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翊汉云长/5血
晓锐
友方角色于其回合内使用[杀]造成伤害后,其使用[杀]的次数+1。
虎臣
锁定技,你摸牌阶段摸牌数+x(x为你击杀的敌方角色数)。
简简单单两个技能,强度实在是难以看得下去,小叮当觉得云长作为武圣,技能设计上怎么可以是辅助性质的呢?晓锐是一个群体可享受的技能,包括云长本人。简单来说,只要杀中了别人,那么技能一直杀下去,直到手里的杀耗尽,或者被敌人用闪抵消。相比关平的人肉连弩,晓锐的触发条件较高,代价比较小。不过这个云长没有武圣,所以手里杀的数量难以保证。所以这个技能主要辅助能够多摸牌的队友。
再看虎臣,和孙坚的破虏差不多,需要云长不断地击杀敌人才能有所作为。但凡哪个技能描述和击杀数量有关的武将技能都强不到哪里去,一个没有强力击杀属性的武将能有多大希望杀死敌人人呢?无非就是靠着捡漏抢个人头。这样一来也就相当于一个英姿效果。
动作格斗
98.31MB
角色扮演
583.31MB
卡牌策略
150MB
64.7MB
休闲益智
95.23MB
372.08MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
三国杀守卫剑阁新晋蜀汉武将,实力很弱,反而人气却极高?
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翊汉云长/5血
晓锐
友方角色于其回合内使用[杀]造成伤害后,其使用[杀]的次数+1。
虎臣
锁定技,你摸牌阶段摸牌数+x(x为你击杀的敌方角色数)。
简简单单两个技能,强度实在是难以看得下去,小叮当觉得云长作为武圣,技能设计上怎么可以是辅助性质的呢?晓锐是一个群体可享受的技能,包括云长本人。简单来说,只要杀中了别人,那么技能一直杀下去,直到手里的杀耗尽,或者被敌人用闪抵消。相比关平的人肉连弩,晓锐的触发条件较高,代价比较小。不过这个云长没有武圣,所以手里杀的数量难以保证。所以这个技能主要辅助能够多摸牌的队友。
再看虎臣,和孙坚的破虏差不多,需要云长不断地击杀敌人才能有所作为。但凡哪个技能描述和击杀数量有关的武将技能都强不到哪里去,一个没有强力击杀属性的武将能有多大希望杀死敌人人呢?无非就是靠着捡漏抢个人头。这样一来也就相当于一个英姿效果。
动作格斗
98.31MB
角色扮演
583.31MB
卡牌策略
150MB
动作格斗
64.7MB
休闲益智
95.23MB
角色扮演
372.08MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB