近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。
在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。
马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。
马克·塞尔尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是,这就是开发商们的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”
正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于发布会的反响平平,这些漫长的开发周期让玩家们感到沮丧,很少再有重磅的内容能带给玩家带来惊喜。
休闲益智
36.4MB
模拟经营
73MB
71.4MB
77.4MB
94.2MB
飞行射击
139.71MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短
近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。
在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。
马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。
马克·塞尔尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是,这就是开发商们的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”
正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于发布会的反响平平,这些漫长的开发周期让玩家们感到沮丧,很少再有重磅的内容能带给玩家带来惊喜。
休闲益智
36.4MB
模拟经营
73MB
休闲益智
71.4MB
休闲益智
77.4MB
休闲益智
94.2MB
飞行射击
139.71MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB