前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith发文表示,他通常要等到游戏发布后5-10年才会玩自己的游戏。
“在游戏开发过程中,我经常一刻不停地重复游玩自己的游戏,因为作为游戏开发者需要凭此不断完善打磨游戏。但在游戏正式完成封盘后的5-10年内我都不会去碰他,”Smith解释说:“这样做的一大乐趣在游戏中发现团队制作的我喜欢的小区域和小巧思,会让我感到很暖心。”
微软在今年五月关闭了包括Tango Gameworks在内的四个工作室,其中也包括了《红霞岛》的开发商Arkane Austin。虽然开发工作室被关闭,《红霞岛》却在临别之际推出了一次真正出色的更新,添加了承诺已久的离线模式,声望和巢穴系统也有改进优化,并为单人模式增加了暂停功能。
按照推文中Smith自述的习惯,不知道过去5-10年后他再次游玩《红霞岛》时会作何感想。按照他之前的说法,玩家对《红霞岛》最终更新评价很高,他本人也备受鼓舞。
Harvey Smith曾领导开发了《杀出重围:隐形战争》、《羞辱》和《羞辱2》等多款知名作品。在工作室关停后,他尚未透露自己的下一步去向。
卡牌策略
3.27MB
174MB
飞行射击
144.3MB
1546.24MB
107MB
休闲益智
51MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
测试时玩太多 《红霞岛》主创表示5-10年后才会玩自己制作的游戏
前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith发文表示,他通常要等到游戏发布后5-10年才会玩自己的游戏。
“在游戏开发过程中,我经常一刻不停地重复游玩自己的游戏,因为作为游戏开发者需要凭此不断完善打磨游戏。但在游戏正式完成封盘后的5-10年内我都不会去碰他,”Smith解释说:“这样做的一大乐趣在游戏中发现团队制作的我喜欢的小区域和小巧思,会让我感到很暖心。”
微软在今年五月关闭了包括Tango Gameworks在内的四个工作室,其中也包括了《红霞岛》的开发商Arkane Austin。虽然开发工作室被关闭,《红霞岛》却在临别之际推出了一次真正出色的更新,添加了承诺已久的离线模式,声望和巢穴系统也有改进优化,并为单人模式增加了暂停功能。
按照推文中Smith自述的习惯,不知道过去5-10年后他再次游玩《红霞岛》时会作何感想。按照他之前的说法,玩家对《红霞岛》最终更新评价很高,他本人也备受鼓舞。
Harvey Smith曾领导开发了《杀出重围:隐形战争》、《羞辱》和《羞辱2》等多款知名作品。在工作室关停后,他尚未透露自己的下一步去向。
卡牌策略
3.27MB
卡牌策略
174MB
飞行射击
144.3MB
卡牌策略
1546.24MB
飞行射击
107MB
休闲益智
51MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB