T玩家说得最多的就是T的散枪兵。我以几种典型情况来探讨一下。
第一种情况:一般来说,稍微有点水平的人族选择克制毒爆的办法是光头枪兵分开编队,毒爆来了枪兵往后拉,地雷和光头在前面。枪兵能散就散。
这时同等水平的虫族要干什么呢?先用狗引雷,然后A上去。对面光头往前顶,枪兵在后。这时候虫族的正确做法是手动拉一部分狗和毒爆直接去打枪兵。
T失误代价:人族枪兵被滚平,运输机回家。地面全部损失。一般来说虫族会立刻反打一波看看情况,但打的同时视情况决定是否继续开矿,扩大优势。
Z失误代价:大量狗被地雷炸光,或毒爆撞了光头,正面打不过。也算地面全部损失。人族一直接兵,打死。
第二种情况:高端T的做法,雷达控制视野,确定虫族主力位置,如有机会抽出兵去空投。虫族冲的时候埋地雷,光头顶前面,散枪兵,散光头,如有坦克运输机立刻将坦克放下。
高端Z的做法:眼虫房子确定人族主力动向,随时准备包夹,家里做好视野留一些兵防止人族抽两船兵空投,提前引雷,拉阵型,冲锋时注意拉扯毒爆防止被炸一坨毒爆,拉扯飞龙防止被地雷炸或聚团被解放者秒,操作飞龙点重要目标。
操作对比大家可以自己体会。
T失误代价:被压制回家,主力全倒,若虫族兵力优势极大,飞龙骑脸一波A死。只是小优则虫族转三本八甲牛,一波打死。
Z失误代价:人族继续接兵,直到接死。或人族继续多线空投压制虫族开矿,解放者架脸打死。
第三种情况:对于鸡来说,人族难在操作,虫族难在运营和侦查。和正面操作没有一毛钱关系。
至于P,没什么太花哨的操作。但别忘了,与此同时,PVZ和PVT,T也不需要散枪兵了,Z也不需要拉扯毒爆防止被地雷炸了。所以P是否F2A对于ZT是不重要的,因为Z和T面对P的时候也没有那么多散散散操作。
所以,对于吧里的一些T认为人族操作最难的高论,我不敢苟同。面对P,T没有散枪兵的操作,而散枪兵恰恰是吧里的T认为的“最难操作”,去掉这个操作,T没有资格在P面前说T操作难。
而T的操作对比Z呢?我想上面我写得很清楚了,都是瞬间极限操作,难度视具体情况而定。散枪兵散的好,确实厉害,但是别忘了,一条狗引雷也是引,一队狗引雷也是引
,正面操作的时候用3条狗引三个雷,这个难度又如何呢?T散枪兵始终无法完美,正如Z没法在开战瞬间用三条狗引三个雷。
赛车竞速
65MB
休闲益智
39MB
动作格斗
42.6MB
73MB
卡牌策略
46.4MMB
106MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
《星际争霸2》各族操作难点分析
T玩家说得最多的就是T的散枪兵。我以几种典型情况来探讨一下。
第一种情况:一般来说,稍微有点水平的人族选择克制毒爆的办法是光头枪兵分开编队,毒爆来了枪兵往后拉,地雷和光头在前面。枪兵能散就散。
这时同等水平的虫族要干什么呢?先用狗引雷,然后A上去。对面光头往前顶,枪兵在后。这时候虫族的正确做法是手动拉一部分狗和毒爆直接去打枪兵。
T失误代价:人族枪兵被滚平,运输机回家。地面全部损失。一般来说虫族会立刻反打一波看看情况,但打的同时视情况决定是否继续开矿,扩大优势。
Z失误代价:大量狗被地雷炸光,或毒爆撞了光头,正面打不过。也算地面全部损失。人族一直接兵,打死。
第二种情况:高端T的做法,雷达控制视野,确定虫族主力位置,如有机会抽出兵去空投。虫族冲的时候埋地雷,光头顶前面,散枪兵,散光头,如有坦克运输机立刻将坦克放下。
高端Z的做法:眼虫房子确定人族主力动向,随时准备包夹,家里做好视野留一些兵防止人族抽两船兵空投,提前引雷,拉阵型,冲锋时注意拉扯毒爆防止被炸一坨毒爆,拉扯飞龙防止被地雷炸或聚团被解放者秒,操作飞龙点重要目标。
操作对比大家可以自己体会。
T失误代价:被压制回家,主力全倒,若虫族兵力优势极大,飞龙骑脸一波A死。只是小优则虫族转三本八甲牛,一波打死。
Z失误代价:人族继续接兵,直到接死。或人族继续多线空投压制虫族开矿,解放者架脸打死。
第三种情况:对于鸡来说,人族难在操作,虫族难在运营和侦查。和正面操作没有一毛钱关系。
至于P,没什么太花哨的操作。但别忘了,与此同时,PVZ和PVT,T也不需要散枪兵了,Z也不需要拉扯毒爆防止被地雷炸了。所以P是否F2A对于ZT是不重要的,因为Z和T面对P的时候也没有那么多散散散操作。
所以,对于吧里的一些T认为人族操作最难的高论,我不敢苟同。面对P,T没有散枪兵的操作,而散枪兵恰恰是吧里的T认为的“最难操作”,去掉这个操作,T没有资格在P面前说T操作难。
而T的操作对比Z呢?我想上面我写得很清楚了,都是瞬间极限操作,难度视具体情况而定。散枪兵散的好,确实厉害,但是别忘了,一条狗引雷也是引,一队狗引雷也是引
,正面操作的时候用3条狗引三个雷,这个难度又如何呢?T散枪兵始终无法完美,正如Z没法在开战瞬间用三条狗引三个雷。
赛车竞速
65MB
休闲益智
39MB
动作格斗
42.6MB
休闲益智
73MB
卡牌策略
46.4MMB
休闲益智
106MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB