根据CE Pro消息,ESA(美国娱乐软件协会)近日发布《2024年美国电子游戏行业基本事实》,报告显示5-90岁年龄段的美国人中,游戏玩家已达61%。这意味着大约有1.9亿美国人,其游戏时长每周至少在1个小时。
报告还显示游戏玩家们的平均年龄为36岁,成人玩家的平均游戏时间总长是17年!而玩家的性别比基本平衡,男性玩家只占到53%。
而在美国的家长群体中,游戏玩家的占比来到了72%,更有83%的父母会愿意和孩子一起游玩,这甚至涵盖到了非玩家习惯群体。游戏本身已成为,美国家长与孩子保持友好关系的重要渠道。并且,老一代人也越来越爱玩儿游戏。从1999年至今,50岁以上玩家的人口占比,已从9%上升到了29%。
休闲益智
39MB
角色扮演
351.27MB
41.83MB
885MB
飞行射击
75MB
67.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
动作格斗 | 98.31MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
ESA公布报告:所有5-90岁的美国人中 游戏玩家已占六成
根据CE Pro消息,ESA(美国娱乐软件协会)近日发布《2024年美国电子游戏行业基本事实》,报告显示5-90岁年龄段的美国人中,游戏玩家已达61%。这意味着大约有1.9亿美国人,其游戏时长每周至少在1个小时。
报告还显示游戏玩家们的平均年龄为36岁,成人玩家的平均游戏时间总长是17年!而玩家的性别比基本平衡,男性玩家只占到53%。
而在美国的家长群体中,游戏玩家的占比来到了72%,更有83%的父母会愿意和孩子一起游玩,这甚至涵盖到了非玩家习惯群体。游戏本身已成为,美国家长与孩子保持友好关系的重要渠道。并且,老一代人也越来越爱玩儿游戏。从1999年至今,50岁以上玩家的人口占比,已从9%上升到了29%。
休闲益智
39MB
角色扮演
351.27MB
休闲益智
41.83MB
休闲益智
885MB
飞行射击
75MB
休闲益智
67.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
动作格斗 | 98.31MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB