有很多朋友还不会使用ps布尔运算,所以下面小编就讲解了使用ps布尔运算的操作过程,来下文看一看吧。
ps布尔运算使用的操作过程
1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。
2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层【快捷键是Ctrl+E】,然后再进行运算。
3、减去顶层形状:
之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。
4、与形状区域相交:
“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学集合中的“交集”。
5、排除重叠形状:
“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。
6、合并形状组件:
如果想将多个形状合并成一个形状,就需要“合并形状组件”,这时,多个形状就变成了一个形状。
以上就是ps布尔运算的使用的操作过程。赶紧来看看吧!
体育竞技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
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有很多朋友还不会使用ps布尔运算,所以下面小编就讲解了使用ps布尔运算的操作过程,来下文看一看吧。
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1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。
2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层【快捷键是Ctrl+E】,然后再进行运算。
3、减去顶层形状:
之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。
4、与形状区域相交:
“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学集合中的“交集”。
5、排除重叠形状:
“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。
6、合并形状组件:
如果想将多个形状合并成一个形状,就需要“合并形状组件”,这时,多个形状就变成了一个形状。
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体育竞技
47.8MB
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