近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒gamepressure的采访,在采访中,二人就玩家们对自家的游戏感受表达了一些自己的观点。
gamepressure将二人的回应浓缩成了一段话:“玩家是谁并不重要,重要的是,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”
开发人员认为,玩家在游玩游戏的每一刻都应该获得满足感,即便有玩家没有体验到完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,他的妻子曾游玩《博德之门》四次,却从来都没完成游戏的第二幕。但对于每个玩家来说,能够在其中找到乐趣就足够了。
Adam Smith还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。
与此同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意识到了这一点,在未来的游戏中会考虑到这些玩家。
休闲益智
143.11MB
动作格斗
56.6MB
40.24MB
43.32MB
36.3MB
105.67MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 12.8MB
拉瑞安:我们尊重所有玩家 无论他们是否喜欢游戏机制和对话
近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒gamepressure的采访,在采访中,二人就玩家们对自家的游戏感受表达了一些自己的观点。
gamepressure将二人的回应浓缩成了一段话:“玩家是谁并不重要,重要的是,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”
开发人员认为,玩家在游玩游戏的每一刻都应该获得满足感,即便有玩家没有体验到完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,他的妻子曾游玩《博德之门》四次,却从来都没完成游戏的第二幕。但对于每个玩家来说,能够在其中找到乐趣就足够了。
Adam Smith还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。
与此同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意识到了这一点,在未来的游戏中会考虑到这些玩家。
休闲益智
143.11MB
动作格斗
56.6MB
动作格斗
40.24MB
休闲益智
43.32MB
休闲益智
36.3MB
休闲益智
105.67MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 12.8MB