IGN今日发文表示,如果索尼想要重振FPS游戏,那就是时候让《杀戮地带》和《抵抗》回归了,因为其第一方射击新作《Concord》属实让人有些失望。
IGN指出,《Concord》给人的第一印象并不好,预告中的剧情和角色就像是“微波炉加热后的《银河护卫队》剩菜”,而且漂亮的过场动画并不会真正反映在游戏玩法中。让人疑惑的是,索尼为什么不重启沉寂已久的《杀戮地带》和《抵抗》系列,而是把精力投入到这样一款“平淡无奇”的游戏上。
IGN认为,索尼对《Concord》的重视来源于微软将《使命召唤》系列收入麾下后的危机感,尤其是当他们意识到自己没有一款出色的FPS游戏的时候。《地狱潜者2》虽然成功,但它只是一款游戏没有战役的TPS,无法应对《使命召唤》带来的冲击。
然而IGN表示,索尼其实在FPS领域有着可以展开竞争的资源,包括游骑兵的《杀戮地带》、失眠组的《抵抗》以及旗下以射击游戏见长的开发商棒鸡。并不是说索尼不应该尝试培养新的IP,但如果它需要竞争优势,那么突出PlayStation品牌的价值才是更有性价比的选择。利用老IP已有的粉丝基础,可以更快地建立竞争优势。
休闲益智
41.83MB
13MB
55.97MB
39MB
飞行射击
41.6MB
78MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
IGN:索尼与其开发FPS新IP 不如重启杀戮地带和抵抗
IGN今日发文表示,如果索尼想要重振FPS游戏,那就是时候让《杀戮地带》和《抵抗》回归了,因为其第一方射击新作《Concord》属实让人有些失望。
IGN指出,《Concord》给人的第一印象并不好,预告中的剧情和角色就像是“微波炉加热后的《银河护卫队》剩菜”,而且漂亮的过场动画并不会真正反映在游戏玩法中。让人疑惑的是,索尼为什么不重启沉寂已久的《杀戮地带》和《抵抗》系列,而是把精力投入到这样一款“平淡无奇”的游戏上。
IGN认为,索尼对《Concord》的重视来源于微软将《使命召唤》系列收入麾下后的危机感,尤其是当他们意识到自己没有一款出色的FPS游戏的时候。《地狱潜者2》虽然成功,但它只是一款游戏没有战役的TPS,无法应对《使命召唤》带来的冲击。
然而IGN表示,索尼其实在FPS领域有着可以展开竞争的资源,包括游骑兵的《杀戮地带》、失眠组的《抵抗》以及旗下以射击游戏见长的开发商棒鸡。并不是说索尼不应该尝试培养新的IP,但如果它需要竞争优势,那么突出PlayStation品牌的价值才是更有性价比的选择。利用老IP已有的粉丝基础,可以更快地建立竞争优势。
休闲益智
41.83MB
休闲益智
13MB
休闲益智
55.97MB
休闲益智
39MB
飞行射击
41.6MB
休闲益智
78MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB