俄罗斯战争电影《猎杀T-34》大家都看了么?虽说它是一部T-34以一己之力对抗整个德军装甲教导队的“抗德神剧”,但剧中不乏炮弹贯穿装甲,引爆备弹的慢镜头,回味起来依旧让人血脉贲张。今天咱就借着这部电影,来聊聊游戏中的弹药架。
▲因为被主角掀了裙底而火冒三丈的黑豹姑娘
炮弹后效
要理解为什么会被爆掉弹药架,我们首先得了解游戏的穿透机制与炮弹后效。
▲炮弹击穿装甲后,破片会继续向内飞散
游戏中的炮弹在贯穿装甲后,会沿着弹道继续前进一段距离,这段距离等于口径的10倍。同时,沿弹道会形成一个圆锥体来模拟碎片的散射,顶点为入射点,顶角为45度,高则为炮弹前进的距离;所覆盖范围内的成员或模块都可能受伤/受损。
▲这就解答了“为什么T-44正面是油箱,
被打中还会黄弹药架”的问题
那未击穿或溅射的HE是如何造成模块损伤的呢?游戏中的HE都拥有爆炸半径,在被引爆后会形成一个球形的爆炸范围,系统会自动在该范围内选择装甲等效最低的点进行计算。如穿深大于该点等效厚度,则视为穿透,上面提到的圆锥体毁伤原则同样适用。
▲拿之前版本的小老鼠来举例,HE在首上被引爆后,
系统会以最薄弱的观察口来判定是否击穿
不过在沙盒服中,开发者对HE的机制进行了调整,取消除火炮外的所有HE溅射范围,未穿透的情况下将仅以中弹点的纸面装甲计算伤害。至于此项改动会不会实装,我们不妨静待结果。
▲下为沙盒服中除火炮外HE的伤害判定机制
模块伤害
为了体现炮弹对模块的损伤,游戏引入了“模块伤害”和“模块血量”的概念。我们先来说说第一个。除开部分火炮外,模块伤害仅与口径挂钩,口径越大伤害越高,与弹种、炮的等级、穿深、标伤都无关,并且也有着±25%的浮动区间。
对于火炮而言,它们的口径虽然更大,但相比之下模块伤害反而更低,这也就是为什么有时被几门火炮盯着砸结果只坏了履带的原因之一。有趣的是,一些低级小口径火炮的模块伤害竟然比一些中级火炮要高,这也许就是平衡吧。
模块血量
游戏中坦克的模块和成员都有着自己的“模块血量”,血量被打空(炮弹模块伤害高于模块血量)后就会变红,对于弹药架来说就是喷火/飞头。
不过在电影中多次出现的T-34-85一发殉爆满血黑豹D的桥段在游戏中不可能出现,7级黑豹的弹药架血量高达170,85mm炮打上去顶多变黄。
历史上的S系坦克为了减小体积,从T-54开始多采用车体存弹的方式,导致车体过于拥挤,弹药与油箱相隔很近,增加了发射药被引燃的危险性;而M系多采用炮塔尾舱存弹,减小了油路火灾殃及弹药的情况,一定程度上提升了生存性,这也正是“祖传大头”的由来。
▲T-34-85的弹药位置,可以说是全身弹药架
在游戏中,这一点体现为S系较低的弹药架血量,以8级来说,绝大多数M系中坦弹药架血量为220,重坦为240;相比之下,S系中坦弹药架血量普遍仅有180,重坦为220。
伤害豁免
但是,有时即使大口径火炮命中了弹药架,但预想中的飞头并没有出现,甚至弹药架都没有变黄,除开模块伤害的浮动外,还可能是因为各个模块均有一定的免伤概率。弹药架的免伤概率又是其中最高的,达到了73%。
装备与成员技能
除开赌概率,我们也有其他的方式可以有效降低被“一发入魂”的概率,比如说在配件2.0系统中新增的修改型战车配置,最多可以增加150%的弹药架血量;装填手的“弹药规整”技能在熟练度达到100%后也可以增加12.5%弹药架血量。
结 语
综上可见,大口径的火炮是让对手上演“载人航天”最简便的方式之一,如果对自己炮术足够自信,使用弹夹车连续击中弹药架弱点也是一个不错的选择。
休闲益智
20.16MB
游戏辅助
1MB
31MB
动作格斗
58MB
角色扮演
1400MB
26.23MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB
想要一炮一个弹药架?这些游戏机制你必须了解
俄罗斯战争电影《猎杀T-34》大家都看了么?虽说它是一部T-34以一己之力对抗整个德军装甲教导队的“抗德神剧”,但剧中不乏炮弹贯穿装甲,引爆备弹的慢镜头,回味起来依旧让人血脉贲张。今天咱就借着这部电影,来聊聊游戏中的弹药架。
▲因为被主角掀了裙底而火冒三丈的黑豹姑娘
炮弹后效
要理解为什么会被爆掉弹药架,我们首先得了解游戏的穿透机制与炮弹后效。
▲炮弹击穿装甲后,破片会继续向内飞散
游戏中的炮弹在贯穿装甲后,会沿着弹道继续前进一段距离,这段距离等于口径的10倍。同时,沿弹道会形成一个圆锥体来模拟碎片的散射,顶点为入射点,顶角为45度,高则为炮弹前进的距离;所覆盖范围内的成员或模块都可能受伤/受损。
▲这就解答了“为什么T-44正面是油箱,
被打中还会黄弹药架”的问题
那未击穿或溅射的HE是如何造成模块损伤的呢?游戏中的HE都拥有爆炸半径,在被引爆后会形成一个球形的爆炸范围,系统会自动在该范围内选择装甲等效最低的点进行计算。如穿深大于该点等效厚度,则视为穿透,上面提到的圆锥体毁伤原则同样适用。
▲拿之前版本的小老鼠来举例,HE在首上被引爆后,
系统会以最薄弱的观察口来判定是否击穿
不过在沙盒服中,开发者对HE的机制进行了调整,取消除火炮外的所有HE溅射范围,未穿透的情况下将仅以中弹点的纸面装甲计算伤害。至于此项改动会不会实装,我们不妨静待结果。
▲下为沙盒服中除火炮外HE的伤害判定机制
模块伤害
为了体现炮弹对模块的损伤,游戏引入了“模块伤害”和“模块血量”的概念。我们先来说说第一个。除开部分火炮外,模块伤害仅与口径挂钩,口径越大伤害越高,与弹种、炮的等级、穿深、标伤都无关,并且也有着±25%的浮动区间。
对于火炮而言,它们的口径虽然更大,但相比之下模块伤害反而更低,这也就是为什么有时被几门火炮盯着砸结果只坏了履带的原因之一。有趣的是,一些低级小口径火炮的模块伤害竟然比一些中级火炮要高,这也许就是平衡吧。
模块血量
游戏中坦克的模块和成员都有着自己的“模块血量”,血量被打空(炮弹模块伤害高于模块血量)后就会变红,对于弹药架来说就是喷火/飞头。
不过在电影中多次出现的T-34-85一发殉爆满血黑豹D的桥段在游戏中不可能出现,7级黑豹的弹药架血量高达170,85mm炮打上去顶多变黄。
历史上的S系坦克为了减小体积,从T-54开始多采用车体存弹的方式,导致车体过于拥挤,弹药与油箱相隔很近,增加了发射药被引燃的危险性;而M系多采用炮塔尾舱存弹,减小了油路火灾殃及弹药的情况,一定程度上提升了生存性,这也正是“祖传大头”的由来。
▲T-34-85的弹药位置,可以说是全身弹药架
在游戏中,这一点体现为S系较低的弹药架血量,以8级来说,绝大多数M系中坦弹药架血量为220,重坦为240;相比之下,S系中坦弹药架血量普遍仅有180,重坦为220。
伤害豁免
但是,有时即使大口径火炮命中了弹药架,但预想中的飞头并没有出现,甚至弹药架都没有变黄,除开模块伤害的浮动外,还可能是因为各个模块均有一定的免伤概率。弹药架的免伤概率又是其中最高的,达到了73%。
装备与成员技能
除开赌概率,我们也有其他的方式可以有效降低被“一发入魂”的概率,比如说在配件2.0系统中新增的修改型战车配置,最多可以增加150%的弹药架血量;装填手的“弹药规整”技能在熟练度达到100%后也可以增加12.5%弹药架血量。
结 语
综上可见,大口径的火炮是让对手上演“载人航天”最简便的方式之一,如果对自己炮术足够自信,使用弹夹车连续击中弹药架弱点也是一个不错的选择。
休闲益智
20.16MB
游戏辅助
1MB
休闲益智
31MB
动作格斗
58MB
角色扮演
1400MB
休闲益智
26.23MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 12.8MB