
在当前的该游戏版中,《武林志2》高灵活性的特征已略有展现出。玩者可以在该游戏中击破大部分NPC,从他们头上抢掠钱财,数目累积到一定某种程度则会惹来东厂的追杀,重者甚至会遭受传说中的电影版围困。
在接下去的预览中,《武林志2》的侠恶制度将得到进一步加强,该游戏中的生死剧情也会有王俊伊的相同。在该游戏操作过程中,玩者完成任务的方式会为玩者增添相同的犯罪行为标识,从而影响先期的剧情发展。

例如当玩者在与其它政治势力携手时,假如不按任务程序刷忠诚度,而要自由选择以力孔利耶,达成一致目地的同时很可能会获得正面声名,在先期的任务中被其它政治势力警惕,假如玩者的处事方式更加保守,在任务操作过程中暗算杀人,更有可能直接被视为是谓政治势力遭驱赶。武林绝非面白,善恶仅在Q1518A,《武林志2》的武林全世界需要玩者把握住好内心深处的孔径,缔造出属于自己的武林巨作。
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