比如曾经的笑脸管理模式,无论是哪一代,城市人口开心不开心都很直观可见,也很容易操控(客观讲,现实也是如此)。
但文明6中,一方面奢侈品和奇观的笑脸如何分配给各个城市并不清晰,另一方面娱乐中心和水上乐园的构建也过于复杂。
而不知道是不是为了适应这种复杂,实际上文明6老百姓高不高兴区别不大。
(文明5代以前,老百姓越高兴国家越兴旺,如果红脸了损失也很大。到了6代,平均每座城市负2的快乐也是常规操作,对生产力科研什么的影响忽略不计)
比如为了全新的结盟系统,前作的外交几乎都重新做了,但现在的AI外交简直就是无脑。
只要你打仗,只要你占城灭国,无论你是正义还是非正义一方,无论你的敌对方还是你的盟友,都对你产生恶感,然后结盟数百年的好基友因为你干了个共同的敌人而翻脸。
对,只要你打仗,就有好战值,而且数字不小。(就算有黄金时代战争的大幅减少也没用),相比之下因为共同利益而产生的那十几点好感值一点用都没有。
所以,要么不打仗不扩张,要么最后当个孤家寡人。
这样一来,5代联合国系统就没了意义。
(和别人友好,国家弱小。国家强大就一定举世皆敌,不存在如今现实状况美国强大又有一堆盟友的状态,也失去了5代强大军国可以威逼其他人畏惧而当盟友的概念)
于是联合国各种决议也没了。
休闲益智
165.8MB
角色扮演
145MB
飞行射击
1.5MB
模拟经营
71.3MB
49.39MB
MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
为什么许多人觉得《文明6》比不上《文明5》
管理
比如曾经的笑脸管理模式,无论是哪一代,城市人口开心不开心都很直观可见,也很容易操控(客观讲,现实也是如此)。
但文明6中,一方面奢侈品和奇观的笑脸如何分配给各个城市并不清晰,另一方面娱乐中心和水上乐园的构建也过于复杂。
而不知道是不是为了适应这种复杂,实际上文明6老百姓高不高兴区别不大。
(文明5代以前,老百姓越高兴国家越兴旺,如果红脸了损失也很大。到了6代,平均每座城市负2的快乐也是常规操作,对生产力科研什么的影响忽略不计)
外交
比如为了全新的结盟系统,前作的外交几乎都重新做了,但现在的AI外交简直就是无脑。
只要你打仗,只要你占城灭国,无论你是正义还是非正义一方,无论你的敌对方还是你的盟友,都对你产生恶感,然后结盟数百年的好基友因为你干了个共同的敌人而翻脸。
对,只要你打仗,就有好战值,而且数字不小。(就算有黄金时代战争的大幅减少也没用),相比之下因为共同利益而产生的那十几点好感值一点用都没有。
所以,要么不打仗不扩张,要么最后当个孤家寡人。
这样一来,5代联合国系统就没了意义。
(和别人友好,国家弱小。国家强大就一定举世皆敌,不存在如今现实状况美国强大又有一堆盟友的状态,也失去了5代强大军国可以威逼其他人畏惧而当盟友的概念)
于是联合国各种决议也没了。
休闲益智
165.8MB
角色扮演
145MB
飞行射击
1.5MB
模拟经营
71.3MB
休闲益智
49.39MB
角色扮演
MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB