原版光盘封面
尤里的复仇光盘封面
1.坦克生产
玩过原版和尤复的玩家大多都觉得尤复的坦克出得慢,这就是西木在坦克生产上做的改动。因为西木在推出原版后发现一个问题:玩家们在玩真人对战时出高科的时候非常少,很多时候还没上t2游戏就结束了,甚至是t1都不完全的快攻。所以西木就在尤复版本做出了减缓坦克生产速度的改动,这样就大大放慢了游戏节奏。这样真人对战就不至于变成t1大战,快攻也变少了,更多的是攀高科上t3,让游戏有了更多的可能性和可玩性。
2.步兵
不知道大家有没有发现原版的步兵相对孱弱,甚至十几个兵都不一定能打过一个坦克,以至于玩家们不到不得已时根本不会出步兵,所以坦克是重要生产线,重工一没就是致命的。而尤复对步兵进行了攻速、伤害等全方位加强,使步兵对于坦克拥有更高的性价比。相较于原版,尤复在步兵和坦克之间做到了一个平衡。
3.隐藏单位
在红警中,用间谍偷敌人的作战实验室可以获得隐藏单位。原版共有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和盟军两个,所以,隐藏单位的获取方法有盟偷盟、苏偷苏、苏偷盟、盟偷苏。尤复版本新添加了尤里阵营,这样这四个隐藏单位就用不过来了,但西木也懒得做新的隐藏单位,直接给减了一个,这样三个隐藏单位的获取方法就变成了随便你哪个阵营偷盟、随便你哪个阵营偷苏、随便你哪个阵营偷尤。毕竟新添加一个阵营嘛,要是像原版的获取机制一样,西木就得做12个隐藏单位,那不得累死。
4.遭遇战
在遭遇战中相较于原版西木为尤复增加了自由交战模式和小队联盟模式,并且可以选开局位置和小队。不像在原版中出现大图只能一打七,位置全随机的状况了。使游戏更有可玩性。
原版遭遇战设置界面(由于加了模组,国家和模式不一样(`皿´)你们当没看见就好)
尤里的复仇遭遇战设置界面,可以发现能设置的东西变多了
接下来我再给大家说一说尤复相较于原版加入的新单位以及对游戏的影响
1.重装大兵
重装大兵是尤复新加入的步兵。是一种专门反坦克的盟军单位,和美国大兵一样需要部署才能发挥其战斗力,部署后的重装大兵还可以防碾压和防空。极其适合防守和阵地战,他们的加入使前期苏军的犀牛坦克不再那么强势,也更进一步削弱了快攻打法,强化了盟军的防守力,不会再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。
2.武装直升机
武装直升机是尤复添加的空军(一说坦克)。是一种清杂和攻城的苏军单位,它为傻大黑粗的苏军增添了一道轻便灵巧的风彩。武装直升机在空中可以用机枪清理飞机和飞兵,部署到地面可以用火炮对装甲和建筑单位实行毁灭性打击,非常好用。但是武装直升机非常怕机动性防空,部署还需要时间,这就很考验玩家技巧和操作,也让苏军有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有时还能玩一手敌后偷袭。
3.战斗碉堡
战斗碉堡是尤复版本中新加入的防御建筑,是一种专供步兵进驻的苏军单位。原版的动员兵弱到不行:血量低,攻击低。而这些缺点都可以通过进建筑解决,但是地图中的建筑有限,且被摧毁就不能再建造了,这就显得动员兵很废。而战斗碉堡的出现就很好地弥补了这一缺点。该单位为t0单位,也就是说只要展开建造厂就可以造了,填补了苏军无前期防守手段的空白,在贴脸小图的抢地盘中还可以提前放置占位置,影响敌人的建筑摆位。让苏军前中期有了强大的防御力,不至于让用来进攻的犀牛防守。
4.工业工厂
工业工厂是尤复版本中新加入的建筑,是一种在经济上辅助的苏军单位。在原版中,苏军的t3性价比普遍不高,以至于真人对战时很少有人上高科;而且盟军后期有矿石精炼器,发展经济也发展不过人家。工业工厂就是为解决这个问题而生的。只要一造,装甲单位立马变得和在拼夕夕一样全打七五折!绝对是买不了吃亏,买不了上当!这是超能工厂,有了它,你可以战胜任何……啊呸啊呸,串词儿了。工业工厂也算是一个很实用的东西了,造价为2500,和小超武一样,但是这钱光凭打折也能打回来;耗电量虽然也不小,但是有核电厂也不用愁,况且停电的时候也不影响打折。由于打折让坦克单位的价格降低,使其升星也更加容易。加上我上面说过的放慢游戏节奏的改动,它的确大大加强了苏军的实力,在拼坦克数量也有了和盟军抗争的底气。
5.控制中心
控制中心是由副版本中新加入的单位,是一种建筑单位。控制中心是为遥控坦克而生的。定位有点类似于维修厂。价格不贵,只要600,但是耗电也跟工业工厂一样非常大,而且盟军只有小发电厂,想供应起控制中心难度较大。如果控制中心停电或是被摧毁,所有的遥控坦克将会原地当机无法行动,水面上的遥控坦克会直接沉入水中。
6.美国大兵
美国大兵是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强。是一种最基础的步兵单位。在原版中,美国大兵伤害低,实力比较弱,但在尤复版本中美国大兵攻速和伤害均有提升。在原版中,美国大兵总是打不过动员兵,对战坦克往往都是全部被碾死,以至于刺刀图中没有一个人选盟军。而加强这一改动就显得非常合理,使得盟军阵地防御战变得更强,也有能力抵挡苏军的动员兵和犀牛坦克。
7.海豹部队
海豹部队是尤复版本中新加入的步兵,是一种偷袭和清兵用的盟军单位。原版中的步兵虽然较弱,但数量太多也是不好对付,更何况步兵还在尤复版本中被加强过。在原版中盟军在清兵方面没什么好办法:灰熊对步兵伤害低还没有Aoe,多功能脆皮还碾不了兵,步兵一旦站成一团警犬压根儿咬不进去。但有海豹就好说了,海豹的射速非常高,一口气单挑十几个美国大兵都不成问题,更别提塞到IFV和要塞里了,三辆海豹车基本是能彻底打消对方出兵的念头了。海豹的C4也是能一击必杀所有的建筑和舰船,用来骚扰绝对是好手。
8.谭雅
谭雅是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强,英雄单位。原版的谭雅和海豹部队相差无几,打不动坦克。但在尤复谭雅得到全方位加强,可以炸坦克,生命值,伤害均有提升,而且免疫心灵控制。使得任务图有更多可玩性。
9.菁英战斗兵
精英战斗兵是一个尤复中新加入的单位,英雄单位。精英战斗兵的加入填补了苏军没有英雄单位的空白,同样使任务图有更多可玩性。
10.遥控坦克
遥控坦克是尤复版本中新加入的坦克,是一种对抗尤里用的盟军单位。大家都知道尤里的心 灵控制非常变态,能很大程度地消 耗我们的部队,十分地烦人。苏军 可以用海量的动员兵和煤球车撑死 心灵部队;而盟军没什么好办法, 况且后期还过度依赖要塞光棱这些 价格贵、生产条件苛刻的单位,非 常害怕被控制。而有遥控坦克加入 就很好地解决了这些问题,它最大 的优势就是不怕被控制和辐射,面对敌 人的心灵控制军团可以随便殴,还 能在水上行走,速度非常快,实在 打不过还能跑,价格便宜,只要 600,绝对是物美价廉。唯一美中不 足的是脆皮,所以最好别用它和敌 人的主力硬拼。
11.防空履带车
防空履带车是原版中就有的单位,尤复版本中得到加强。原版的防空履带车对地实力和防空实力都较弱,打黑鹰半天打不掉,都是架防空炮,基洛夫更不用说了。实际能干的除了欺负蚊子就是运兵了。而尤复版本中防空履带车得到大加强,整体输出加了40%。也就至于面对蚊子和飞机,就跟拍苍蝇似的,一打一大片,甚至比多功能还要强。反步兵能力也大大加强,基本都赶上多功能机抢车了。
12.战斗要塞
战斗要塞是版本中新加入的兵种,是一种??(由于战斗要塞的能力随着里面的步兵改变而改变,所以没有准确的定位)的坦克单位。战斗要塞的加入会轻便灵巧而又脆皮的盟军,增添了一道重装甲的风景线。使得盟军在面对苏军的重装甲部队时有了与其正面对抗的底气。它的加入也直接改变了盟军的作战战术,从原本的幻影光棱站桩变成了现在的要塞风筝。
13.尤里改
尤里改是原版就有的单位,在尤复中被剔除。尤里改可以说是原版中最变态的单位了,其30格的射程,足以使他隔着个太平洋都可以控制到别人家了,但由于其坎坷的生产条件,使得正式比赛中并没有禁止尤里改。也许是西木觉得他太变态了,又或许是加入了尤里国,于是就在尤复版本中把尤里改BAN了(虽然我并不感觉他影响平衡性)。
从上面的兵种改动和增加可以看出,西木做出这些改动是想让每个兵种都不多余,并且让游戏有更多的平衡性(防空兵和疯狂伊文:MMP)。
接下来我再说说经过上面两个改动后,原版国家地位受到的影响。以及新增的尤里国。
1.美国
经过上述步兵以及美国大兵的加强,使得美国地位直接上了一个档次,可以直接将步兵投到敌人家里来一波突袭,或者投到山上伏击过路敌军。成为仅次于伊拉克和法国的二级国家。
2.英国
海豹的加入,直接让英国成为最废的三级国家,但起码比德国还好一点。原版中的狙击手好歹还能给多功能当个代练呢,而海豹反步兵的效率以及机动性和反建筑能力都要远远好于狙击手,更何况装在要塞里还能加射程。
3.法国
法国的地位并没有什么变化,巨炮依然是天下无敌,一级国家的位置妥妥的。
4.韩国
由于防空履带车被加强,重装大兵的加入,出的坦克变少,导致韩国的地位在一定程度上下降。
5.德国
德国可以说是所有国家中最憋屈的一个了。由于战斗要塞和重装大兵的加入使得德国的地位进一步降低,坦克杀手在原版中好歹还能跟地堡配合防守或者掺上几辆在灰熊群里。而重装大兵不仅科技树低还能防空,塞进要塞更不用说了,论火力、机动性、性价比和作战能力,都要远远好于坦克杀手。
6.苏俄
苏俄并没啥明显变化,磁能还是那么的鸡肋。
7.古巴
海豹的加入以及煤球车的加强使得恐怖分子更加弱势。和英国一样,地位进一步降低。
8.利比亚
利比亚倒是没啥变化,只是目标不同。原版炸重工,尤复炸雷达和高科。
9.伊拉克
由于步兵的加强,很多人都会在基地和重工被打掉之后爆一堆步兵,而辐射工兵就可以在这里大放异彩,地位进一步加强。
10.尤里
尤里国中有很多稀奇古怪的单位和不同于常规的打法,再不影响游戏平衡性的情况下还能锻炼玩家的水平,得益于那许多好用甚至变态的兵种让它一上来就是一级国家。
尤里的复仇版本相较于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以这里建议新手们玩尤复。而原版更加考验水平和战术,所以建议锻炼技术的普通玩家和高手玩原版。
休闲益智
39MB
22.4MB
卡牌策略
75.81MB
40MB
赛车竞速
42.2MB
219.59MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
红色警戒2:原版和尤里的复仇有啥区别?如何选择?
原版光盘封面
尤里的复仇光盘封面
机制
1.坦克生产
玩过原版和尤复的玩家大多都觉得尤复的坦克出得慢,这就是西木在坦克生产上做的改动。因为西木在推出原版后发现一个问题:玩家们在玩真人对战时出高科的时候非常少,很多时候还没上t2游戏就结束了,甚至是t1都不完全的快攻。所以西木就在尤复版本做出了减缓坦克生产速度的改动,这样就大大放慢了游戏节奏。这样真人对战就不至于变成t1大战,快攻也变少了,更多的是攀高科上t3,让游戏有了更多的可能性和可玩性。
2.步兵
不知道大家有没有发现原版的步兵相对孱弱,甚至十几个兵都不一定能打过一个坦克,以至于玩家们不到不得已时根本不会出步兵,所以坦克是重要生产线,重工一没就是致命的。而尤复对步兵进行了攻速、伤害等全方位加强,使步兵对于坦克拥有更高的性价比。相较于原版,尤复在步兵和坦克之间做到了一个平衡。
3.隐藏单位
在红警中,用间谍偷敌人的作战实验室可以获得隐藏单位。原版共有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和盟军两个,所以,隐藏单位的获取方法有盟偷盟、苏偷苏、苏偷盟、盟偷苏。尤复版本新添加了尤里阵营,这样这四个隐藏单位就用不过来了,但西木也懒得做新的隐藏单位,直接给减了一个,这样三个隐藏单位的获取方法就变成了随便你哪个阵营偷盟、随便你哪个阵营偷苏、随便你哪个阵营偷尤。毕竟新添加一个阵营嘛,要是像原版的获取机制一样,西木就得做12个隐藏单位,那不得累死。
4.遭遇战
在遭遇战中相较于原版西木为尤复增加了自由交战模式和小队联盟模式,并且可以选开局位置和小队。不像在原版中出现大图只能一打七,位置全随机的状况了。使游戏更有可玩性。
原版遭遇战设置界面(由于加了模组,国家和模式不一样(`皿´)你们当没看见就好)
尤里的复仇遭遇战设置界面,可以发现能设置的东西变多了
单位
接下来我再给大家说一说尤复相较于原版加入的新单位以及对游戏的影响
1.重装大兵
重装大兵是尤复新加入的步兵。是一种专门反坦克的盟军单位,和美国大兵一样需要部署才能发挥其战斗力,部署后的重装大兵还可以防碾压和防空。极其适合防守和阵地战,他们的加入使前期苏军的犀牛坦克不再那么强势,也更进一步削弱了快攻打法,强化了盟军的防守力,不会再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。
2.武装直升机
武装直升机是尤复添加的空军(一说坦克)。是一种清杂和攻城的苏军单位,它为傻大黑粗的苏军增添了一道轻便灵巧的风彩。武装直升机在空中可以用机枪清理飞机和飞兵,部署到地面可以用火炮对装甲和建筑单位实行毁灭性打击,非常好用。但是武装直升机非常怕机动性防空,部署还需要时间,这就很考验玩家技巧和操作,也让苏军有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有时还能玩一手敌后偷袭。
3.战斗碉堡
战斗碉堡是尤复版本中新加入的防御建筑,是一种专供步兵进驻的苏军单位。原版的动员兵弱到不行:血量低,攻击低。而这些缺点都可以通过进建筑解决,但是地图中的建筑有限,且被摧毁就不能再建造了,这就显得动员兵很废。而战斗碉堡的出现就很好地弥补了这一缺点。该单位为t0单位,也就是说只要展开建造厂就可以造了,填补了苏军无前期防守手段的空白,在贴脸小图的抢地盘中还可以提前放置占位置,影响敌人的建筑摆位。让苏军前中期有了强大的防御力,不至于让用来进攻的犀牛防守。
4.工业工厂
工业工厂是尤复版本中新加入的建筑,是一种在经济上辅助的苏军单位。在原版中,苏军的t3性价比普遍不高,以至于真人对战时很少有人上高科;而且盟军后期有矿石精炼器,发展经济也发展不过人家。工业工厂就是为解决这个问题而生的。只要一造,装甲单位立马变得和在拼夕夕一样全打七五折!绝对是买不了吃亏,买不了上当!这是超能工厂,有了它,你可以战胜任何……啊呸啊呸,串词儿了。工业工厂也算是一个很实用的东西了,造价为2500,和小超武一样,但是这钱光凭打折也能打回来;耗电量虽然也不小,但是有核电厂也不用愁,况且停电的时候也不影响打折。由于打折让坦克单位的价格降低,使其升星也更加容易。加上我上面说过的放慢游戏节奏的改动,它的确大大加强了苏军的实力,在拼坦克数量也有了和盟军抗争的底气。
5.控制中心
控制中心是由副版本中新加入的单位,是一种建筑单位。控制中心是为遥控坦克而生的。定位有点类似于维修厂。价格不贵,只要600,但是耗电也跟工业工厂一样非常大,而且盟军只有小发电厂,想供应起控制中心难度较大。如果控制中心停电或是被摧毁,所有的遥控坦克将会原地当机无法行动,水面上的遥控坦克会直接沉入水中。
6.美国大兵
美国大兵是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强。是一种最基础的步兵单位。在原版中,美国大兵伤害低,实力比较弱,但在尤复版本中美国大兵攻速和伤害均有提升。在原版中,美国大兵总是打不过动员兵,对战坦克往往都是全部被碾死,以至于刺刀图中没有一个人选盟军。而加强这一改动就显得非常合理,使得盟军阵地防御战变得更强,也有能力抵挡苏军的动员兵和犀牛坦克。
7.海豹部队
海豹部队是尤复版本中新加入的步兵,是一种偷袭和清兵用的盟军单位。原版中的步兵虽然较弱,但数量太多也是不好对付,更何况步兵还在尤复版本中被加强过。在原版中盟军在清兵方面没什么好办法:灰熊对步兵伤害低还没有Aoe,多功能脆皮还碾不了兵,步兵一旦站成一团警犬压根儿咬不进去。但有海豹就好说了,海豹的射速非常高,一口气单挑十几个美国大兵都不成问题,更别提塞到IFV和要塞里了,三辆海豹车基本是能彻底打消对方出兵的念头了。海豹的C4也是能一击必杀所有的建筑和舰船,用来骚扰绝对是好手。
8.谭雅
谭雅是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强,英雄单位。原版的谭雅和海豹部队相差无几,打不动坦克。但在尤复谭雅得到全方位加强,可以炸坦克,生命值,伤害均有提升,而且免疫心灵控制。使得任务图有更多可玩性。
9.菁英战斗兵
精英战斗兵是一个尤复中新加入的单位,英雄单位。精英战斗兵的加入填补了苏军没有英雄单位的空白,同样使任务图有更多可玩性。
10.遥控坦克
遥控坦克是尤复版本中新加入的坦克,是一种对抗尤里用的盟军单位。大家都知道尤里的心 灵控制非常变态,能很大程度地消 耗我们的部队,十分地烦人。苏军 可以用海量的动员兵和煤球车撑死 心灵部队;而盟军没什么好办法, 况且后期还过度依赖要塞光棱这些 价格贵、生产条件苛刻的单位,非 常害怕被控制。而有遥控坦克加入 就很好地解决了这些问题,它最大 的优势就是不怕被控制和辐射,面对敌 人的心灵控制军团可以随便殴,还 能在水上行走,速度非常快,实在 打不过还能跑,价格便宜,只要 600,绝对是物美价廉。唯一美中不 足的是脆皮,所以最好别用它和敌 人的主力硬拼。
11.防空履带车
防空履带车是原版中就有的单位,尤复版本中得到加强。原版的防空履带车对地实力和防空实力都较弱,打黑鹰半天打不掉,都是架防空炮,基洛夫更不用说了。实际能干的除了欺负蚊子就是运兵了。而尤复版本中防空履带车得到大加强,整体输出加了40%。也就至于面对蚊子和飞机,就跟拍苍蝇似的,一打一大片,甚至比多功能还要强。反步兵能力也大大加强,基本都赶上多功能机抢车了。
12.战斗要塞
战斗要塞是版本中新加入的兵种,是一种??(由于战斗要塞的能力随着里面的步兵改变而改变,所以没有准确的定位)的坦克单位。战斗要塞的加入会轻便灵巧而又脆皮的盟军,增添了一道重装甲的风景线。使得盟军在面对苏军的重装甲部队时有了与其正面对抗的底气。它的加入也直接改变了盟军的作战战术,从原本的幻影光棱站桩变成了现在的要塞风筝。
13.尤里改
尤里改是原版就有的单位,在尤复中被剔除。尤里改可以说是原版中最变态的单位了,其30格的射程,足以使他隔着个太平洋都可以控制到别人家了,但由于其坎坷的生产条件,使得正式比赛中并没有禁止尤里改。也许是西木觉得他太变态了,又或许是加入了尤里国,于是就在尤复版本中把尤里改BAN了(虽然我并不感觉他影响平衡性)。
从上面的兵种改动和增加可以看出,西木做出这些改动是想让每个兵种都不多余,并且让游戏有更多的平衡性(防空兵和疯狂伊文:MMP)。
国家
接下来我再说说经过上面两个改动后,原版国家地位受到的影响。以及新增的尤里国。
1.美国
经过上述步兵以及美国大兵的加强,使得美国地位直接上了一个档次,可以直接将步兵投到敌人家里来一波突袭,或者投到山上伏击过路敌军。成为仅次于伊拉克和法国的二级国家。
2.英国
海豹的加入,直接让英国成为最废的三级国家,但起码比德国还好一点。原版中的狙击手好歹还能给多功能当个代练呢,而海豹反步兵的效率以及机动性和反建筑能力都要远远好于狙击手,更何况装在要塞里还能加射程。
3.法国
法国的地位并没有什么变化,巨炮依然是天下无敌,一级国家的位置妥妥的。
4.韩国
由于防空履带车被加强,重装大兵的加入,出的坦克变少,导致韩国的地位在一定程度上下降。
5.德国
德国可以说是所有国家中最憋屈的一个了。由于战斗要塞和重装大兵的加入使得德国的地位进一步降低,坦克杀手在原版中好歹还能跟地堡配合防守或者掺上几辆在灰熊群里。而重装大兵不仅科技树低还能防空,塞进要塞更不用说了,论火力、机动性、性价比和作战能力,都要远远好于坦克杀手。
6.苏俄
苏俄并没啥明显变化,磁能还是那么的鸡肋。
7.古巴
海豹的加入以及煤球车的加强使得恐怖分子更加弱势。和英国一样,地位进一步降低。
8.利比亚
利比亚倒是没啥变化,只是目标不同。原版炸重工,尤复炸雷达和高科。
9.伊拉克
由于步兵的加强,很多人都会在基地和重工被打掉之后爆一堆步兵,而辐射工兵就可以在这里大放异彩,地位进一步加强。
10.尤里
尤里国中有很多稀奇古怪的单位和不同于常规的打法,再不影响游戏平衡性的情况下还能锻炼玩家的水平,得益于那许多好用甚至变态的兵种让它一上来就是一级国家。
总结
尤里的复仇版本相较于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以这里建议新手们玩尤复。而原版更加考验水平和战术,所以建议锻炼技术的普通玩家和高手玩原版。
休闲益智
39MB
休闲益智
22.4MB
卡牌策略
75.81MB
休闲益智
40MB
赛车竞速
42.2MB
赛车竞速
219.59MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB