《博德之门》的发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke在近期接受采访时,表达了自己对于“抢先体验”(EA版本)这一发行模式的看法。
“我不认为(抢先体验)是未来(游戏发行的大方向),因为你永远都不知道未来是什么样的。但它对于我们来说非常好,我非常推荐厂商发布‘抢先体验’版本。”Vincke说,“不过制作组必须要及时接受玩家意见,让游戏变得更完善。这才是‘抢先体验’的意义。”
Vincke还警告说,如果工作室还没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生失望情绪。
这一观点小编可以说是感同身受,“抢先体验”版本大多存在很多bug,游戏设计和内容也处于非常不完善的状态。有不少厂家只是发布了EA版而不进行后续更新,甚至有些制作组会在未来的某一天突然就宣布跑路了。(点名批评《DayZ》!)这些行为对于玩家的伤害是非常大的。
Steam对于“抢先体验”的定义
当然,也存在像《骑砍2》《博德之门3》这样正确使用EA版而让游戏越来越好的正面例子。只能说希望游戏厂商以后可以好好利用“抢先体验”功能,而不是将其单纯视为一个用来众筹的工具。
模拟经营
103.72MB
飞行射击
144.3MB
休闲益智
168MB
42.46MB
30MB
角色扮演
70MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
《博德之门3》制作人发表对“抢先体验”模式的看法 提醒同行谨慎使用
《博德之门》的发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke在近期接受采访时,表达了自己对于“抢先体验”(EA版本)这一发行模式的看法。
“我不认为(抢先体验)是未来(游戏发行的大方向),因为你永远都不知道未来是什么样的。但它对于我们来说非常好,我非常推荐厂商发布‘抢先体验’版本。”Vincke说,“不过制作组必须要及时接受玩家意见,让游戏变得更完善。这才是‘抢先体验’的意义。”
Vincke还警告说,如果工作室还没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生失望情绪。
这一观点小编可以说是感同身受,“抢先体验”版本大多存在很多bug,游戏设计和内容也处于非常不完善的状态。有不少厂家只是发布了EA版而不进行后续更新,甚至有些制作组会在未来的某一天突然就宣布跑路了。(点名批评《DayZ》!)这些行为对于玩家的伤害是非常大的。
Steam对于“抢先体验”的定义
当然,也存在像《骑砍2》《博德之门3》这样正确使用EA版而让游戏越来越好的正面例子。只能说希望游戏厂商以后可以好好利用“抢先体验”功能,而不是将其单纯视为一个用来众筹的工具。
模拟经营
103.72MB
飞行射击
144.3MB
休闲益智
168MB
飞行射击
42.46MB
休闲益智
30MB
角色扮演
70MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB