Xbox发布会刚刚结束,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在与IGN交流时简要评论了他们最近接连关闭多家工作室的行为,他坚称自己必须做出“艰难的决定”才能经营可持续的业务。
斯宾塞说:“任何一支开发团队的解散,对开发者和团队来说显然都很艰难。”“我一直没有公开谈论这件事,因为现在是我们关注整个团队和个人的时候。这显然是一个对他们来说非常艰难的决定,我想通过遣散费和其他事情来确保我们为这些团队中的开发者做了些正确的事情。这不是我在公关,也不是Xbox在公关。这事关被关闭的工作室。”
“最后,我反复说过,我必须在公司内部经营一个可持续发展的业务,并不断壮大,这意味着有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些决定并不是我喜欢的,但是需要有人去做。”
“我们将继续前进。我们将继续投资于我们在Xbox中要做的事情,打造最好的业务,从而确保我们能继续举行像刚才那样的节目(发布会)。”
休闲益智
87.2MB
17MB
角色扮演
150.88MB
MB
模拟经营
56MB
飞行射击
36.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 114MB
斯宾塞谈自家工作室被关闭:我也不想但必须有人做
Xbox发布会刚刚结束,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在与IGN交流时简要评论了他们最近接连关闭多家工作室的行为,他坚称自己必须做出“艰难的决定”才能经营可持续的业务。
斯宾塞说:“任何一支开发团队的解散,对开发者和团队来说显然都很艰难。”“我一直没有公开谈论这件事,因为现在是我们关注整个团队和个人的时候。这显然是一个对他们来说非常艰难的决定,我想通过遣散费和其他事情来确保我们为这些团队中的开发者做了些正确的事情。这不是我在公关,也不是Xbox在公关。这事关被关闭的工作室。”
“最后,我反复说过,我必须在公司内部经营一个可持续发展的业务,并不断壮大,这意味着有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些决定并不是我喜欢的,但是需要有人去做。”
“我们将继续前进。我们将继续投资于我们在Xbox中要做的事情,打造最好的业务,从而确保我们能继续举行像刚才那样的节目(发布会)。”
休闲益智
87.2MB
休闲益智
17MB
角色扮演
150.88MB
角色扮演
MB
模拟经营
56MB
飞行射击
36.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 114MB