近日在接受外媒采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了《往日之影》剧情所在地“狗镇”的地图设计。
萨斯科表示,狗镇背后的目标是让玩家感觉自己不再身处“夜之城”。虽然仍有大量夜之城的参考元素,但CDPR希望狗镇拥有“自己的特色”。
“这是个参考资料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、贫民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,这些可能是对我们影响最大的视觉元素。有时,你会非常明确地参考某个单一地点,而在这种情况下,这就是一种拼贴。”
这名首席任务设计师指出,激发团队灵感的并不总是一些特定的东西,因为可能是某条街道或某栋建筑给了他们灵感。“整个狗镇都是由我们以前未曾使用过的参考资料构建而成的。”“我们想展示狗镇的历史,它是如何建成的,如何被遗弃的,汉森上校是如何建立起这样一个类似军政府的地方的。”
在此前的采访中,CDPR透露,游戏本体“夜之城”的概念是基于“旧金山和洛杉矶贫民窟的融合”,以及新加坡、圣保罗、巴西、北京等城市。(来源:dualshockers)
赛车竞速
88MB
卡牌策略
172.66MB
模拟经营
54.27MB
休闲益智
887.24MB
动作格斗
484MB
53MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
《赛博朋克2077》总监揭秘狗镇设计:参考了尼加拉瓜与墨西哥
近日在接受外媒采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了《往日之影》剧情所在地“狗镇”的地图设计。
萨斯科表示,狗镇背后的目标是让玩家感觉自己不再身处“夜之城”。虽然仍有大量夜之城的参考元素,但CDPR希望狗镇拥有“自己的特色”。
“这是个参考资料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、贫民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,这些可能是对我们影响最大的视觉元素。有时,你会非常明确地参考某个单一地点,而在这种情况下,这就是一种拼贴。”
这名首席任务设计师指出,激发团队灵感的并不总是一些特定的东西,因为可能是某条街道或某栋建筑给了他们灵感。“整个狗镇都是由我们以前未曾使用过的参考资料构建而成的。”“我们想展示狗镇的历史,它是如何建成的,如何被遗弃的,汉森上校是如何建立起这样一个类似军政府的地方的。”
在此前的采访中,CDPR透露,游戏本体“夜之城”的概念是基于“旧金山和洛杉矶贫民窟的融合”,以及新加坡、圣保罗、巴西、北京等城市。(来源:dualshockers)
赛车竞速
88MB
卡牌策略
172.66MB
模拟经营
54.27MB
休闲益智
887.24MB
动作格斗
484MB
休闲益智
53MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB