一、幸运术
开荒价值:pvc,基本没用,通过走位多拖几个回合能赢的没谁会去拼那小得可怜的幸运,有它只是更快结束战斗或者少丢几个炮灰,没它也无所谓。
pvp,自动战斗,幸运更加没用。下龙国下树的过程中幸运爆了你也看不到。
决战价值:幸运有点用处,这没错了,但是幸运就3上限,而且爆幸运的概率太低,负幸运也没副作用,而且地图上加幸运宝太多还大都是1级宝,没人会为了专门搏这个幸运的概率浪费一个格子。
综上:幸运没啥用。
二、领导术
开荒价值:无外交pvcpvp都基本没用,道理同幸运。但是有外交,pvc有那么点用,毕竟外交的兵,下的树和鸟窝混起来好些。
决战价值:pvc,一般人会混很多高级兵,领导或许可以解决一下混太多城兵的士气问题。遗憾pvc后期碾压,这也只是个锦上添花的作用。(有没有外交关系不大)pvp:不禁外交时候,大混兵下的领导术带来的优势开始体现出来,不过……禁止外交就和幸运差不多。
赛车竞速
54.7MB
卡牌策略
55.1MB
休闲益智
107.23MB
角色扮演
24.1MB
351.27MB
动作格斗
96.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》幸运术和领导术哪个好
一、幸运术
开荒价值:pvc,基本没用,通过走位多拖几个回合能赢的没谁会去拼那小得可怜的幸运,有它只是更快结束战斗或者少丢几个炮灰,没它也无所谓。
pvp,自动战斗,幸运更加没用。下龙国下树的过程中幸运爆了你也看不到。
决战价值:幸运有点用处,这没错了,但是幸运就3上限,而且爆幸运的概率太低,负幸运也没副作用,而且地图上加幸运宝太多还大都是1级宝,没人会为了专门搏这个幸运的概率浪费一个格子。
综上:幸运没啥用。
二、领导术
开荒价值:无外交pvcpvp都基本没用,道理同幸运。但是有外交,pvc有那么点用,毕竟外交的兵,下的树和鸟窝混起来好些。
决战价值:pvc,一般人会混很多高级兵,领导或许可以解决一下混太多城兵的士气问题。遗憾pvc后期碾压,这也只是个锦上添花的作用。(有没有外交关系不大)pvp:不禁外交时候,大混兵下的领导术带来的优势开始体现出来,不过……禁止外交就和幸运差不多。
赛车竞速
54.7MB
卡牌策略
55.1MB
休闲益智
107.23MB
角色扮演
24.1MB
角色扮演
351.27MB
动作格斗
96.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB