Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯不希望《博德之门3》续作的开发商仅仅为了谋取利益开发游戏。
在最近接受GamesRadar+采访时,亚当·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望开发者出于激情而不是出于经济利益来开发游戏。
“我并不是在以严肃的方式说这个,我想要的是,有人之所以要做这个游戏,是因为他们想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”
史密斯认为《博德之门4》不应该是因为某人认为他们“明年需要奖金”而产生的想法。“它必须源自于‘想要做’的立场。”史密斯说他希望游戏 “超级棒!”。
回顾拉瑞安自己在《博德之门3》上的工作以及团队拒绝以牺牲质量为代价的精神,史密斯深入探讨了是什么启发了工作室制作《博德之门3》,以及为什么它很好地融入了这一系列。
“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终是关于能够改变世界和人们生活的人的故事,但他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”
卡牌策略
21MB
赛车竞速
157.37MB
休闲益智
44.24MB
41.7MB
角色扮演
17.94MB
130.92MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 12.8MB
拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先
Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯不希望《博德之门3》续作的开发商仅仅为了谋取利益开发游戏。
在最近接受GamesRadar+采访时,亚当·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望开发者出于激情而不是出于经济利益来开发游戏。
“我并不是在以严肃的方式说这个,我想要的是,有人之所以要做这个游戏,是因为他们想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”
史密斯认为《博德之门4》不应该是因为某人认为他们“明年需要奖金”而产生的想法。“它必须源自于‘想要做’的立场。”史密斯说他希望游戏 “超级棒!”。
回顾拉瑞安自己在《博德之门3》上的工作以及团队拒绝以牺牲质量为代价的精神,史密斯深入探讨了是什么启发了工作室制作《博德之门3》,以及为什么它很好地融入了这一系列。
“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终是关于能够改变世界和人们生活的人的故事,但他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”
卡牌策略
21MB
赛车竞速
157.37MB
休闲益智
44.24MB
休闲益智
41.7MB
角色扮演
17.94MB
休闲益智
130.92MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 12.8MB