作为一名“三天不打枪,早晚都心慌”的狂热FPS爱好者,我这段时间身心都相当难受:原因无它,实在是没啥游戏可玩了。
要说《某地2042》吧,自从DICE官方宣布游戏将停止新赛季更新,做出了一个“令人骄傲的决定后”,我瞬间就连周常任务都懒得打了;要说《某某召唤》系列吧,说实话我对最近两代都不太满意,新作虽然看起来还行,但毕竟距离发售还有段日子。
百无聊赖之下,《三角洲行动》 又开启了一轮名为“代号:双子”的测试,这也让参加过之前几次测试的我,再难忍的游戏荒中,再度寻获到了几分别样的乐趣。
作为一款国产自研的FPS游戏,这游戏在之前几次测试中表现出的质量可以说已经受到了广大玩家们的认可。
从内容方面来讲,现在的《三角洲行动》的玩法大致分为两块,即以“资源管理+PVPVE”为主的危险行动,以及玩法类似于《战地》中突破模式的全面战场。
关于前者,由于开发团队打造了一个不输于市面上那些军武硬核游戏的武器改装系统,甚至将枪托伸缩、导轨附件模块化全都做了进去,这不仅直接增加了战斗玩法的丰富程度,更是与该模式本身所带有的经营管理元素产生了奇妙的反应,使玩家既得在对局前仔细考量该如何因时制宜的选择配件,进入局内后还得仔细留心武器装备的收集。
所以尽管从形式上来讲,“危险行动”模式仍然是“捡东西,求生存,做管理”的那套东西,但琳琅天上却通过对武器改装系统的细化,让其变得更为有趣。再加之地图和敌人设计上颇具巧思,又加入了“曼德尔砖”这类可以促使玩家们争夺的目标导向性道具,因此实际游玩起来不难收获到足量的新鲜感。
至于“全面战场”模式,其实也是同样的路子。
琳琅天上并没有将上述那些服务于“危险行动”模式中的种种设计,硬搬到以大战场多人玩法为主的“全面战场”中,它主打的就是一个围绕着点位而展开的攻防对抗,这其中最重要的是地图设计、干员战术道具以及载具系统。
如果将它和《战地》去类比,其实不难发现它少了些自己的特色与新鲜感,但琳琅天上却将关键部分做的很不错。两张地图风格差异很大,一个是主打中近距离步兵交火,装甲火力支援的巷战,另一个则是依靠步坦协同、空中密接支援的现代抢滩登陆战,都非常具有可玩性。
再加之,《三角洲行动》的场景破坏系统做的不错,干员战术道具也算是百花齐放,这便导致打起来确实能带来足够的爽感与乐趣。要知道,市面上学习《战地》那套大战场玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召唤》这样的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行动》这般学到精髓的FPS相当难能可贵
更何况,《三角洲行动》还是一款纯粹的国产游戏,即便是与国外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮点部分(比如武器改装系统),所以当它出现在市场上时,无疑是给以往那些国产FPS来了一波降维打击。
对于许多参与过三月份测试的玩家们来说,我所提到的这些内容其实并不新鲜,但在这次盛大又热烈的夏日游戏节上,琳琅天上同样为我们带来了一些有关《三角洲行动》的最新消息。
除了宣布七月份将开启全球PC A测的消息外,最为重磅的还得是关于“危险行动”模式的最新内容曝光,以及万众期待的战役模式了。
在“危险行动”模式这方面,除了我们已经体验过的“长弓溪谷”和“零号大坝”外,更是曝光了一张名为“航天基地”的新图。
站在设计层面来说,“长弓溪谷”那大片的开阔地是为了调动玩家,为远程武器提供足够的发挥空间;“零号大坝”是聚焦于室内战斗,让玩家们能够从中感到CQB的乐趣;而从“航天基地”所放出的视频片段中来看,我觉得它更像是一张追求纵向空间的地图,很可能会出现频繁的“攻楼”作战。
不过地图设计仅仅是其中一个方面,那些新的局内任务与事件、独具特色的敌方势力和地图机制,同样是很值得玩家们期待的部分。
至于战役模式所展现的“黑鹰坠落”关卡,则更是本次夏日游戏节中的重头戏。它以零三年发售的《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》为蓝本,在时隔多年后再度将索马里摩加迪沙维和任务呈现在了玩家们眼前。
尽管两部作品时隔多年,但我们仍能从《三角洲行动》所展现的战争场面中,找到一些琳琅天上对于前人的致敬。就连坐着悍马,用车顶M2重机枪清剿街道;端着M16A3在夜晚的巷子里摸索等经典桥段,都被复刻到了游戏中。
除此之外,在对摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行动》做的也是可圈可点,除了残垣断壁和破败的街道外,地图上也有不少用于伏击的射击孔,这使整个地图看起来更显得像一个处处暗藏杀机的战区,而非只有敌我双方、专为玩乐打造的竞技场,当这一切被如今的高技术力所呈现出来时,玩家便能体会到极致的临场感,以及“黑鹰坠落”事件发生在此并非偶然。
其实综合来看,虽然《三角洲行动》还没有正式公测,但它所爆出的内容已然表明了它是一款内容丰富、体量不小的游戏。这一方面可以看作是琳琅天上正尽全力满足各类FPS爱好者,同时也能理解为他们正背负着这个意义重大的IP继续前行,在“突破自己”的道路上昂首进发。
从《三角洲行动》上,我们能看到中国游戏工业的发展正在进入一个新的里程碑时刻,从最初只能步老外们的后尘,到如今已然可对西方最擅长的FPS领域发起冲击,这一切不可谓不令人赞叹。
不管怎么说,琳琅天上用这款出色的作品带给了玩家们无限的惊喜,希望它能在在刷新国产FPS游戏上限的同时,也能在更为广阔的世界舞台上占据一席之地,让老外看看中国游戏行业的匠心精神与突破进取的力量!
模拟经营
60MB
休闲益智
163.37MB
飞行射击
84.41MB
38.6MB
54MB
114MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
抢先体验《三角洲行动》后,我找到了该作能让老外惊叹的秘密!
作为一名“三天不打枪,早晚都心慌”的狂热FPS爱好者,我这段时间身心都相当难受:原因无它,实在是没啥游戏可玩了。
要说《某地2042》吧,自从DICE官方宣布游戏将停止新赛季更新,做出了一个“令人骄傲的决定后”,我瞬间就连周常任务都懒得打了;要说《某某召唤》系列吧,说实话我对最近两代都不太满意,新作虽然看起来还行,但毕竟距离发售还有段日子。
百无聊赖之下,《三角洲行动》 又开启了一轮名为“代号:双子”的测试,这也让参加过之前几次测试的我,再难忍的游戏荒中,再度寻获到了几分别样的乐趣。
玩法多样,意犹未尽作为一款国产自研的FPS游戏,这游戏在之前几次测试中表现出的质量可以说已经受到了广大玩家们的认可。
从内容方面来讲,现在的《三角洲行动》的玩法大致分为两块,即以“资源管理+PVPVE”为主的危险行动,以及玩法类似于《战地》中突破模式的全面战场。
关于前者,由于开发团队打造了一个不输于市面上那些军武硬核游戏的武器改装系统,甚至将枪托伸缩、导轨附件模块化全都做了进去,这不仅直接增加了战斗玩法的丰富程度,更是与该模式本身所带有的经营管理元素产生了奇妙的反应,使玩家既得在对局前仔细考量该如何因时制宜的选择配件,进入局内后还得仔细留心武器装备的收集。
所以尽管从形式上来讲,“危险行动”模式仍然是“捡东西,求生存,做管理”的那套东西,但琳琅天上却通过对武器改装系统的细化,让其变得更为有趣。再加之地图和敌人设计上颇具巧思,又加入了“曼德尔砖”这类可以促使玩家们争夺的目标导向性道具,因此实际游玩起来不难收获到足量的新鲜感。
至于“全面战场”模式,其实也是同样的路子。
琳琅天上并没有将上述那些服务于“危险行动”模式中的种种设计,硬搬到以大战场多人玩法为主的“全面战场”中,它主打的就是一个围绕着点位而展开的攻防对抗,这其中最重要的是地图设计、干员战术道具以及载具系统。
如果将它和《战地》去类比,其实不难发现它少了些自己的特色与新鲜感,但琳琅天上却将关键部分做的很不错。两张地图风格差异很大,一个是主打中近距离步兵交火,装甲火力支援的巷战,另一个则是依靠步坦协同、空中密接支援的现代抢滩登陆战,都非常具有可玩性。
再加之,《三角洲行动》的场景破坏系统做的不错,干员战术道具也算是百花齐放,这便导致打起来确实能带来足够的爽感与乐趣。要知道,市面上学习《战地》那套大战场玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召唤》这样的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行动》这般学到精髓的FPS相当难能可贵
更何况,《三角洲行动》还是一款纯粹的国产游戏,即便是与国外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮点部分(比如武器改装系统),所以当它出现在市场上时,无疑是给以往那些国产FPS来了一波降维打击。
墙内开花墙外香对于许多参与过三月份测试的玩家们来说,我所提到的这些内容其实并不新鲜,但在这次盛大又热烈的夏日游戏节上,琳琅天上同样为我们带来了一些有关《三角洲行动》的最新消息。
除了宣布七月份将开启全球PC A测的消息外,最为重磅的还得是关于“危险行动”模式的最新内容曝光,以及万众期待的战役模式了。
在“危险行动”模式这方面,除了我们已经体验过的“长弓溪谷”和“零号大坝”外,更是曝光了一张名为“航天基地”的新图。
站在设计层面来说,“长弓溪谷”那大片的开阔地是为了调动玩家,为远程武器提供足够的发挥空间;“零号大坝”是聚焦于室内战斗,让玩家们能够从中感到CQB的乐趣;而从“航天基地”所放出的视频片段中来看,我觉得它更像是一张追求纵向空间的地图,很可能会出现频繁的“攻楼”作战。
不过地图设计仅仅是其中一个方面,那些新的局内任务与事件、独具特色的敌方势力和地图机制,同样是很值得玩家们期待的部分。
至于战役模式所展现的“黑鹰坠落”关卡,则更是本次夏日游戏节中的重头戏。它以零三年发售的《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》为蓝本,在时隔多年后再度将索马里摩加迪沙维和任务呈现在了玩家们眼前。
尽管两部作品时隔多年,但我们仍能从《三角洲行动》所展现的战争场面中,找到一些琳琅天上对于前人的致敬。就连坐着悍马,用车顶M2重机枪清剿街道;端着M16A3在夜晚的巷子里摸索等经典桥段,都被复刻到了游戏中。
除此之外,在对摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行动》做的也是可圈可点,除了残垣断壁和破败的街道外,地图上也有不少用于伏击的射击孔,这使整个地图看起来更显得像一个处处暗藏杀机的战区,而非只有敌我双方、专为玩乐打造的竞技场,当这一切被如今的高技术力所呈现出来时,玩家便能体会到极致的临场感,以及“黑鹰坠落”事件发生在此并非偶然。
其实综合来看,虽然《三角洲行动》还没有正式公测,但它所爆出的内容已然表明了它是一款内容丰富、体量不小的游戏。这一方面可以看作是琳琅天上正尽全力满足各类FPS爱好者,同时也能理解为他们正背负着这个意义重大的IP继续前行,在“突破自己”的道路上昂首进发。
结语从《三角洲行动》上,我们能看到中国游戏工业的发展正在进入一个新的里程碑时刻,从最初只能步老外们的后尘,到如今已然可对西方最擅长的FPS领域发起冲击,这一切不可谓不令人赞叹。
不管怎么说,琳琅天上用这款出色的作品带给了玩家们无限的惊喜,希望它能在在刷新国产FPS游戏上限的同时,也能在更为广阔的世界舞台上占据一席之地,让老外看看中国游戏行业的匠心精神与突破进取的力量!
模拟经营
60MB
休闲益智
163.37MB
飞行射击
84.41MB
休闲益智
38.6MB
休闲益智
54MB
休闲益智
114MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB