今天就和大家再回顾下这款经典的游戏,为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。
为了增加互动,我在文末同样留下几句经典的台词,看看大家能不能都回想起是哪个兵种在哪种操作的台词。欢迎老玩家和老粉丝挑战,看看你是不是一个合格的红警粉。
红色警戒2全称是《命令与征服:红色警戒2》,是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。
这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。
由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。
盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。
在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。
在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。
然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
红色警戒2的玩法有两种:RPG的剧情游戏以及遭遇战对战。
RPG剧情玩法就是在上面剧情的基础上,编排了一些战役游戏,让玩家熟悉红色警戒2的基本元素以及基本操作,熟悉整个游戏。
笔者对这部分的印象不是很深刻,唯一还记得就是性感的谭雅在过场动画中的表现。当时感觉欧美的女人是真有韵味啊。
除了上面的剧情任务的RPG玩法外,大家更多的玩法就是遭遇战,既可以和电脑对战,也可以通过局域网和朋友一起联机对战。
这个玩法其实就是常规的RTS玩法,也是这个游戏最精彩的部分。当年大家都是在电脑前绞尽脑汁打败对手,哪怕劳累了也乐此不疲。
在当前没人一起玩的背景下,可以和AI一起打。AI也分三个难度,简单、中等和冷酷敌人,可以根据能力情况选择不同数量不同难度的AI敌人进行对战,直到你能单挑7家冷酷电脑。
游戏阵营分为盟军和苏军两大阵营。
其中盟军是常规的美英法德四国,符合常规逻辑,老牌帝国主义阵营。
苏军的设计有点意思,除了常规的苏俄外,古巴被划归苏军阵营也可以理解,但是利比亚和伊拉克是什么鬼?
要知道在冷战期间这两个国家长时间都和西方阵营关系不错,更从没有归属于苏联阵营,唯一能解释的就是拜萨达姆和卡扎菲所赐了。
从游戏就可以看出,美国的文化侵略真是无孔不入,想诋毁一个国家,就从文化输出开始,将这个国家定位为邪恶国家,然后通过游戏和电影这种不容易被注意的方式传播。久而久之,这些观念就会根植在很多人的心里了。
游戏的地图分为预设地图和自建地图两种。
预设地图就是游戏默认自带的地图。进入游戏设置后根据需求选择作战或者自由对战两种模式中的一种,这两者的差别就是玩家是否可以组队。
然后再根据游戏预设人数和玩家喜好选择对应的地图。地图名称后面括号内的数字就是推荐的游戏人数。
如果预制的地图已经玩腻,想DIY一个地图,可以选择建立随机地图的选项,在设置好各种参数后,可以生成并预览地图。
如果满意的话,可以直接使用地图开始游戏,也可以保存地图下次继续使用。
该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。该资料片获IGN8.6分(满分10分)的评分。
该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。
该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。
这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。
但是这个MOD严重破坏了游戏平衡,这个版本的中国简直是天下无敌,吊打美英法德,脚踢苏伊利巴,解放军战士吊打一切。这种爱国情怀值得鼓励,但是游戏就好别当真就行了。
光阴似箭,这个游戏已经20多岁了,在度过了开始时期的万千宠爱后,红色警戒2好像消失在了游戏的舞台上。
但是当那波最初玩这个游戏的那波人到了中年,时间和精力都没办法再支撑那些肝时间肝钱的网游后,又回到了这些老朋友的身边。真的是做到了洗尽铅华,归来仍是少年。
经典终究是经典,不会随着时间而改变,希望它会在某个时间点给你带来那种纯粹的快乐,就像十几二十年前那样乐此不疲!
最后留下下载链接,给同样喜欢这个游戏的你一个重新开始的机会。
链接:https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/5291ed45899b4c09a7cc11cb947c2ded” image_type=”1″ mime_type=”image/png” web_uri=”tos-cn-i-qvj2lq49k0/5291ed45899b4c09a7cc11cb947c2ded”/>
最后设置个挑战,看看你到底是不是合格的红警粉丝。
下面会提供几个经典台词,看看大家能不能才出来是哪个角色在什么动作时候说出的台词:
休闲益智
83.80MMB
67.7MB
角色扮演
102.41MB
120MB
114MB
音乐舞蹈
126MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
80后经典单机游戏之红色警戒2,win10可玩(文末有安装文件)
今天就和大家再回顾下这款经典的游戏,为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。
为了增加互动,我在文末同样留下几句经典的台词,看看大家能不能都回想起是哪个兵种在哪种操作的台词。欢迎老玩家和老粉丝挑战,看看你是不是一个合格的红警粉。
正文
背景
红色警戒2全称是《命令与征服:红色警戒2》,是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。
这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。
由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。
盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。
在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。
在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。
然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
玩法
红色警戒2的玩法有两种:RPG的剧情游戏以及遭遇战对战。
RPG剧情玩法就是在上面剧情的基础上,编排了一些战役游戏,让玩家熟悉红色警戒2的基本元素以及基本操作,熟悉整个游戏。
笔者对这部分的印象不是很深刻,唯一还记得就是性感的谭雅在过场动画中的表现。当时感觉欧美的女人是真有韵味啊。
除了上面的剧情任务的RPG玩法外,大家更多的玩法就是遭遇战,既可以和电脑对战,也可以通过局域网和朋友一起联机对战。
这个玩法其实就是常规的RTS玩法,也是这个游戏最精彩的部分。当年大家都是在电脑前绞尽脑汁打败对手,哪怕劳累了也乐此不疲。
在当前没人一起玩的背景下,可以和AI一起打。AI也分三个难度,简单、中等和冷酷敌人,可以根据能力情况选择不同数量不同难度的AI敌人进行对战,直到你能单挑7家冷酷电脑。
游戏阵营
游戏阵营分为盟军和苏军两大阵营。
其中盟军是常规的美英法德四国,符合常规逻辑,老牌帝国主义阵营。
苏军的设计有点意思,除了常规的苏俄外,古巴被划归苏军阵营也可以理解,但是利比亚和伊拉克是什么鬼?
要知道在冷战期间这两个国家长时间都和西方阵营关系不错,更从没有归属于苏联阵营,唯一能解释的就是拜萨达姆和卡扎菲所赐了。
从游戏就可以看出,美国的文化侵略真是无孔不入,想诋毁一个国家,就从文化输出开始,将这个国家定位为邪恶国家,然后通过游戏和电影这种不容易被注意的方式传播。久而久之,这些观念就会根植在很多人的心里了。
地图
游戏的地图分为预设地图和自建地图两种。
预设地图就是游戏默认自带的地图。进入游戏设置后根据需求选择作战或者自由对战两种模式中的一种,这两者的差别就是玩家是否可以组队。
然后再根据游戏预设人数和玩家喜好选择对应的地图。地图名称后面括号内的数字就是推荐的游戏人数。
如果预制的地图已经玩腻,想DIY一个地图,可以选择建立随机地图的选项,在设置好各种参数后,可以生成并预览地图。
如果满意的话,可以直接使用地图开始游戏,也可以保存地图下次继续使用。
游戏DLC
资料片
该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。该资料片获IGN8.6分(满分10分)的评分。
MOD
该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。
该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。
这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。
但是这个MOD严重破坏了游戏平衡,这个版本的中国简直是天下无敌,吊打美英法德,脚踢苏伊利巴,解放军战士吊打一切。这种爱国情怀值得鼓励,但是游戏就好别当真就行了。
总结
光阴似箭,这个游戏已经20多岁了,在度过了开始时期的万千宠爱后,红色警戒2好像消失在了游戏的舞台上。
但是当那波最初玩这个游戏的那波人到了中年,时间和精力都没办法再支撑那些肝时间肝钱的网游后,又回到了这些老朋友的身边。真的是做到了洗尽铅华,归来仍是少年。
经典终究是经典,不会随着时间而改变,希望它会在某个时间点给你带来那种纯粹的快乐,就像十几二十年前那样乐此不疲!
最后留下下载链接,给同样喜欢这个游戏的你一个重新开始的机会。
链接:https://p26.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/5291ed45899b4c09a7cc11cb947c2ded” image_type=”1″ mime_type=”image/png” web_uri=”tos-cn-i-qvj2lq49k0/5291ed45899b4c09a7cc11cb947c2ded”/>
彩蛋
最后设置个挑战,看看你到底是不是合格的红警粉丝。
下面会提供几个经典台词,看看大家能不能才出来是哪个角色在什么动作时候说出的台词:
休闲益智
83.80MMB
休闲益智
67.7MB
角色扮演
102.41MB
休闲益智
120MB
休闲益智
114MB
音乐舞蹈
126MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB