在周三的索尼业务部门会议上,官方公开的演示文稿中展示了索尼对旗下游戏工作室业务领域的划分以及其IP所扮演的角色。
其中,圣莫尼卡、Sucker Punch被归为“专注单人叙事”的工作室,此前被要求开发多人实时在线游戏的顽皮狗如今也被明确归为此类;而Bungie和San Diego Studio(《MLB》系列开发商)等工作室划入了实时服务型板块;除此之外还有“进化、多类型”这一品类,其中包括游骑兵和开发了《往日不再》的Bend。
具体到IP,索尼也分出了多个层级:《战神》这样的看家大作;《地狱潜者2》这样的负责扩圈和拉新的作品,还有《马拉松》这种新兴IP。
其后的一张图则揭示了索尼在将来要发售的作品,《马拉松》《Fairgame》这两款全新的射击IP已排上日程。
生存冒险
21.8MB
飞行射击
135.45MB
81MB
休闲益智
61.4MB
赛车竞速
73MB
82.96MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
动作格斗 | 98.31MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
索尼为旗下工作室划分领域:单人叙事、实时服务互不打扰
在周三的索尼业务部门会议上,官方公开的演示文稿中展示了索尼对旗下游戏工作室业务领域的划分以及其IP所扮演的角色。
其中,圣莫尼卡、Sucker Punch被归为“专注单人叙事”的工作室,此前被要求开发多人实时在线游戏的顽皮狗如今也被明确归为此类;而Bungie和San Diego Studio(《MLB》系列开发商)等工作室划入了实时服务型板块;除此之外还有“进化、多类型”这一品类,其中包括游骑兵和开发了《往日不再》的Bend。
具体到IP,索尼也分出了多个层级:《战神》这样的看家大作;《地狱潜者2》这样的负责扩圈和拉新的作品,还有《马拉松》这种新兴IP。
其后的一张图则揭示了索尼在将来要发售的作品,《马拉松》《Fairgame》这两款全新的射击IP已排上日程。
生存冒险
21.8MB
飞行射击
135.45MB
飞行射击
81MB
休闲益智
61.4MB
赛车竞速
73MB
休闲益智
82.96MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
动作格斗 | 98.31MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB