
5、从这个角度看。产生了一个无耻的牺牲链条打法。
假如一场决战,现在大家都损失惨重。地狱城,英雄力量20,还剩下100个1级兵,20个2级兵,10个3级兵,10个4级兵,1个5级兵,2个6级兵,0个7级兵。如果直接拿100个1级怪物去复活7级大恶魔,复活的大恶魔总生命点数=(20+4+10)*100=3400,大恶魔200生命一只,能复活17只。但是先用100个1级怪物去复活2级歌革,复活的歌革总生命点数=(20+4+10)*100=3400,歌革13生命一只,能复活261只。然后下回合,牺牲2级歌革去复活7级大恶魔,复活的大恶魔总生命点数=(20+13+10)*(20+261,20是战斗中还活着的数量)=12083,大恶魔200生命一只,能复活60只(前提是死了60只以上大恶魔)。
看到了吧,这样的简单的牺牲链,能提高牺牲的复活效率接近3倍,吓人不,如果连续3次牺牲,加一个牺牲2级先复活3级,再牺牲3级复活大恶魔,效率更可怕。
动作格斗
97.6MB
休闲益智
93.95MB
44.5MB
50.13MB
40.12MB
角色扮演
3.06MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
英雄无敌3技术资料牺牲魔法解析
使用牺牲,几乎是一定要配合技能:高级火系魔法的,要不然加成太低,不好用。
1、和转世重生不一样,转世重生必须有专家级土系,才能真正复活(战后无损失)。牺牲没有火系魔法也是真正复活。有高级火系,复活的数量更多。
2、牺牲的复活特性等同4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它自身是5级魔法。同样的,装备了龙王神力(己方所有部队将不受1-4级魔法的影响)以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。
3、将要复活的部队,必须还没死光或者有尸体。(死光还没尸体的部队,就不能复活了,转世重生也不能用。被敌人站住尸体也不行)
4、牺牲的计算公式:
这里拿高火下的公式,来举例。
复活的总生命点数=(英雄力量+被牺牲部队基本生命+ 10)×被牺牲部队的数量。
举例:力量9的英雄,要牺牲掉小怪物100只,去复活大恶魔。
复活的大恶魔总生命点数=(9+4+10)*100=2300,大恶魔200生命一只,能复活11只(前提是大恶魔要死掉11只以上,如果大恶魔只死了一只,那就只能复活1只)
可以看出牺牲的数量很重要。。。牺牲数量多的部队能复活的更多。
把公式稍微变形一下
复活的总生命=(英雄力量+10)×被牺牲部队数量+被牺牲部队基本生命×被牺牲部队数量
这样一看,是不是很清楚了,后面这个就是被牺牲部队的总生命数。前面就是这次牺牲白送的,也是被牺牲部队数量越多越划算。
5、从这个角度看。产生了一个无耻的牺牲链条打法。
假如一场决战,现在大家都损失惨重。
地狱城,英雄力量20,还剩下100个1级兵,20个2级兵,10个3级兵,10个4级兵,1个5级兵,2个6级兵,0个7级兵。
如果直接拿100个1级怪物去复活7级大恶魔,复活的大恶魔总生命点数=(20+4+10)*100=3400,大恶魔200生命一只,能复活17只。
但是先用100个1级怪物去复活2级歌革,复活的歌革总生命点数=(20+4+10)*100=3400,歌革13生命一只,能复活261只。
然后下回合,牺牲2级歌革去复活7级大恶魔,复活的大恶魔总生命点数=(20+13+10)*(20+261,20是战斗中还活着的数量)=12083,大恶魔200生命一只,能复活60只(前提是死了60只以上大恶魔)。
看到了吧,这样的简单的牺牲链,能提高牺牲的复活效率接近3倍,吓人不,如果连续3次牺牲,加一个牺牲2级先复活3级,再牺牲3级复活大恶魔,效率更可怕。
动作格斗
97.6MB
休闲益智
93.95MB
休闲益智
44.5MB
休闲益智
50.13MB
休闲益智
40.12MB
角色扮演
3.06MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
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休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
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系统工具 | 6.78MB
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游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB