坦克世界闪电战玩法可以说是各位最为关心的问题,毕竟作为坦克世界的手游版,其游戏内容也是十分丰富的,而本次给各位带来的是坦克世界闪电战玩法攻略,通过本篇攻略各位就能够更加清楚关于坦克世界闪电战玩法了。
作为著名网游坦克世界的手游版,坦克世界闪电战自公布以来就受到不少玩家关注,同时目前ios版也是已经上架,在游戏里面我们可以使用到20世纪中所出现过的坦克,同时也可以在模拟的环境下使用这些坦克来进行对战,那么坦克世界闪电战怎么玩呢?接下来就给各位带来坦克世界闪电战玩法攻略。
在坦克世界闪电战中,我们所遇到的游戏概念是和平常的其他射击游戏概念并不一样。在游戏里面我们会分别遇到各种不同模拟现实坦克作战的概念。
装甲:装甲是坦克世界闪电战一个根本,每个坦克都会具备不同的装甲厚度,而随着装甲厚度不同坦克可击穿的不同也会有所不同。
穿深:在坦克世界闪电战中,坦克是有穿深的概念的,如果一个坦克的穿深没有超过所集中地方的厚度时,就会出现跳弹的情况,而在每次集中时,游戏都是存在入射角和穿深浮动的情况,因此各位在射击前务必记清楚是否能击穿
伤害:每当我们的炮弹击穿敌人时,敌人就会受到一定的伤害,而伤害是分别多种类型,一种是单纯的血量伤害,一种是部件伤害。血量伤害是指坦克被击穿时所必定受到的伤害,一般对于一个口径的炮弹来说,当它击穿坦克时其伤害会在其纸面数据上出现25%的上下浮动。而部件伤害是指坦克部件出现了损坏,这里包括驾驶人员,如果部件损坏的话是会导致坦克在一些功能上减弱或者无法使用(比如说装填手死了的话,装弹时间就会大幅延长)。
跳弹:如果坦克被击中但是炮弹没有被击穿的话就是会出现跳弹的情况出现,在炮弹跳弹后坦克就不会受到来自炮弹的伤害。在目前坦克世界闪电战中坦克不会出现二次跳弹的情况,因此各位可以放心不会受到二次跳弹的伤害。同时在坦克世界闪电战中,是存在入射角情况,如果入射角超过60度时就会出现跳弹的情况,除非是出现口径碾轧(即口径数为装甲厚度三倍)的情况,否则都是会判定成跳弹情况。
炮弹类型:在目前的坦克世界闪电战中,炮弹类型分为四种,分别是穿甲弹(AP)、高爆榴弹(HE)、脱壳穿甲弹(APCR)和反坦克榴弹(HEAT),在坦克世界闪电战中这四种炮弹所产生的效果并不一样,其中AP和APCR当攻击到敌人时,如果击穿的话就会出现固定的伤害,但是跳弹了就不会出现伤害,并且穿深比较高。而HE攻击到敌人时如果没击穿的话也是能够产生一定的爆炸伤害(并且能产生溅射,但是和口径有关),但是如果击穿的话是会包括了击穿伤害和爆炸伤害。heat可以看作比较高穿深的he,但是攻击时穿深判定和AP一样,如果没击穿是不会出现伤害的。
补给:在坦克世界闪电战中,如果我们坦克部件出现受伤的情况,我们可以使用补给来修理,如果着火也能用灭火器灭火,如果是想提升坦克能力也是可以通过携带不同的补给来提升能力。但是要注意的是游戏里面每次战斗只能携带3个补给,这点各位要留意下。
视野与点亮:继承自坦克世界PC版,在坦克世界闪电战中视野和隐蔽都是决定了情况坦克战斗之间的情况,隐蔽系数高时自然会难以被发现,而点亮距离远时则是容易在较远距离上点亮敌人。点亮一般和视野有关,而隐蔽系数则属于游戏系统机制,无法直接看到。
在目前的坦克世界闪电战游戏之中,国别是只有三种国别(并不像PC版7个国别),分别是德国(D系),美国(M系)和苏联(S系)。在坦克世界闪电战的游戏里面这三种国别的坦克风格也是具备不同色彩。
德国:德国的坦克在前期往往是具备相对良好的机动,但是装甲和火炮方面会相对一般,但是在后期时往往都是会具备厚重的装甲并且良好的火炮,但是相对的机动能力就会比较差。
苏联:苏联的坦克往往是具备较好的机动能力,这点是持续到后期的,但是相对的装甲方面和火控方面则是持续较差的情况,而在坦克火炮口径上往往会比同级火炮口径大。
美国:美国的坦克在前期坦克会更多有比较大的口径,而机动一般,但是在后期时坦克机动往往都是不错,并且具备良好的穿深和一般的装甲,同时视野上也是会占据一定优势。
在坦克世界闪电战中,坦克是有四种类型:轻型坦克,中型坦克,重型坦克和反坦克战车,在目前的游戏之中是并没有出现PC版所有的自行火炮,而接下来的部分也是会给各位讲解下关于坦克世界闪电战中坦克类型的不同情况。
轻型坦克:作为游戏早期的坦克类型,轻型坦克所具备的更多是装甲薄,速度低,容易被击穿,并且火炮穿深并不高的情况,但是相对的在高级点的轻坦中其速度情况会有较大的改善,同时在视野上后期的轻坦视野会相对较好。(在目前的坦克世界闪电战中并无出现高级轻坦,故此这里所讲述的集中为低级轻坦。)
中型坦克:作为战场的主要作战之一,中型坦克在作战上是具备良好机动、穿深、装甲的特色情况,游戏里面中坦往往是能够决定战局演变的主导因素,但是也是最为辛苦的。(因为什么都要做)根据国别的不同,在游戏里中坦也具备不同风格(好比美国平均,苏联机动较好,德国装甲较厚的情况)。
重型坦克:在坦克世界闪电战中,重型坦克所具备的厚重装甲和压倒性火力,但是往往是存在机动能力低下的情况(尤其是对于德国坦克而言,机动问题更加严重)。
反坦克战车:具备相对于同级而言较强火炮,但是由于没炮塔,很多时候无法更好的瞄准敌人。
当然,对于坦克世界闪电战来说,更多的游戏内容就留给各位自行发掘了。
休闲益智
44MB
172.2MB
飞行射击
37.52MB
战争塔防
115MB
角色扮演
297MB
赛车竞速
157.37MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
坦克世界闪电战玩法攻略 坦克世界闪电战怎么玩?
坦克世界闪电战玩法可以说是各位最为关心的问题,毕竟作为坦克世界的手游版,其游戏内容也是十分丰富的,而本次给各位带来的是坦克世界闪电战玩法攻略,通过本篇攻略各位就能够更加清楚关于坦克世界闪电战玩法了。
作为著名网游坦克世界的手游版,坦克世界闪电战自公布以来就受到不少玩家关注,同时目前ios版也是已经上架,在游戏里面我们可以使用到20世纪中所出现过的坦克,同时也可以在模拟的环境下使用这些坦克来进行对战,那么坦克世界闪电战怎么玩呢?接下来就给各位带来坦克世界闪电战玩法攻略。
坦克世界闪电战玩法攻略之概念:
在坦克世界闪电战中,我们所遇到的游戏概念是和平常的其他射击游戏概念并不一样。在游戏里面我们会分别遇到各种不同模拟现实坦克作战的概念。
装甲:装甲是坦克世界闪电战一个根本,每个坦克都会具备不同的装甲厚度,而随着装甲厚度不同坦克可击穿的不同也会有所不同。
穿深:在坦克世界闪电战中,坦克是有穿深的概念的,如果一个坦克的穿深没有超过所集中地方的厚度时,就会出现跳弹的情况,而在每次集中时,游戏都是存在入射角和穿深浮动的情况,因此各位在射击前务必记清楚是否能击穿
伤害:每当我们的炮弹击穿敌人时,敌人就会受到一定的伤害,而伤害是分别多种类型,一种是单纯的血量伤害,一种是部件伤害。血量伤害是指坦克被击穿时所必定受到的伤害,一般对于一个口径的炮弹来说,当它击穿坦克时其伤害会在其纸面数据上出现25%的上下浮动。而部件伤害是指坦克部件出现了损坏,这里包括驾驶人员,如果部件损坏的话是会导致坦克在一些功能上减弱或者无法使用(比如说装填手死了的话,装弹时间就会大幅延长)。
跳弹:如果坦克被击中但是炮弹没有被击穿的话就是会出现跳弹的情况出现,在炮弹跳弹后坦克就不会受到来自炮弹的伤害。在目前坦克世界闪电战中坦克不会出现二次跳弹的情况,因此各位可以放心不会受到二次跳弹的伤害。同时在坦克世界闪电战中,是存在入射角情况,如果入射角超过60度时就会出现跳弹的情况,除非是出现口径碾轧(即口径数为装甲厚度三倍)的情况,否则都是会判定成跳弹情况。
炮弹类型:在目前的坦克世界闪电战中,炮弹类型分为四种,分别是穿甲弹(AP)、高爆榴弹(HE)、脱壳穿甲弹(APCR)和反坦克榴弹(HEAT),在坦克世界闪电战中这四种炮弹所产生的效果并不一样,其中AP和APCR当攻击到敌人时,如果击穿的话就会出现固定的伤害,但是跳弹了就不会出现伤害,并且穿深比较高。而HE攻击到敌人时如果没击穿的话也是能够产生一定的爆炸伤害(并且能产生溅射,但是和口径有关),但是如果击穿的话是会包括了击穿伤害和爆炸伤害。heat可以看作比较高穿深的he,但是攻击时穿深判定和AP一样,如果没击穿是不会出现伤害的。
补给:在坦克世界闪电战中,如果我们坦克部件出现受伤的情况,我们可以使用补给来修理,如果着火也能用灭火器灭火,如果是想提升坦克能力也是可以通过携带不同的补给来提升能力。但是要注意的是游戏里面每次战斗只能携带3个补给,这点各位要留意下。
视野与点亮:继承自坦克世界PC版,在坦克世界闪电战中视野和隐蔽都是决定了情况坦克战斗之间的情况,隐蔽系数高时自然会难以被发现,而点亮距离远时则是容易在较远距离上点亮敌人。点亮一般和视野有关,而隐蔽系数则属于游戏系统机制,无法直接看到。
坦克世界闪电战玩法攻略之国别:
在目前的坦克世界闪电战游戏之中,国别是只有三种国别(并不像PC版7个国别),分别是德国(D系),美国(M系)和苏联(S系)。在坦克世界闪电战的游戏里面这三种国别的坦克风格也是具备不同色彩。
德国:德国的坦克在前期往往是具备相对良好的机动,但是装甲和火炮方面会相对一般,但是在后期时往往都是会具备厚重的装甲并且良好的火炮,但是相对的机动能力就会比较差。
苏联:苏联的坦克往往是具备较好的机动能力,这点是持续到后期的,但是相对的装甲方面和火控方面则是持续较差的情况,而在坦克火炮口径上往往会比同级火炮口径大。
美国:美国的坦克在前期坦克会更多有比较大的口径,而机动一般,但是在后期时坦克机动往往都是不错,并且具备良好的穿深和一般的装甲,同时视野上也是会占据一定优势。
坦克世界闪电战玩法攻略之坦克类型:
在坦克世界闪电战中,坦克是有四种类型:轻型坦克,中型坦克,重型坦克和反坦克战车,在目前的游戏之中是并没有出现PC版所有的自行火炮,而接下来的部分也是会给各位讲解下关于坦克世界闪电战中坦克类型的不同情况。
轻型坦克:作为游戏早期的坦克类型,轻型坦克所具备的更多是装甲薄,速度低,容易被击穿,并且火炮穿深并不高的情况,但是相对的在高级点的轻坦中其速度情况会有较大的改善,同时在视野上后期的轻坦视野会相对较好。(在目前的坦克世界闪电战中并无出现高级轻坦,故此这里所讲述的集中为低级轻坦。)
中型坦克:作为战场的主要作战之一,中型坦克在作战上是具备良好机动、穿深、装甲的特色情况,游戏里面中坦往往是能够决定战局演变的主导因素,但是也是最为辛苦的。(因为什么都要做)根据国别的不同,在游戏里中坦也具备不同风格(好比美国平均,苏联机动较好,德国装甲较厚的情况)。
重型坦克:在坦克世界闪电战中,重型坦克所具备的厚重装甲和压倒性火力,但是往往是存在机动能力低下的情况(尤其是对于德国坦克而言,机动问题更加严重)。
反坦克战车:具备相对于同级而言较强火炮,但是由于没炮塔,很多时候无法更好的瞄准敌人。
当然,对于坦克世界闪电战来说,更多的游戏内容就留给各位自行发掘了。
休闲益智
44MB
休闲益智
172.2MB
飞行射击
37.52MB
战争塔防
115MB
角色扮演
297MB
赛车竞速
157.37MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB