熟悉《赤色要塞》的朋友应该都清楚,这个游戏是一个少见的日版阉割、美版“良心”的游戏,它发售在日本本土的磁碟机版本甚至还少了一个关卡。相比KONAMI其他游戏,例如《魂斗罗》日版配了各种动效、《沙罗曼蛇》日版多配了一个僚机、《绿色兵团》日版直接挖了一条地道等等,《赤色要塞》的做法显然有些违反常理,就好像这个游戏的设定一样让人感到困惑不解。
众所周知《赤色要塞》发布于1986年,是一款以越南战争为背景的游戏,游戏剧情显示你将指挥一个代号为“Jackal”的四人小队,去解救在越战中被敌人俘虏的同伴。
很多小伙伴好奇,为什么剧情中显示有四人,但实际上我们最多只能操控两辆车呢?因为这四人是两两一组的,一人负责开车另一人打炮,这一点在街机版的《赤色要塞》体现的更明显一些,因为街机版开场还有一段先空投吉普车、后空投两两驾驶员的过场。
最早在日本本土发售的街机版《赤色要塞》只是一个单纯的射击冒险游戏,没什么明确的剧情设定。但敌人方面却参考了许多苏制军事单位,譬如著名的喀秋莎火箭炮、苏联二战时代用的轰炸机等等。
等到《赤色要塞》街机版卖到美国本土时,日本人则是给吉普车直接按了一面美国国旗,搞得像鹰酱出征一般。要知道我们入侵的可是一片遍地都是苏式单位偶尔还能看见红色小旗子的领土,考虑到当时冷战背景以及日本的立场,就算当年把《赤色要塞》解读成一个入侵苏联领土或是“赤色”领土的游戏也不算过分。
到了红白机时代,《赤色要塞》则是直接套用了越战的壳子,然而游戏中漫天遍野的苏制单位却没有任何改变,反而有愈演愈烈的趋势,比如带有明显苏式特征的第三关BOSS战列舰、酷似米格27的第四关BOSS攻击机以及最终BOSS苏制T62坦克,都把游戏的假想敌带向了苏联。
但历史上的苏联并未真正参与越南战争,只是给越共提供了物资支援,倘若当年苏联人真的把飞机、坦克、战列舰都开到越南本土,这个游戏是否能够存在恐怕都说不定。当年KONAMI似乎找到了欧美市场的流量密码,知道不论是什么文化作品,凡是沾上越战、歌颂美式自由,欧美玩家总是愿意买单的。
话又说回来KONAMI似乎也没有太过于放飞自我,因为到了越战后期,美国的确已经节节败退逐步撤出越南战场,所以才会有派出四人小队的特种小队解救战俘的剧情,某种程度上这也契合了历史史实。而这只特种小队最后也没做出太过于出格的事,不像隔壁《绿色兵团》以一人之力杀入苏东大本营徒手拆核弹之类的,他们解救完自己的同伴就乘坐直升机离开了。
只是如今回过头来再看这些剧情设定,联想到《赤色要塞》也曾风靡中国的大街小巷,甚至成为很多中国玩家的启蒙之作和美谈佳话,想想就令人感到不适。
角色扮演
163MB
5.2MB
195MB
98.6MB
模拟经营
37MB
休闲益智
26.23MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
红白机《赤色要塞》竟然夹带私货,我有点后悔自己当年玩过它
熟悉《赤色要塞》的朋友应该都清楚,这个游戏是一个少见的日版阉割、美版“良心”的游戏,它发售在日本本土的磁碟机版本甚至还少了一个关卡。相比KONAMI其他游戏,例如《魂斗罗》日版配了各种动效、《沙罗曼蛇》日版多配了一个僚机、《绿色兵团》日版直接挖了一条地道等等,《赤色要塞》的做法显然有些违反常理,就好像这个游戏的设定一样让人感到困惑不解。
众所周知《赤色要塞》发布于1986年,是一款以越南战争为背景的游戏,游戏剧情显示你将指挥一个代号为“Jackal”的四人小队,去解救在越战中被敌人俘虏的同伴。
很多小伙伴好奇,为什么剧情中显示有四人,但实际上我们最多只能操控两辆车呢?因为这四人是两两一组的,一人负责开车另一人打炮,这一点在街机版的《赤色要塞》体现的更明显一些,因为街机版开场还有一段先空投吉普车、后空投两两驾驶员的过场。
最早在日本本土发售的街机版《赤色要塞》只是一个单纯的射击冒险游戏,没什么明确的剧情设定。但敌人方面却参考了许多苏制军事单位,譬如著名的喀秋莎火箭炮、苏联二战时代用的轰炸机等等。
等到《赤色要塞》街机版卖到美国本土时,日本人则是给吉普车直接按了一面美国国旗,搞得像鹰酱出征一般。要知道我们入侵的可是一片遍地都是苏式单位偶尔还能看见红色小旗子的领土,考虑到当时冷战背景以及日本的立场,就算当年把《赤色要塞》解读成一个入侵苏联领土或是“赤色”领土的游戏也不算过分。
到了红白机时代,《赤色要塞》则是直接套用了越战的壳子,然而游戏中漫天遍野的苏制单位却没有任何改变,反而有愈演愈烈的趋势,比如带有明显苏式特征的第三关BOSS战列舰、酷似米格27的第四关BOSS攻击机以及最终BOSS苏制T62坦克,都把游戏的假想敌带向了苏联。
但历史上的苏联并未真正参与越南战争,只是给越共提供了物资支援,倘若当年苏联人真的把飞机、坦克、战列舰都开到越南本土,这个游戏是否能够存在恐怕都说不定。当年KONAMI似乎找到了欧美市场的流量密码,知道不论是什么文化作品,凡是沾上越战、歌颂美式自由,欧美玩家总是愿意买单的。
话又说回来KONAMI似乎也没有太过于放飞自我,因为到了越战后期,美国的确已经节节败退逐步撤出越南战场,所以才会有派出四人小队的特种小队解救战俘的剧情,某种程度上这也契合了历史史实。而这只特种小队最后也没做出太过于出格的事,不像隔壁《绿色兵团》以一人之力杀入苏东大本营徒手拆核弹之类的,他们解救完自己的同伴就乘坐直升机离开了。
只是如今回过头来再看这些剧情设定,联想到《赤色要塞》也曾风靡中国的大街小巷,甚至成为很多中国玩家的启蒙之作和美谈佳话,想想就令人感到不适。
角色扮演
163MB
角色扮演
5.2MB
角色扮演
195MB
角色扮演
98.6MB
模拟经营
37MB
休闲益智
26.23MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB