【一】为什么前期不练级
FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升
基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值
上升分为两个部分
一是固定的提升,即是说,在某些特定的级别,这些数值会自动加一
例如,魔石在3,5,8,10,13,15,18,20……这些级别会固定加一
力量在3,4,7,10,14,17,20……这些级别会固定加一
二是潜在的提升
在每一级上升时,角色每种基本数值都会自动上升
[(基本増加量+装备增加量)/32]
基本增加量是个固定的数值,因对应基本数值的不同而不同,例如魔石的基本增加量是5,速度的基本增加量则是0。
所以,由于早期装备不好,早期某一数值的装备增加量肯定就没有后期装备高,也就是说,在早期练级的话,
所获得的“潜在提升量”就比较少,所以这是不利于数值培养的。
当然,如果只是为了追求伤害,其实是不用特别在乎数值的培养的。
只要根据敌人的情况合理搭配装备和魔石,使用正确的攻击方式,每个角色都可以轻松打出9999来。
【二】如何不获得经验值
一般战斗结束后会获得经验值,而BOSS战一般是不获得经验值的(少数除外)
要不获得经验值,一般有以下几个方法
一是通过特殊状态战胜,即是使所有敌方目标全部陷入 停止 或 石化 状态。
这种情况下战胜时会获得AP,但不会获得经验。
二是在特定的战斗中,使敌方目标逃跑。
典型的例子是女兵。这种时候既不会获得经验值也不会获得AP。
三是使我方角色全部陷入僵尸状态。
这种情况就无法给我方角色用常规方法补血或复活了。战胜后也不会获得任何的经验值或AP。
早期只能达到停止或石化的这一种
方法是通过陆行鸟挖宝获得橡木杖,橡木杖带有停止技能
还有在狩猎祭中从boss身上盗得针刺餐叉,用追加效果发动的魔石技,发动该武器的石化能力。
【三】特殊的杀怪方式
对不死系怪物使用补血技能或补血药品,将造成相当于补血量的伤害。
对不死系怪物使用复活、完全复活或圣灵药,将直接秒杀该不死怪。
对不死系怪物使用不死鸟之尾,可以使其HP降至个位数。
对石像系怪物使用金针,可以直接秒杀。
对一些棘手的BOSS在开场时使用帐篷,高几率使其陷入沉默、黑暗和毒的状态(只要该BOSS不免疫这几个状态,典型例子:基扎玛尔克)
【四】属性
合理利用属性会有很好的效果。
例如,装备带有属性吸收效果的物品,可以使该角色在受到此属性技能攻击时,获得远超过原伤害量的治疗。
武器带有属性的话,攻击该属性弱的怪物时可造成1.5倍的伤害。
【五】如何魔法全体化:
经常有人问如何将魔法全体化,其实很简单,只要按L1就可以在单体和全体之间切换。当然,部分魔法是不能全体化的。
【六】来自苍月的 碰到打不过的BOSS如何应对
去看看图鉴里的怪物说明。
怪物的攻击手段无非三种,特殊能力,物理攻击,魔法攻击。
在装备画面按SELECT键,可以看到装备的附加属性。对照BOSS的魔法攻击,选择对应的魔法属性吸收、无效、半减的装备装上。
若BOSS为物理攻击,查看是否吃黑暗状态,吃就几个TENT砸过去,吃其他状态的也可以用魔法附加,容易被人遗忘的脱力剑和3级破防可考虑使用。
对照BOSS的特殊攻击,自己选择自己角色的魔石技能,把状态变化对应的防御魔石能力都装上。
做完以上步骤后基本怪物都是废掉了,随便虐吧。
动作格斗
58MB
休闲益智
51MB
赛车竞速
219.59MB
角色扮演
90.6MB
85MB
MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
《最终幻想9》新手入门指南
【一】为什么前期不练级
FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升
基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值
上升分为两个部分
一是固定的提升,即是说,在某些特定的级别,这些数值会自动加一
例如,魔石在3,5,8,10,13,15,18,20……这些级别会固定加一
力量在3,4,7,10,14,17,20……这些级别会固定加一
二是潜在的提升
在每一级上升时,角色每种基本数值都会自动上升
[(基本増加量+装备增加量)/32]
基本增加量是个固定的数值,因对应基本数值的不同而不同,例如魔石的基本增加量是5,速度的基本增加量则是0。
所以,由于早期装备不好,早期某一数值的装备增加量肯定就没有后期装备高,也就是说,在早期练级的话,
所获得的“潜在提升量”就比较少,所以这是不利于数值培养的。
当然,如果只是为了追求伤害,其实是不用特别在乎数值的培养的。
只要根据敌人的情况合理搭配装备和魔石,使用正确的攻击方式,每个角色都可以轻松打出9999来。
【二】如何不获得经验值
一般战斗结束后会获得经验值,而BOSS战一般是不获得经验值的(少数除外)
要不获得经验值,一般有以下几个方法
一是通过特殊状态战胜,即是使所有敌方目标全部陷入 停止 或 石化 状态。
这种情况下战胜时会获得AP,但不会获得经验。
二是在特定的战斗中,使敌方目标逃跑。
典型的例子是女兵。这种时候既不会获得经验值也不会获得AP。
三是使我方角色全部陷入僵尸状态。
这种情况就无法给我方角色用常规方法补血或复活了。战胜后也不会获得任何的经验值或AP。
早期只能达到停止或石化的这一种
方法是通过陆行鸟挖宝获得橡木杖,橡木杖带有停止技能
还有在狩猎祭中从boss身上盗得针刺餐叉,用追加效果发动的魔石技,发动该武器的石化能力。
【三】特殊的杀怪方式
对不死系怪物使用补血技能或补血药品,将造成相当于补血量的伤害。
对不死系怪物使用复活、完全复活或圣灵药,将直接秒杀该不死怪。
对不死系怪物使用不死鸟之尾,可以使其HP降至个位数。
对石像系怪物使用金针,可以直接秒杀。
对一些棘手的BOSS在开场时使用帐篷,高几率使其陷入沉默、黑暗和毒的状态(只要该BOSS不免疫这几个状态,典型例子:基扎玛尔克)
【四】属性
合理利用属性会有很好的效果。
例如,装备带有属性吸收效果的物品,可以使该角色在受到此属性技能攻击时,获得远超过原伤害量的治疗。
武器带有属性的话,攻击该属性弱的怪物时可造成1.5倍的伤害。
【五】如何魔法全体化:
经常有人问如何将魔法全体化,其实很简单,只要按L1就可以在单体和全体之间切换。当然,部分魔法是不能全体化的。
【六】来自苍月的 碰到打不过的BOSS如何应对
去看看图鉴里的怪物说明。
怪物的攻击手段无非三种,特殊能力,物理攻击,魔法攻击。
在装备画面按SELECT键,可以看到装备的附加属性。对照BOSS的魔法攻击,选择对应的魔法属性吸收、无效、半减的装备装上。
若BOSS为物理攻击,查看是否吃黑暗状态,吃就几个TENT砸过去,吃其他状态的也可以用魔法附加,容易被人遗忘的脱力剑和3级破防可考虑使用。
对照BOSS的特殊攻击,自己选择自己角色的魔石技能,把状态变化对应的防御魔石能力都装上。
做完以上步骤后基本怪物都是废掉了,随便虐吧。
动作格斗
58MB
休闲益智
51MB
赛车竞速
219.59MB
角色扮演
90.6MB
休闲益智
85MB
角色扮演
MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB